再过三轮,仪式就会完成,我将离控制混沌力量的漩涡又近了一步。再过两个回合,斯卡文鼠人和混沌军队就会出现在门口。我被包围了。他们从陆地和海上抵达,这群扭曲的战士和叽叽喳喳的鼠人嚎叫着。一支支军队,一支支军队,都试图阻止这个仪式。[官方网站]是一场种族,而且是一场彻底野蛮的种族。
从那次战役另一方的安全来看,我可以告诉你我活了下来。只是。援军及时赶到,屠杀了数百名老鼠和战士。不过,这有点一触即发,这是 Creative Assembly 的血腥续集的典型特征。
《战锤 2》规模庞大,但就像最好的《全面战争》一样 -,和- 它拥有一个重点,可以防止战役和战斗的巨大规模变得过于疲惫。该系列之前的游戏以不同的方式找到了焦点——《阿提拉》利用了匈奴人造成的破坏,而《幕府将军 2》则利用了其有限的陆地——而那些没有至少一点指导玩家体验的游戏往往会在自身重量下崩溃。

通过《战锤 2》,Creative Assembly 找到了鱼与熊掌兼得的方法。这是其中之一,如果不是的话这,该系列历史上最大、最复杂的游戏,但它也是最受关注的游戏之一。
这很大程度上要归功于非传统的主要战役。通常,新的全面战争的启动会伴随着新的大战役,这是一个方向有限的巨大沙盒。在《战锤 2》中,我们采用了漩涡战役。虽然它的规模相当于一场盛大的战役,但它更有针对性,并具有显着改变游戏流程的共同目标。最令人惊讶的是,它有一个适当的故事,通过丰富的过场动画讲述。
《战锤 2》并不是一款简单的统治游戏,而是有两条通往胜利的道路。第一个更接近你可能习惯的:打败所有人并接管世界。第二个目标使事情变得更加有趣。高等精灵王国的中心坐落着一个巨大的漩涡,即该战役的名义漩涡。它由精灵创造,可以阻止混沌渗入他们的世界。但它已经被削弱了,四个可玩派系中的每一个都在为了自己的原因而争夺对它的控制权。

为了掌握漩涡,每个派系必须通过建立新的定居点、完成任务以及在特定地点建造独特、非常稀有的建筑物来收集漩涡货币。然后,必须完成五个仪式,每个仪式都需要花费大量货币。这就是事情开始变得有点复杂的地方。
当仪式开始时,三个定居点被选择,它们成为仪式地点。十回合内,这些地点必须得到保护,但这并不容易。你看,每个人都知道仪式什么时候开始,所以其他派系很可能会介入。他们可能会派遣一些军队,但他们也可能会花费金钱购买一支一次性的军队,该军队将在其中一个地点旁边生成。正当这一切发生的时候,混沌势力决定突然过来打个招呼。而且还去杀人。
执行这些仪式是我在全面战争游戏中遇到的最有压力的情况,并且这种情况在游戏中至少发生五次,每次尝试都比上一次更具挑战性。世界上每个主要和次要派系都有可能参与其中,这保证了《全面战争》能够出色地完成令人难以置信的巨大而戏剧性的战斗,同时在每次游戏中注入一些令人愉快的棘手遭遇。

《战锤 2》的所有部分都受到了漩涡的影响。任务、战斗、征服——它们都有助于让你更接近为自己夺取它的力量。然而,感觉最显着的变化是节奏的变化。第一个战锤提供了大量的任务和混沌入侵的威胁,但最终它仍然是一个关于吞噬土地的游戏。并不是因为庞大、蔓延的帝国玩起来更好或更有趣,而是因为这只是最终目标。
由于统治现在是可选的,所以很多繁琐的工作都被省掉了。以我的黑暗精灵战役为例。作为黑暗精灵领袖马雷基斯,我从一片充满我自己种族房屋的大陆的北部开始。在之前的游戏中,首要任务可能就是将所有这些家族联合起来,然后再将我的愤怒发泄出去。在《战锤 2》中,这并不一定是对时间或资源的有效利用。
当然,每一个额外的定居点都会带来好处:更多的现金、更快的招募、许多独特的建筑。征服城市仍然是游戏的重要组成部分,通常是一个好主意,但也需要一种更加基于目标的方法。因此,在只征服了我的近邻之后,我使用外交手段来吸引其他黑暗精灵加入联盟,同时我专注于更重要的事情。就像准备仪式一样。

考虑到这一点,我仔细地选择了目标。拥有可以生成漩涡货币的建筑物的定居点是我的首选,但它们伴随着提供魔法物品、现金甚至更多漩涡货币的任务。这些 RPG 风格的任务比上一款游戏更加频繁,而且还通过重要角色和故事情节赋予了更多背景信息。 《战锤 2》还引入了寻宝和地下城探索功能,让游戏更加精彩。
陆地和海洋中散布着沉船、废墟和洞穴,可以通过“选择你自己的冒险”进行简短的探索。结果太随机,冒险太轻微,但它们无疑鼓励探索,更重要的是,让你更有可能遇到敌军或在地图上徘徊的中立流氓战帮之一。
这是一张值得探索的可爱地图,充满生机勃勃的热带丛林、引人注目的寒冷荒原和宜人的森林。请注意,我不确定我是否会推荐参观混沌腐化之地。战役地图的多样性意味着战斗地点也更加多样化,而不仅仅是在美学方面。上一款游戏中的战斗大部分发生在非常简单、平坦的地图上。这些使得战斗更容易阅读,但代价是战术上变得有趣。不幸的是,《战锤 2》中仍然有很多这样的地方,但也有相当多的咽喉要道、茂密的森林、河流渡口、悬崖和大山丘。地理发挥着更大的作用,为战斗增添了更有意义的决定和激动人心的冲突。拼命守住高地或保卫堤道,对抗一波又一波的敌人,总是比在毫无特色的平原上粉碎军队更有趣。

尽管有所有这些任务、战斗和寻宝,但注意力仍能保持,因为游戏不断强调控制漩涡的重要性。屏幕顶部有一个显示每个派系进度的仪表,每当其中一个派系开始或完成仪式时,就会弹出通知。这是一层永远不会消失的压力。
这可能是 Creative Assembly 有史以来制作的最好的活动,但对于典型的盛大活动的全面沙盒、设定您自己的目标方法,有一些值得一提的地方。我想知道这是否会影响《漩涡》的可重玩吸引力,尽管在玩了两次之后我肯定还没有厌倦它。如果这种情况发生变化,那么我希望直到《凡人帝国》(Mortal Empires)推出之后才会发生改变,这是一款结合了《战锤》游戏及其 117 个派系的大型战役。
如果黑暗精灵、高等精灵、斯卡文人和蜥蜴人都达不到要求,那么你刚刚读到的内容就没有任何意义,但无需担心 - 战锤 2 拥有该系列迄今为止最令人印象深刻的派系设计。还有很多东西需要打开。

第一部战锤中的原始派系都感觉像是围绕一个独特的钩子建立的:矮人的怨恨之书,兽人的 WAAAGH!机械师,混沌勇士的游牧技巧。另一方面,《战锤 2》的派系并不是由单一事物定义的。相反,它们是多方面的,每一个都包含许多独特的机制和受特定种族特征启发的曲折。
所以斯卡文鼠人注定是这些无限饥饿的生物,贪婪又贪婪,这被转化为食物系统。当斯卡文鼠人吃得饱足时,他们会变得更勇敢,更擅长战斗,也更满足。当他们被征服或殖民时,他们的食品店也可以用来立即升级定居点。但食物很快就会消失,饥饿会带来怯懦、叛逆和饥饿。他们被迫变得更具攻击性,这样他们就可以吃掉俘虏并从敌人那里偷走食物。
然而,它们都是为了自身利益,因此食物系统之上是忠诚度机制。为领主提供更多的军队来指挥,让他们忙碌并吃饱,为他们提供新装备并与他们一起赢得战斗让他们保持忠诚。忽视他们,他们最终会反抗,在帝国中造成分裂。而且他们很狡猾,所以他们所有的定居点在其他派系看来都是空荡荡的废墟,他们在战斗中喜欢隐秘单位。但他们也是工程师,所以他们可以使用火焰喷射器和炸药,或者使用地震机器夷平城市。

我的观点是它们不能装在一个盒子里。但比这些特定派系机制的广度更重要的是它们对战斗和战役层面的影响,而且通常非常引人注目。斯卡文鼠人很混乱。在战斗中,他们是不断移动的浪潮,撤退和返回,他们可以通过使用令人恐慌的绿色亚空间火焰和令人恐惧的巨大变种人将混乱推向敌人。在竞选期间,他们在刀锋上摇摇欲坠,永远远离那令人痛苦的饥饿。所以他们必须继续杀戮。继续吃。
我和他们相处比和黑暗精灵相处更困难。这些巫术精灵的组织性要好得多,这很大程度上要归功于他们严峻的奴隶制经济。在战斗中俘获的奴隶可以在定居点工作,使精灵变得更加富有。但数量越多,公共秩序就越低。如果它下降到-100,那么叛军就会出现并开始投下阴影。作为现金充裕的黑暗精灵,维持一支由恐龙骑兵和手持十字弓的战士组成的庞大军队并不难。
黑暗精灵也特别适合入侵。因此,每个派系都可以参加一系列仪式,不要与漩涡仪式相混淆。这些仪式需要某种形式的牺牲——它是黑暗精灵的奴隶——执行这些仪式会带来从派系范围的奖励到特殊单位的一切。它们代表了游戏中最强大的能力,包括前面提到的鼠人地震装置。黑暗精灵还得到了一些特别的东西:黑色方舟。

这些是不祥的漂浮船只,它们紧靠海岸,并且有一些有限的建筑选择。不过,他们的主要目的是通过远程轰炸提供魔法支持并提供增援来协助入侵。它们是一种武器,也是一座漂浮的城市,全部被卷入一艘大船上,它们无数次拯救了我的藏身之处,阻止了敌人的仪式,并在我自己的地点增援了陷入困境的部队。我在这里挑选了一些更好的仪式来讨论,但它们并不都是游戏规则的改变者。对于每一个黑方舟,公共秩序都会有一个无聊的+8。
鉴于这是直接续作,我不确定《战锤 2》会让人感觉像是一部新的《全面战争》还是一部非常大型的资料片。不过,似乎使用相同的引擎和类似的设置让 Creative Assembly 能够走上他们以前从未探索过的道路。进行实验。这也可能是改进和用户友好性水平大幅提高的原因,其中包括用户界面。它更流畅、更清晰且可定制。但为了避免过去被完全遗忘,许多老问题又重新出现。
外交——有一天我会厌倦说这个——仍然感觉不像其他游戏系统的有机延伸,并且通常缺乏后果。想向你的盟友宣战吗?只需点击一下按钮,几乎没有人关心。想要赚快钱吗?卷入战争,要求现金换取和平,五回合后再次这样做。只有高等精灵有能力影响其他派系,才能通过外交来做任何有趣的事情。

同样,经济和贸易方面的发展仍然严重落后,尽管它永远存在,并且没有比建造金钱和资源产生的建筑物更复杂的了。它们的存在只是为了让你能够赚取创建军队所需的黄金。当然,这一切都不足为奇。这些问题在《全面战争》历史的大部分时间里都存在,但值得注意的是,这些系统仍然不是特别吸引人。
当《战锤 2》令人失望时,几乎总是因为它回避改变,让《全面战争》的一些较弱的部分陷入平庸。然而,令人惊讶的是,几乎没有什么没有被重新考虑过,而且不完全新的东西往往会被扩展或调整,通常会产生积极的结果。
这场比赛有信心。它不需要熟悉的宏大战役或传统结构,因为它具有与全面战争不同的身份;在这种身份中,有脚本的叙述可以发挥作用,或者截然不同的派系比平衡更重要。这是战锤三部曲这一章的一个非常强劲的开端,也是该系列最佳游戏的有力竞争者。
2 将于本周四(9 月 28 日)发布,并将通过 Windows 提供39.99 英镑。






