Niantic 似乎暂时选择退出与创始人兼首席执行官约翰·汉克的“元宇宙”对话写博客谈论公司在推动技术进步方面的地位。
汉克希望 Niantic 能够激励每个人“站起来,走出去,与人和世界联系”,而不是追求一个人们在数字世界中探索、社交和存在的世界。
随着 Niantic 不断发展和开发新的增强现实技术,汉克的这些帖子变得越来越常见。 他之前谈到了公司将如何重新构想一些模型在其产品和新产品中,尝试推广安全的方式,以在 COVID-19 大流行后“让人们在现实世界中再次聚集在一起”。
展望未来,汉克将 Niantic 视为一种利用技术改善人类体验的工具,而不是试图用虚拟等价物取代其中的元素,他引用了以下小说:雪灾和准备好一号玩家。
“如今,很多人似乎都对将虚拟世界的近期愿景变为现实非常感兴趣,其中包括一些科技和游戏领域的知名人士,”汉克说。 “但事实上,这些小说是对反乌托邦未来技术出错的警告。 作为一个社会,我们可以希望世界不会变成那种驱使科幻英雄逃进虚拟世界的地方——或者我们可以努力确保这种情况不会发生。 在 Niantic,我们选择后者。”
汉克在帖子中表示,反之亦然,放弃先进技术的理念也不会为人们带来好处。
Niantic 创造新技术、以各种方式实施它并通过 Lightship 平台等方式将其提供给不同的创作者的目标是创造一种通过数据、信息和交互技术增强的真实世界体验。 汉克认为这是一个“现实世界元宇宙”,它位于技术事业的交叉点,允许用户在物理世界中创建、更改数字对象并与之交互。
在实施方面,Hanke 确认,除了 Lightship 平台及其内部为推进技术进步和 AR 地图世界所做的工作外,Niantic 还致力于开发户外 AR 眼镜。 这些眼镜将能够使用 Niantic 的地图并在物理世界之上渲染信息和虚拟世界。
物理模型正在内部进行测试,但工作才刚刚开始,并将在多年内继续发展。 然而,该公司希望这些眼镜以及其他进步最终能够帮助增强现实和数据服务发展,甚至让神奇宝贝真正以更字面的方式在我们身边行走精灵宝可梦Go。
汉克进行了详细介绍,指出他设想了一个虚拟世界可以直接与现实世界重叠的世界,从而增强两者的元素。 这包括神奇宝贝四处游荡的愿景、高于现实世界基础设施的 10 层健身房,以及在现实生活中使用的游戏角色。
其他属性,如漫威、星球大战、印第安纳琼斯、银翼杀手、夏洛克·福尔摩斯、南茜·朱尔,以及教育等其他元素也被认为是冒险,可以充当“共度时光和加深社会关系的催化剂”。
Niantic 正在认真权衡使这些想法可行所需的各种安全措施,以及其自己的游戏、应用程序和计划中的基础设施。
“我们有责任以尊重使用我们服务的人和不使用我们服务的人的方式来做这一切,”汉克说。 “用户隐私、负责任的使用、包容性的开发流程以及认识和减轻 AR 技术对社会的潜在影响都需要现在就考虑,而不是事后考虑。”
您可以在官方网站上阅读完整的博客文章,其中包含 Hanke 的评论以及对 Niantic 即将推出的项目的一些见解,例如 Lightship 计划和 AR 技术的扩展Niantic 实验室网站。
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