重生导演潜入Apex的新对决标准和旧系统的退休

重生娱乐发行了深入研究顶点官方网站上的多人游戏系统如今,详细介绍了如何定义用于创建大厅的婚姻制作,为什么要退休的当前基于技能的对接系统以及新系统的创建和测试。

Apex Legends已经进入第15季的第四年,带来了新的传奇和地图,武器和能力的平衡变化以及最近的收藏活动中的其他化妆品。有了这个新季节,顶点打破了先前的最高球员人数记录,展示了大皇家战役的持续增长。

Respawn的技术总监兼配对团队的代表Sammy Duc一直在发声,以改变系统远离该系统基于技能的对接(SBMM),随着Respawn的新闻明确定义了什么对接顶点以及指导其当前SBMM迭代的概念。当前系统通过内部跟踪的技能评级来考虑帐户的进步,该评级将玩家分为离散的技能分布。

这些统计数据与一种配对算法配对,该算法在创建三个团队时使用了最高的分销等级。三名球员之间的最高技能评级定义了球队的水平,无论最弱的球员评级多么低。 Respawn使用此系统将其用于酒吧和排名的大厅,目的是保护竞争性完整性免受剥削,例如蓝精灵帐户和助推器。

但是这个系统会影响加入的新玩家经验丰富顶点当预制小队之间的技能评分截然不同时,老兵会导致大量技能差异。许多球员有对当前的对接系统表达了他们的不满,没有初学者播放列表或游戏模式供新玩家学习游戏。顶点以前的对媒体制作系统已受到质疑,玩家给自己负担使小组获得更愉快的体验。

重生计划的新技能测量算法具有更高的精度,并使用大量的技能桶具有更高的精度,这是预测玩家表现的结果。目前,玩家坐在静态的技能桶大厅里,一旦比赛达到60个玩家,比赛就开始了。新系统引入了大厅搜索框架的变化,重点是在技能差异和等待时间之间找到平衡,实时结果显示了玩家技能和等待时间之间的数据分布更紧密。

新的匹配系统在某些区域和游戏模式中进行测试,随着计划一次进行更改。 Respawn计划不断监视第15季的数据,而更改何时会影响所有区域和服务器。