与Apex Legends玩家重生的助手:“我们希望所有球员都参加比赛”

社区的消极情绪Apex Legends'第17季的排名经验几乎是普遍的。

本赛季推出的一系列变化,未能提供其旨在的改进,而是允许比以往任何时候都更多的球员达到主人和捕食者的等级在一个行为通货膨胀案件中。这部分是由于提升的突出性,一种游戏风格使LP的收益更加有效,现在有利于杀戮的高位。

但是,今天在Reddit问答线程中,由Respawn Developers主办,关于排名和第18季的变化,最终给出了对升视的正式立场。当直接被问及这是否是打皇家战斗的“合法”方式时,一位首席游戏设计师说是“不是g对游戏的健康。”

“我们希望将重点放在排名中,以赢得胜利。赢得比赛的一部分是生存和战术在您参加的战斗中。” RSPN_C4写道。 “我们不想发生的是剥削性游戏。躲在位置上,只是拒绝参加赢得胜利,这对游戏来说并不是一件好事。我们希望所有球员都参加比赛,而不要等待尽可能多的球队崩溃。”

这是一种可以在排名更改中看到的心态计划在第18季上线。 Respawn将在每场比赛中调整LP的过分慷慨,并为在其大厅中获得高杀戮数量的球员和球队提供更大的奖励。钻石等级及以上还会引入更高的赌注,以及调整响铃时间和损坏,以尝试将玩家更快地推入下一个安全区域。

有关的:顶点球迷们在第17季的极度陈旧分布感到沮丧

这并没有解决最高水平的玩家提出的所有担忧,但这是朝着正确方向迈出的一步。

RSPN_C4说:“我们有很多工作要做。” “随着我们看到玩家行为的发展,季节期望会有更多的变化。”

很容易看出为什么顶点在本赛季发表的明显问题之后用一个值得注意的图描绘了第17季后每场比赛中玩家在每场比赛中花费多少时间的急剧上升。 “隐藏和避免交火并不是一种有意义的比赛方式Apex Legends”博客当时说,同时也承诺修复各种夸张的地方,并不利于无效和回避游戏玩法。

但是,重生器在问答中的反应以及博客中给出的评估详细介绍了即将到来的排名更改,这表明对收视问题的解决方案并不是第18季将解决的问题。为了顶点等待排名的球员再次促进了更具侵略性的比赛风格,并将老鼠从上层的埃舍伦斯(Eschelons)中驱逐出去,他们可能会再等一个或两个季节,然后才真正成为现实。