成功的成功避开启发了黑曜石想到EORA世界中设定的更多项目,首先向玩家展示永恒的支柱游戏。作为转弯的RPG,他们可以证明是潜力的良好基础支柱战术游戏,黑曜石正在考虑做一个。
乔什·索耶(Josh Sawyer)支柱游戏和开创性辐射:新拉斯维加斯,出来说:“支柱战术是[黑曜石]很多人想做的事情”(谢谢GamesRadar)。索耶(Sawyer)表达了他的信念:“有很多喜欢战术游戏的人”,但承认:“粉丝群并不繁荣。”他说,战术游戏社区的规模和热情之间的差异将在设计潜力时证明是一个问题支柱战术标题。
“您致力于相对利基类型的多少开发人员?你有多大?您花了多少时间使它变得很漂亮,例如避开索耶说,并补充说,“发展的范围”需要处于“感觉实际上可以赚钱的地方”。

即使您可以确定游戏的范围和开发团队的规模,也无法保证您获得投资回报。作为新的维加斯导演指出,一款好的战术游戏一定会吸引这种类型的粉丝,尽管即使整个粉丝群都购买了它,“那仍然不是很多人。”过去有很多奇妙而成功的战术游戏掉出来策略对于XCOM的特许经营到Warhammer 40K:Mechanicus,后者很快就会获得续集,证明仍然有目标受众和足够大的粉丝群,可以证明新的大型战术项目是合理的。
避开 自身做得很好,成为自推出以来最受欢迎的游戏传球冠军之一,并吸引了成千上万的同时发生玩家。黑曜石注意到游戏表现如何“快乐”,游戏导演希望在eora世界。下一个游戏支柱宇宙可能被证明是一个策略的标题,尽管黑曜石在进行新项目之前有很多要考虑的事情。
毕竟,工作室仍在发展外界2,将于今年发布。