《黑色行动 6》的启动改进包括移动、生成、延迟修复等方面的更改

通往的路使命召唤:黑色行动 6根据一篇新的博客文章,它正在缩短并且变得更加令人兴奋,但它也基于测试版反馈进行了一系列改进。

Activision 和 Treyarch 概述了 Beta 版的一系列变化,涉及一些内容要求改进强调从游戏玩法到地图设计、游戏性能和武器平衡的一切,所有这些都源于玩家体验和游戏内数据。简而言之,贝塔似乎对于帮助塑造BO6用于发射。

这就是为什么 Beta 版如此重要的原因。图片来自动视

Treyarch 表示,测试版“对于识别和解决一些与性能相关的问题非常有帮助”,包括大多数玩家在整个测试版中遇到的“卡顿”,导致某些人有时无法玩游戏。然而,动视暴雪表示BO6是系列'最成功的测试版然而。

“流畅的游戏性能对于玩家体验至关重要,自测试版结束以来,我们已经能够追踪游戏内‘卡顿’的根源并部署重大修复,”Treyarch 说。 “我们将继续与各个领域的专家合作,以提高发布和上线季节的整体性能。”

BO6的主要卖点以及与其他特许经营的区别,全向运动,也正在调整中。发布时,将“改进整个动画的流畅性和保真度”,包括对滑动、潜水、跳跃和俯卧的第三人称动画的改进。滑行也进行了调整,减少了滑行和俯卧之间的时间,冲刺后滑行的最短时间,并略微增加了初始滑行速度,减少了最大滑行持续时间。

相对于全向运动而言,BO6发布时还将改进狙击手 ADS 速度的流畅性、改进冲刺期间交换武器时的流畅性、减少蹲伏时武器的运动等等。

针对玩家抱怨测试版地图太小的问题,Treyarch重申12 张核心六对六地图中的“大多数”都是“中等大小”,而测试版中的一些地图则较小,并且 16 张发布地图的整体地图池将具有更多种类。

Payback 是一张中型地图,在发布时首次亮相。图片来自 Treyarch

在其他地方,Treyarch 确认了在每场比赛结束时缩短的获胜者圈、减少移动时摄像机的运动,以及对游戏模式、设备、福利等的其他调整。

补丁说明的完整列表BO6距离测试版即将于 10 月 25 日发布。