鲍德尔大门3中的所有武器食谱

像大多数开放世界的RPG一样鲍德尔的大门3具有制定系统,可让玩家锻造自己的武器和盔甲。但是,与大多数人不同,该系统相当有限。而炼金术鲍德尔的大门3是潘多拉(Pandora)的机会盒,制作只有几种选择,它们都是独特的项目。

就个人而言,这是我很容易忍受的东西。通常,我发现在RPG中,手工制作很容易失控,因为坦率地说,很难平衡。通常,制作似乎需要比价值更多的磨削。

鲍德尔的大门3我认为是解决这个问题的绝佳解决方案。每个可工艺的物品都有一个特殊组件这就是与之相关的附带任务,奖励很棒,感觉很好。

可工艺的武器鲍德尔的大门3

鲍德尔的大门3,只有可以制作的八种武器,每个都需要独特的组件。

  • 金刚动物长剑- +1长剑忽略了猛烈的抵抗力,并造成了命中。
  • 男人- +1狼牙棒,忽略了抗抑郁的抗药性,并造成了击中。
  • 金刚骨弯刀- +1弯刀忽略了猛烈的抵抗力,并在击中造成了刺激。
  • 哀悼霜- +1的员工授予+1造成冷损伤并授予霜冻镜头的射线。
  • 耳语匕首- +1匕首沉默。
  • Sussur Greatsword- +1大剑沉默。
  • Sussur镰刀- 沉默的+1镰刀。
  • 绝对的视野- 一只长矛有机会蒙蔽命中率,并对具有多种眼睛的生物造成额外的2d6刺穿伤害。

除了绝对的视野需要访问户外车。截至目前,似乎金刚氨酸武器是最强大的制作武器鲍德尔的大门3,尽管所有人都有自己的用途。我们建议至少保留一个Sussur武器在政党中,由于战略使用时,沉默效应可能是毁灭性的。

鲍德尔的大门3:金刚半武器食谱

这些当然是最难制作的项目鲍德尔的大门3- 不是因为组件,而是因为金刚天伪造是。

玩家散布在Gremforge地区,可以找到六个模具和两个Mithril Ore沉积物。其中三个是用于装甲的三种,其他三种是用于三种可设计的金刚氨武器 - 长剑,狼牙棒和弯刀

制作这三种武器中的任何一种的食谱都非常简单 - 适当的武器模具,一块Mithril矿石。只需将所需物品的模具添加到模具室,在,并通过拉动杠杆来激活锻件(确保通过在大炉子附近拉动阀来启用熔岩流)。您只有两块Mithril矿石可用,因此请明智地选择!

  • 金刚动物长剑食谱- 长剑模具X1,Mithril矿石X1。
  • 金刚动物狼牙棒食谱- Mace Mold X1,Mithril矿石X1。
  • 金刚氨酸弯曲食谱- Scimitar Mold X1,Mithril矿石X1。
远离移动机械。 DOT电子竞技的屏幕截图。

鲍德尔的大门3:Sussur武器食谱

对这些武器的沉默效果对于老板打架确实很棒。 Sussur手工制作首先在枯萎的村庄,玩家可以找到任务的地方完成杰作武器阅读铁匠的笔记后。但是,在您可以访问底架之前,该任务将无法完成找到一个Sussur树

从树上收获树皮,现在您准备好制作Sussur武器(匕首,长剑或镰刀)随时返回枯萎村的铁匠会议厅。将Sussur树皮添加到锻造中,激活波纹管以增加热量,然后添加所需的武器以变成Sussur武器。

  • Sussur Dagger食谱-Dagger X1,Whisper Bark X1。
  • Sussur Greatsword食谱- 大剑X1,耳语树皮X1。
  • Sussur镰刀食谱- 镰刀X1,树皮X1耳语。
蓝色意味着它正在工作。 DOT电子竞技的屏幕截图。

您只能得到一块苏塞尔树皮,因此请确保您对自己的决定感到满意。我们建议使用匕首,因为Rogues的高计划通常意味着您可以防止敌人有机会施放咒语。

鲍德尔的大门3:可组合的武器食谱

另外两种可工艺的武器,绝对的视野哀悼霜,不需要伪造来创建 - 您必须简单地找到其组件并将它们组合在库存中。

绝对的视觉是最简单的武器,因为它不需要访问Underdark。寻找伊顿的尸体在祖母绿格罗夫环境以西的猫头鹰洞外面,从他身上抽出长矛的轴。然后,前进洞穴,在猫头鹰妈妈在里面(我想我弄清楚了长矛发生了什么!)。

只需右键单击任一项结合两个,瞧。您已经为那些经常烦恼的那些相关的多眼敌人提供了解决方案。

制作哀悼霜在实践中,不再困难,但确实需要访问底架,因此您只需要在选项可用之前就必须在游戏中进一步进步。再一次,您将掠夺破碎的武器碎片,并且不需要伪造以完成其完成。

武器的第一部分,冰冷的晶体,可以从中掠夺丢失被遗忘的人在苏塞尔树附近。接下来,找到冰冷的帮助,您将在前往Agamantium Forge的途中与观众一起面对的人。最后,在获得访问权限之后myconid保险库通过帮助他们击败杜尔加斯,抢劫冰冷的金属从内部发现的尸体。再次,右键单击以将零件组合在一起,然后将所有设置。

  • 哀悼霜冻食谱- 冰冷的晶体X1,冰冷的螺旋X1,冰金属X1。
  • 绝对食谱的视野- 骨折的长矛X1的头,骨折X1的轴。

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