在所有 12 个课程中博德之门3,也许没有一个比战斗机更灵活。 走进这个班级意味着你将成为团队的武器爆发选择。 为这个级别选择正确的种族已经够困难的了。 但是,当您坐下来选择能力分数时,这可能会更加困难! 对于一个目标是“上前攻击”的班级来说,如此复杂。 让我们把事情简化一下。
战斗机具有三个独特的方向,您可以考虑博德之门3:力量战士,灵巧战士, 和可怕的骑士战士。 虽然力量和敏捷非常开放,可用于战士的两个主要子类别,但恐怖骑士需要一些相对具体的奉献精神。
战斗机的最佳比赛BG3
我们最喜欢的战斗机通用比赛博德之门3是个半兽人。 半兽人为您提供无情的生存能力和野蛮攻击的伤害。 如果您打算选择冠军子类别,那么您不会出错。 话虽如此,几乎任何种族都可以成为出色的战斗机,因为从头开始的方法BG3与班级有。
半兽人的额外伤害、黑暗视觉和无情对于那些想要成为冠军的人来说是一个杀手组合碎片健康棒。 当与野蛮人一起进行多重职业时,你将拥有一个能将人炸毁且无法轻易击倒的建筑。
然而,游戏中的大多数比赛都与战斗机有着固有的协同作用,这一点不容忽视。 这里有一些我们的最爱:
- 侏儒掩盖战士最普遍的弱点:他们的精神豁免。深地侏儒他们的黑暗视觉范围很大,而岩石和森林侏儒每个人都带来一些独特的非战斗潜力。 然而,他们缓慢的移动速度使他们更有可能拿起弓而不是巨剑。
- 龙裔弥补战斗机工具箱中的一个大漏洞:影响区域。 有了龙息,如果战士同时受到一群小生物的攻击,他们就有办法了。
- 吉斯扬基语尽管浪费了一组出色的武器和装甲熟练度,但可以使用他们的祖先知识和吉斯洋基灵能为战斗机带来一些急需的非战斗效用。
- 与吉斯类似,提夫林在戏法中提供实用性以及黑暗视觉访问和耐火性。 相信我们——你会经常爆发BG3,因此对火的抵抗力比您想象的更频繁地出现。 我们推荐梅菲斯特对于这个角色来说,法师之手只要创造性地使用,就可以打破这个游戏。
- 高等精灵可以提供戏法来为战斗机提供非战斗实用程序或有效的远程选项,例如火弩箭。木精灵提高挥舞巨剑的战士到达前线并冲向山丘所需的移动速度。
战斗机的最佳能力得分BG3
战士应该为大多数角色做好准备,并设置力量16,敏捷14,体质16,智力8,智慧10,魅力10。然而,一个不害怕投掷武器而不是使用弓的基于力量的战士可以拥有敏捷10和智慧14。
一个基于敏捷的战士应该有力量10,敏捷16,体质16,智力8,智慧14,魅力10。最后,一名邪教骑士应该拥有力量或敏捷16,其他8个,体质14,智力16,智慧12,魅力8。
这是相当多不同的统计线,是吗? 让我们回顾一下它们背后的一些思维过程。
- 战士需要 16 点力量或敏捷。需要力量的武器不需要敏捷,需要敏捷的武器不需要力量。 然而,如果你的统计数据中没有 16 来用来踢死灵吸怪,那么你对你的队伍就不会那么有用。
- 游戏推荐其中一项统计数据为 17。 这不太方便,因为它不必要地削弱了另一个统计数据来补偿。 没有什么壮举博德之门3给予力量或敏捷加一,并且值得在体质甚至智慧上失去加一。 因此,16 为您提供 17 的所有优点,并让您在其他统计数据上更加灵活。
- 如果你的战士的力量为 16,他们可能还是需要灵巧。 远距离战斗可能会超出标枪的攻击范围,再加上一把弓箭则更加稳定。 因此,如果你想保证自己能够在回合中造成伤害,那么拥有一些敏捷就很重要。
- 话虽这么说,如果你可以接受在回合中冲刺或有时投掷处于劣势的投掷武器的风险,敏捷不再重要。重甲忽略了 AC 的敏捷,这意味着DEX 保存你用统计数据来做什么? 而且,虽然很重要,但可能不值得抽水。
- 如果你的战士敏捷值为 16,他们不再需要力量。 敏捷战士拥有用于近战的细剑和用于远程的长弓。 他们拥有还过得去的 AC 和中型护甲,并且拥有出色的豁免能力。 存在力量保存投掷,但很少见。 您可以轻松地将力量降至 8-10,而不必担心是否认为其他统计数据更重要。 在我们的例子中,我们非常重视感知检定和感知豁免检定。 想要专注于威吓和说服的战士可以将其设置为 14(如果他们确实愿意),但基于魅力的施法者或盗贼可能更容易填补该角色
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- 如果您是恐怖骑士,你会想要投资于情报。 无论你是纯粹的EK还是转职为巫师,咒语对于战士来说都是巨大的。 即使是像彩色球这样纯粹和健康的东西也可以像卡车一样撞击,但你需要它的准确性。 即使你计划发送垃圾邮件增益,像油脂或塔莎的丑恶笑声这样的法术也不应该被忽视,并且拥有高智力可以让你确保你的减益在近战遭遇中发挥作用。
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