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根据一份新报告,每五个美国消费者中就有四个在过去六个月里玩过电子游戏NPD集团。
报告称,美国玩视频游戏的消费者数量增加了 6 个百分点,达到 79%,游戏总时间增加了 26%,总支出增加了 33%。
NPD 表示,成人游戏和游戏支出的大幅增长可能在很大程度上是由于冠状病毒大流行导致的居家令。但在新冠疫情爆发之前,游戏的受欢迎程度也一直呈上升趋势。
NPD 集团视频游戏行业分析师马特·皮斯卡特拉 (Mat Piscatella) 表示:“就整体参与度和投资而言,与 2019 年相比,今年视频游戏是增长最稳定的类别之一。” “这可能只是反映了大流行之前的趋势加速。如果真是这样,那么游戏市场可能会持续增长,而不会出现疫情后的回调。然而,如果不是这样,我们可能会在恢复增长之前看到大流行后的低谷。这一切都取决于参与。”
45 岁至 54 岁之间的成年人花在游戏上的时间和金钱支出均显着增加。该年龄段的游戏时间增加了 59%,花费也增加了 76%。
NPD 表示,对游戏类别的投资有所增加,而花在其他娱乐形式上的总体时间和金钱“普遍下降”。新冠疫情爆发后,许多人开始玩游戏,因此未来几个月应该可以清楚地了解,如果限制放松,他们是否会继续玩游戏。