回到2月,团队在内脏液体中写下了绝望的遗物,充满了关于即将发生的变化的警告的AI。凭借最后一盎司的力量,他们针对计划的调整进行了Beta测试。现在,结果在,在50,000多次活动中盘旋着盘旋,例如腐肉乌鸦的喙紧紧抓住。谢谢,死亡乌鸦!
新的查询系统运行良好,敌人不再从孤独的敌方特工那里畏缩,就好像它们是毁灭战士一样。对派系侵略和潜力的调整更加动摇,导致了一些意想不到的后果。因此,即将到来的6.1补丁将不包括对敌人的战斗或繁荣的更改。博客写道:“派系的潜在变化使小派别变得很容易在主要派系中击败。” “反过来,这导致选民派系灭亡过早,即使回来也无效”。有意义。不能召唤死者,除非您是几个战锤派系之一,这些派系实际上很容易做到这一点。
尽管博客没有在此处提供详细信息,但也有“围绕AI表现出自杀行为的许多报告”。我很想知道这意味着什么,因为例如,游戏缺乏防御性围攻使我感到震惊,这是AI太挑剔的比赛可能会失去的。
无论如何,还有另一个Beta即将到来。补丁6.1将于3月25日发布,此后计划进行一周 - “反竞争者偏见”是一个焦点。这是一个非常小的bug虫,这是由于抱怨,即AI偶尔会在已知世界的一半范围内航行,以在您的草坪上倾倒,而忽略了其他潜在的征服或威胁。从理论上讲,调低它应该使广告系列的体验变得更加丰富,尽管我确实觉得多年来它是一种神话般的质量,因为它可以作为更多样化的AI问题的替身,因此可能不是许多人希望的快速解决方案。
补丁6.1计划着包装好东西,包括Kislev派系和Kairos Fateweaver的返工,以及Cathay和The的新单位王国。在此博客中新嘲笑的是让Kislev的母亲Ostankya返回祖国的选择 - 迄今为止,这是母亲缺乏的土地。