343解决Halo无限视觉效果反弹

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虽然最近的Halo无限游戏揭示了给了我们克雷格的礼物,整体展示箱有分裂的反应。一方面,许多顽固的光环粉丝(包括我自己)认为,视觉风格是带有Halo持久艺术风格的品牌,因此很愉快。然而,其他人则批评展示柜并没有看待下一代冠军的一部分。可以理解,但这是343想要解决的问题。

尽管大部分反馈都是建设性的,但这并没有阻止某些毒性在裂缝中渗入。无论如何,工作室希望粉丝知道他们已经大声而清晰地听到了反馈。他们之前曾提到,鉴于它尚未准备好发货,而且是现场演示,该演示并不是对最终产品的准确描绘。即便如此,他们还是想清除一些误解,并重申工作室的愿景,以确保一定的清晰度。

“基于我们从Halo 4,Halo 5和Halo Wars 2中的知识以及强烈的社区反馈,我们决定回到定义了原始三部曲的遗产美学。借助Halo Infinite,我们正在返回一种更“经典”的艺术风格,这是一个关键信息,回到第一个揭示了获得热情和积极的回应。”邮政。 “这转化为更充满活力的调色板,“清洁器”模型和“噪声”较少的对象,尽管并不意味着较少的细节。虽然我们对此可能并不是每个人的个人喜好,但我们坚持这个决定,并很高兴看到它引起了世界各地的众多粉丝的共鸣。”

该团队还想谈论有关视觉保真度和角色看起来平坦且过于简单的批评。 “我们已经阅读了您的评论,我们已经看到了修饰内容的自制示例,是的,我们已经听到了数字铸造评估。在许多方面,我们在这里达成一致 - 我们确实有工作要解决这些领域的某些领域,并提高了最终游戏的忠诚度和整体演示水平。

“用于运行广告系列演示的构建是几周前的工作中进行的,其中包括各种图形元素和游戏系统仍在完成和抛光。虽然预计某些反馈并与已经在进行的领域进行了交流,但反馈的其他方面为团队非常认真地对待并努力评估的新机会和考虑因素。我们还没有牢固的答案或结果可以分享,但是团队正在尽快努力解决一些围绕细节,清晰度和整体忠诚的反馈的计划。该团队致力于确保我们有一个美丽的世界供玩家探索时。”

关于光环的事情是它始终装有“卡通图形”,并且平坦度并不是什么新鲜事物。话虽这么说,这个展示柜被销售为展示Xbox系列X的“真正力量”,这是在开始片段之前设定的标准。如果这是独立于展示柜的共享,我个人不会觉得它会遇到如此沉重的反击,尽管仍然存在一些担忧。关键是微软本身在最终导致演示失败的展示柜之前提出的炒作。

除了拆分反应之外,以前的Xbox游戏展示柜是我们第一个真正看到游戏中游戏玩法的机会,这意味着我们距离启动更近了,而工作室继续努力工作以使这个婴儿获得黄金。

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