这是Apex Legends第20季补丁说明

Apex Legends正在庆祝其五周年纪念日的第20季更新,这为整个传奇名册带来了更改,更多地彻底改变了皇家战斗。

2月5日星期一,《赛季发布预告片》在同一天出现在GamePray预览之前,展示了新的Perks系统的直接示例,即将到来的限时模式和最新的示例顶点地图设置以加入混音带播放列表。这是我们知道的一切顶点第20季突破更新。

Apex Legends突破补丁注释:所有爱好者,nerfs和第20季的变化

传奇装甲和盾牌芯

平整盾牌比以往任何时候都重要。通过重生娱乐图像

EVO装甲已经重新设计:将装甲放在地面上的日子已经一去不复返了。取而代之的是,玩家升级了个人传奇装甲,可以将盾牌从死亡盒中夺走,这只会在返回当前水平的最大容量之前提供临时的健康增强。

为了升级盾牌,玩家传统上可以从上下文战斗的皇家行动中造成伤害或赢得EVO积分:

  • 损害
  • 击倒和助攻(​​在击倒较高盾牌水平的球员时赚取额外的EVO积分)
  • 终结者
  • 小队湿巾
  • 复活
  • 重生
  • 类互动(侦察信标,控制器环形控制台等)
  • 世界互动(击败野生动植物,完成世界优势的试验等)
  • EVO CACHES(在护理套件滴和地图保险库中发现,颁发一个完整级别)
  • EVO收割机(自然地像手工制作材料一样发现,颁发400个EVO点)

传奇升级

Breakout不是在第20季中首次亮相的新传奇人物,而是针对所有26个可玩角色的新个人津贴,这与新的Legend Armor System相关。在达到蓝色和紫色盾牌水平时,可以为玩家在两个特权之间进行选择,从而快速策略适应和每场比赛独特的传奇加载。

传奇升级将仅限于皇家大赛模式,而不是在混音带播放列表中出现。玩家兴奋地发现自己喜欢的角色的最新增益可以在此处找到传奇特权的完整列表

传奇余额更新

由于战术和最终能力的长期力量,Conduit在首次亮相季节后获得了多次变化。其他多个传说也与新的传奇升级系统保持平衡,以及最大角色的几个生活质量动画和互动更新。

  • 重毛传说(直布罗陀,苛性族,探路者,纽卡斯尔,恢复)
    • 现在使用中等第一人称动作动画
    • 实际的游戏速度没有改变,这些传奇人物在跑步时会减少迟缓
  • 支持传奇
    • 扩展的供应箱内容已得到改进
  • 弹道
    • 吊索:吊带武器现在具有所有白色附件
    • 暴风雨:盟友范围的效应半径已增加到90m(为13m)
  • 猎犬
    • 追踪器:Raven Scan的Ult Charge现在已在狩猎Ravens升级后面门控
  • 催化剂
    • 深色面纱:
      • 终身降至15秒(为25s)
      • 长度降至40m(为55m)
  • 导管
    • 辐射闪光
      • 冷却到26秒(为21秒)
      • 临时屏蔽生成率降至15hp/s(为20hp/s)
      • 临时盾牌生成时间增加到9s(为8s)
    • 能源路障
      • 地雷持续时间减少到45s(60s)
      • 矿山HP减少到200hp(为250hp)
      • 当部署太近彼此时,拆除地雷的距离增加了约100%
  • 加密
    • 监视无人机
      • 无人机召回的速度略有提高
      • 现在进出无人机的过渡速度更快
  • 地平线
    • 重力提升:冷却到25s(为20s)
  • 生命线
    • 在启用升级核心的模式下,Lifeline的护理包现在有50/50的机会丢弃额外的智能设备(相对于大型消耗)而不是装甲
  • 疯狂的玛姬
    • 破碎球
      • 将不再被第一个敌人击中摧毁
      • 相反,破坏球会触发爆炸,然后继续进行,允许第二次爆炸触发
      • 第一次撞击后,同一球员不能再次被球击中两秒钟
      • 球员只能受到一次壳震和击倒效果的影响
      • 现在将通过设备弹跳并破坏
  • 辛烷
    • 跳板:双跳的音频偏差已被调整为长距离的声音
  • 探路者
    • 内部知识
      • 扫描护理包现在授予50%的ULT收费(为100%)和15秒的Ult Concololdown(10秒)
      • 这也适用于戒指控制台或调查信标扫描

武器平衡更新

30-30中继器主导了竞争激烈的场景与其他射手武器相比,在过去两年中,由于其长期损坏,高效的弹药经济以及额外的效用,例如其快速的重新加载时间。

进入第20季,30-30获得了最难的武器nerf,直接旨在摇动竞争性元。其他更改包括对SMG的重型NERF及其各种附件,这也占据了ALG挑选的前五名武器。

  • 30-30中继器
    • 基本伤害减少到39(为42)
    • 弹药容量
      • 基本容量不变(六)
      • 白杂志减少到七个(八个)
      • 蓝色杂志减少到八个(10)
      • 紫色和金杂志减少到10(为12)
    • Skullpiercer头像乘数降低到2.0(为2.1)
    • 双装载器以集成跳跃的方式卸下,现在每次重新加载一个外壳
    • Marksman股票重新加载速度奖金归一化以匹配其他狙击武器
    • 现在,重新加载三个外壳现在将重新加载的重新加载速度提高20%
  • EVA-8(从地面战利品到护理包)
    • 损害减少到六个(七个)
    • 火率增加到三个(为2.4)
    • 后坐力降低以更好地匹配更快的射击速度
    • 锤子点:肉体伤害增加了20%(+1伤害)
    • 金shot弹枪螺栓:在幻灯片上重新加载的贝壳增加到两个(是一个)
      • 注意:此更改仅影响护理程序包EVA-8
  • Hemlok
    • 损害减少到20(为21)
    • hipfire扩散增加
    • 扩散延迟增加到0.28(为0.21)
  • L-Star
    • 不能再装备枪管附件
  • Prowler(从护理包转移到地面战利品)
    • 恢复为非护理程序包版本
      • 损害减少到15(为16)
      • 选择驱动跳动已拆除
    • 爆发延迟增加到0.28(为0.24)
    • 扩散延迟增加到0.28(为0.15)
  • R-99
    • 广告垂直和水平后坐力增加
  • R-301
    • hipfire扩散减少
  • SMG弹道
    • 所有SMG的弹丸重力增加
    • 弹丸发射速度降低了大多数SMG(prowler未改变)
  • 1X数字威胁
    • 不能再配备了SMG
    • 产卵率降低了20%
  • 激光景点
    • 传播乘数减少
    • 调整为X0.9(为x0.8)的白色激光镜头
    • 蓝色激光瞄准器调整为x0.8(为x0.6)
    • 紫色激光瞄准器调整为x0.7(为x0.4)

武器旋转

  • EVA-8移至护理包
    • Prowler返回标准的战利品
  • 金武器旋转
    • R-301,RE-45,MASTIFF,奉献,30-30中继器

制作2.0更新

制作复制器将不再提供武器,附件和物品的每日,每周和季节性轮换。取而代之的是,每个播放器都可以免费与每个复制器进行一次与每个复制器进行交互,因为制作材料已被完全删除作为资源。

在每场比赛开始时,12个复制器将在地图上产生,并在第四轮开始时额外产卵,使玩家可以在选择自己的选择物品后迅速旋转,并通过改进的库存进行战斗。

可工艺的物品包括Medkit,屏蔽电池,两种武器的弹药或倒下的小队横幅,现在在第20季中瞬时,而不是服用标准的10秒。

制作2.0的其他生活质量更改包括:

  • 现在可以从制作菜单访问库存
  • 一段时间后,单独剩下的印刷物品将自动从复制器中自动发射

大毛德武器更新

您从未见过这样的火灾。通过重生娱乐图像

通过制作2.0拆除手工制作材料,Rampart的Town Tackover现在的运作方式有所不同。所有玩家都可以免费服用一种武器,而不是为材料购买全武器,这将在短短的等待时间后分发。为了弥补销售,不再提供金武器,但是武器品种比以前的季节增加了,通常提供重复的武器选择。

世界系统

  • 扩展的电源箱(支撑蓝色垃圾箱)
    • 玩家可以在隐藏的架子上找到击倒盾,头盔和背包的智能齿轮升级
      • 如果球队的球员有白色齿轮或根本没有
      • 如果整个班级都有紫色的装备,则很小的机会
    • 在需要时更可靠地提供隔热罩和MRB
    • 增加药物套件的可能性增加

戒指利用预防

  • 玩家将在戒指外花费太多时间,然后被警告,然后被淘汰

过去几个赛季不断困扰排名的一个问题是,小队利用诸如生命线之类的治疗角色呆在戒指之外,使他们能够避免完全战斗,然后将其“老鼠”进入顶级大厅的位置。

第20季的目的是最终对玩家可以在戒指外花费多长时间的帽子,如果他们呆在戒指外面的时间太长,则直接消除它们。目前,目前尚不清楚球员在新的预防系统开始之前将能够在戒指上停留多长时间,但是在Respawn的公共反贴姿势下,社区最终可能能够有一个打算打架的完整大厅,打算打架,而不是玩捉迷藏。

排名重新加载

最大的变化是对接和评分系统,这不会使用基于层的大厅。反而,顶点游戏将根据RP值找到,预制派对由最高的玩家匹配,而隐藏的技能评级将不再对任何最终得分产生任何影响。

球员达到六次淘汰后的任何杀戮只有其原始价值的一半。此外,玩家可以赚取两个新的奖金,这些奖金有助于每次杀戮和最终位置。杀害或协助消除排名较高的敌人将奖励球员挑战者奖金,该挑战者奖金获得了50%的积分奖金,而不受消除杀伤帽的影响。

排名排名前五的比赛的球员将获得连胜奖金,这在比赛结束时会提供额外的RP奖金,并且持续到球员在第六名或更低的位置被淘汰,最多以40 RP奖金排列。

  • 两个比赛连胜:+10 RP
  • 三场比赛:+20 RP
  • 四场比赛:+30 RP
  • 五场比赛:+40 RP

排名的其他更改如下:

  • 排名第20季的拆分回归,最初排名下降了六个分区
  • 排名式RP的要求将增加,从20 rp开始
  • 排名排名从50降低到20的水平要求
  • 临时比赛已删除
  • 促销试验已被删除
  • 球员排名现在可见

地图旋转

  • 以下地图将在本赛季的Trios和Duos提供:
    • 奥林巴斯
    • 风暴点
    • 世界的优势

新地图:Thunderdome

Thunderdome返回,并在所有混音带模式下。通过重生娱乐图像

首先在就职典礼上出现在国王峡谷顶点季节,作为混音带播放列表的一部分,Thunderdome以全新的景观返回,在TDM,Control和Gun Run的所有三种游戏模式中,它都将在其中播放。

错误修复

  • 双击近战标签中的双击现在安装项目
  • 发射范围假人不再夹在损坏的门上
  • 隔热罩和传奇终极物品不再可以放在三角形上
  • 匹配挑战显示现在列出了所有五个挑战
  • 播放器创建的ping可以再次删除
  • 玩家将不再通过Trident传送到俯瞰战斗夜戒指的建筑物
  • 女武神再也无法在奥林巴斯的涡轮机下陷入困境了
  • Voiceline拿起敌方横幅卡时不再表明它是一个小队
  • 声音的
    • 现在,大多数游戏内对话都在客户之间同步
    • 现在可以在观察时静音小队成员
  • 图形
    • DX12(PC)修复了崩溃的几个原因
  • 传奇
    • Ash Ult,Rampart Tac/Ult,Wattson Tac/ult和Loba Ult不再是范围
    • Conduit的TAC现在出现在观察者
    • 疯狂的玛姬现在摧毁了吉比的TAC
    • 被Catalyst刺穿的刺耳的幻影诱饵不再使陷阱保持活跃,也不再使撞击声短暂地发出声音

生活质量的变化

  • 可破坏的传奇能力具有一致的伤害反馈
    • 现在显示红色(肉)损害数字的对象现在将显示为灰色,损坏数字将指示是否被摧毁
    • 灰色伤害数字的可见性增加
  • 开火范围:内西在观看了几个世纪的旧视频后受到启发,并想改变一些事情。黄色和紫色的圆点看起来很短。
  • 枪支运行:更改了获胜团队说“您是冠军”而不是“<Team>是冠军”
  • Per Optic Ads敏感性:为Seer被动添加了一个选项,该选项可以控制您在没有武装和使用心脏寻求者时可以转动的速度
    • 性能模式AIM Assis已被调整为与60Hz模式相似的感觉
    • 添加了高级触觉和自适应触发器支持PlayStation和PC控制台
  • 如果遇到问题,请确保通过USB连接控制器并完成任何更新
  • 导航
    • 事件选项卡:有活动事件时出现专用选项卡(以前在季节性标签下)
    • 死亡菜单:添加了一个小队选项卡
    • 传奇标签:当您的光标不超过传奇时,选定的传奇不会重置为一个
    • 近战标签:死亡框图标现在可单击
    • 商店选项卡:新的子尾部包含以前在特色,特色菜,季节性等中提供的报价,并提供了改进的导航流和演示文稿
  • 图形
    • 一般GPU渲染FX的优化
    • 改进的低RES FX渲染质量
    • 改进的体积照明
    • 踏入催化剂墙以获得更好的GPU性能,优化了FX
    • 从FUSE的最终造成损害时,优化了FX,以获得更好的GPU性能
    • PS5和Xbox SX/S改进了CPU图形性能,并并行渲染工作负载

标签

俱乐部首先是在第七季中引入的,但现在已退休,支持标签,这是在播放器名称面前的四个字符的指标,可以随时通过主菜单上的“社交标签”更改。

120Hz性能模式

现在,所有带有支持的显示器的当前生成游戏机都可以在控制台上首次启用增强图形设置的性能模式和120 FPS游戏。