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国际游戏开发人员协会主任通过战利品盒对行业的“行动呼吁”发出
执行董事詹·麦克林(Jen MacLean)说,游戏行业需要采取行动,否则政府将首先采取行动。
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本周,美国联邦贸易委员会同意开展调查进入视频游戏战利品盒和赌博。 FTC打算寻找战利品盒如何影响儿童,特别是作为非法赌博的设备。随之而来的是,引用 - 比利时的立法这禁止在视频游戏中销售战利品盒。
国际游戏开发商协会执行主任詹·麦克林(Jen MacLean)说这是对视频游戏行业的“明确唤醒电话”。 MacLean敦促开发人员通过“确认行业对不向儿童推销战利品盒的行业承诺”来解决视频游戏战箱,披露赔率(与中国法律一样),并参与了“协调的教育运动”,该运动解释了父母的控制权,以限制不同年龄段的球员体验。
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麦克莱恩写道:“通过不采取行动和全球游戏开发人员社区来自我调节战利品盒的使用方式,我们承担着真正的风险,即世界各国政府将为我们采取这一行动,并可能构成明显的限制性法律,从而影响游戏中的任何随机奖励要素,”麦克莱恩写道。 “我在此问题上为游戏开发人员和互动娱乐业务提供了我最强大的建议:解决全球游戏开发行业的使用方式既是正确的事情,又是聪明的事情。”
麦克林指出,“随机战利品掉落”是一种标准的视频游戏机制,但是在战利品盒中为未知物品购买的真实货币有风险“触发赌博法”。她说,该行业不再忽视“审查,关注和监管”的日益增长。
根据2018年的一项研究来自英国的研究机构杜松报告。在过去的几年中,这种做法一直是一个行业的热门话题关于《星球大战前线2》战利品板条箱系统这对于核心游戏玩法至关重要,而不是奖励附加组件。战利品盒的争议从那里引起了主流的关注,导致许多国家针对类似做法发出立法。