《博德之门 3》:BG3 中战斗大师的最佳策略

在所有班级中博德之门3,战士是最接近经典战士的。共有三个子类别选项可让您自定义您的战斗机——战斗大师、恐怖骑士和冠军。

在这三者中,战斗大师由于其优势骰子和机动性而拥有最多的定制选项。但你应该选择哪些呢?

战斗大师战士的所有动作BG3

有策略地选择。屏幕截图由 Dot Esports 提供。

战斗大师BG3可以选择三级演习,然后获得另外两个位于第 7 层和第 11 层。如果您作为战斗大师晋升到 11 级,您将有机会从可用的 14 种机动中选择总共 7 种机动。

  • 指挥官的打击
  • 解除武装打击
  • 分散攻击
  • 回避步法
  • 佯攻
  • 刺激攻击
  • 机动攻击
  • 来势汹汹的攻击
  • 精准攻击
  • 推击
  • 集会
  • 还击
  • 横扫进攻
  • 绊倒攻击

战斗大师获得四个优势骰子,他们可以花费它来激活机动,无论是作为动作、奖励动作还是反应,具体取决于特定的机动。每次短暂或长时间休息后,优势骰子都会恢复,因此您无需担心在生死攸关的情况下保存它们。在七级时,您将额外获得一颗优势骰子。

优势骰子开始为d8s,影响攻击检定、伤害检定或机动伤害减免。在 10 级时,该骰子改进为d10。

列表中的每个机动都是可行的,并且选择要在第三级开始的三个机动可能会变得令人畏惧。以下是我们选择的七种最佳战斗大师演习。

战斗大师的最佳七种机动BG3

图片来自拉里安工作室。

选择以下机动将确保您充分利用您的优势骰子并为您的战斗机实现最强的第三级 - 无论是作为个人角色还是作为对党的贡献作为一个整体。

7. 刺激攻击

  • (行动)嘲讽敌人在你的下一次攻击中造成 1d8-1d10 额外伤害,使他们在攻击其他目标时受到不利影响。

额外的 d8 伤害当然没什么值得嘲笑的,但这个机动的关键在于嘲讽效果。嘲讽是非常罕见的博德之门3,使得这个能力成为相当独特的防护能力。

很多时候在博德之门3,你会发现自己在想,“只要他们本回合不攻击我的法师,我就能够……”,结果你的法师会立即受到攻击。有了刺激攻击,你就不用再抱希望了——一切都在你的掌控之中。

刺激攻击的名声有点糟糕,因为第一个补丁中出现了一个小故障,它会在敌人回合之前掉落。现在,它仍然不是一个完美的选择。从表面上看,《威胁攻击》做了它想做的一切,但做得更好。这两种技能甚至都以感知豁免检定为目标,这使得它们比看起来更加相似。

然而,刺激攻击做了一些事情BG3在桌面上很少这样做5E——它与人工智能相混淆。敌人在BG3倾向于欺负低 AC 目标,他们有很高的机会影响这些目标。人工智能不太可能攻击处于劣势的人,有时包括根本不关心法术攻击的法术。

我的莱泽尔经常会刺激敌人,只是让他们施展豁免法术来消灭敌人大风。然而,他们却把目标瞄准了她,拯救了盖尔的大量生命。敌人选择了莱泽尔的秋千,而不是我的队伍的软绵绵的一直。

6. 精准攻击

  • (行动) 当你攻击时,你可以添加1d8-1d10 到攻击检定。

对于表面上看起来很弱的战斗大师来说,这是一个简单、不华丽的选择。但是,平均而言,精准攻击可以将你的攻击骰提高大约 25% 到 30%,具体取决于你的运气。这是一个很大的一致性提升。

战士有几种方法可以通过降低精度来增加伤害,主要是通过伟大的武器大师和神枪手的壮举。这个动作在很大程度上抵消了惩罚,使战斗机的命中从良好的平均伤害变成了令人厌恶的数量。

此外,如果你曾经依靠莱泽尔从敌人身上夺走最后 10 点生命值,结果却让她失手而敌人在下一回合回复满血,那么你就处于一种想要精确的情况攻击。额外的攻击骰子确实很有帮助,尤其是与诸如保佑或者吟游诗人的灵感

5. 推进式攻击

  • (行动)普通武器伤害造成额外 1d8-1d10 点伤害,有机会推动敌人攻击方向4.5m

“把人推来推去”也可能是副标题博德之门3.

推击在动作中具有独特的地位BG3,因为将敌人推下无底悬崖既相对容易,也相对常见。在桌面上,你通常不会通过深渊杀死敌人。此外,坠落伤害往往相对较轻DND 5E

提示:

您可能已经知道您的角色可以使用推能力。然而,您可能不知道的是,推动您的盟友可能是帮助他们摆脱困境的好方法。也许你想让它们远离敌人,远离弓箭手的视线,或者你只是觉得这很有趣。好友推送有很多有用的方法!

BG3具有多种战斗功能,敌人将方便地位于巨大的悬崖旁边。将推击攻击与有效的远程武器相结合,可以让你在一场大首领战斗之前处决一个或多个敌人。这很少能干掉boss,但很多中卡走狗可以用恼人的咒语将其打飞。

战士可以做的不仅仅是走上来和挥杆。屏幕截图由 Dot Esports 提供。

然而,您并不是 100% 都能得到这个结果。有些遭遇只会通过此机动造成坠落伤害,这很好,但并不出色。在其他情况下,这基本上除了造成额外伤害或迫使敌人走回你的攻击范围之外没有任何作用。长柄武器大师。不一定很糟糕,但绝对不是你认为的前三个之一。

这也是与德鲁伊的尖峰成长,当你将他们推过几个方格时,你的攻击会受到额外的 6d4 点伤害。

4. 分散攻击

  • (行动)对目标造成额外 1d8-1d10 点伤害,并给予你的盟友他们的下一次攻击检​​定具有优势。

分散打击是战士在队伍中的必备技能圣骑士或者流氓攻击优势是几乎通过攻击检定来保证伤害的绝佳方式。即使对于拥有巫师的队伍,为大范围法术攻击(例如彩色球)建立优势也可能导致巨大的致命一击。

然而,我们不会说这是一个巨大的、必须具备的机动。单次攻击的优势很难保证,而且只针对单一目标。你还想在战士的一系列攻击结束时使用它,因为战士并不能通过单一的攻击检定来充分利用伤害。

对于特定的派对组合,这可能是您的前三个组合之一。不过,一般来说,当你准备必须着陆的攻击检定时,请保留此操作。

3. 绊倒攻击

  • (行动)普通武器伤害额外造成 1d8-1d10 点伤害,并有机会将敌人击倒。

俯卧是一种极其虚弱的状态DND 5EBG3。它将敌人置于背上,并为对他们的近战攻击提供优势,但他们可以在回合中站起来并完全消除缺点。

也就是说,专门的动作应用Prone是很弱的。绊倒攻击会造成伤害,击倒对手,然后立即进行额外的后续行动。战士在 11 级时最多可获得 3 次攻击,这意味着如果您的绊倒攻击成功,您将获得两次有保证的攻击优势。

然后,如果你有能够进入近战范围的盟友,你就可以以自由优势进行大量攻击。它们也不需要是近战攻击。相反,它们可以是附近的远程攻击,这意味着你可以近距离使用灼热射线或恐怖爆炸成为一个容易获得优势的目标。

这是依靠自己的绝佳方式。行动激增和急速战士可以在一个回合中对敌人进行最多 10 次攻击。借助狩猎短弓等弓上的猎人印记,绊倒攻击可以成为保证令人难以置信的高伤害转弯的好方法。

提示:升级战斗大师

当升级你的战斗大师时,你必须看看队伍,看看什么选项最适合他们。
总的来说,我们的前三个总是威胁攻击、反击和绊倒攻击。它们对于战斗大师本身来说非常有用,无论是进攻还是防守。

2. 还击

  • (反应)当敌人想念你通过近战攻击,立即反击主手攻击会造成额外 1d8-1d10 点伤害。

这种机动绝对是精彩的,因为通常三级战斗机在一轮战斗中不会有任何有意义的方式来利用他们的反应。作为所有职业中拥有最高 AC 的天然竞争者,战士总是会遭遇大量近战攻击。

这种机动本质上可以被视为每轮的额外攻击。更重要的是,因为它只使用反应,所以你仍然可以随意使用你的动作(你甚至可以在同一轮的另一个机动中使用它)。

话虽如此,它并非没有缺点。你会立即使用你的优势骰子,而不是击中时。所以你可能会错过,这对你每次休息获得五个资源的资源造成伤害。

尽管如此,在疯狂的战斗中,有办法始终能够使用你的骰子还是很好的。而你却把它花在巨大的伤害上来做出反应。这可以在敌人发动所有额外攻击之前迅速将其活活吃掉,从长远来看可能会减少敌人的伤害。这对于第二幕和第三幕中猖獗的吉斯人来说尤其有利。

1. 来势汹汹的攻击

  • (行动)用普通武器伤害造成额外 1d8-1d10 点伤害,有机会造成受惊状态对敌人

恐惧状态会使敌人停在原地,并对他们的检定和攻击检定施加不利影响,使他们成为容易成为目标的目标。他们可以逃离你,但这意味着他们不会走向你的柔软的地方向导或者巫师,让他们去做自己的事。

恐惧也能完美地对抗最想使用攻击骰的目标。该能力的目标智慧豁免,这是大笨蛋高伤害攻击者所没有的东西。即使在游戏中后期,像格林这样的敌人也会因受到恐惧而遭受巨大损失。

威胁攻击唯一无用的时候是当敌人免疫恐惧状态时。值得庆幸的是,这在BG3- 即使像伯纳德这样明显是机器人的敌人也会感到害怕 - 但你可能需要检查你的敌人以确保。

不幸的是,这对于施法者来说并不是一个非常有效的效果。大多数施法者完全忽略攻击检定,而是瞄准豁免检定。战斗大师击败魔法使用者的最佳解决方案就是将他们变成果冻。所以,你不想完全依赖威胁攻击。但是,对于游戏中所有愚蠢的近战敌人来说,威胁攻击是最好的策略BG3