MW3 的僵尸出没的部落点模式是我多年来在 CoD 中玩过的最有趣的模式

谁知道 Sledgehammer Games 需要做的所有事情才能使使命召唤对我来说再次有趣的是只是将僵尸添加到多人游戏中?

现代战争3部落点模式是我玩过的最有趣的 COD几年,期间。它给我带来了我在玩这个系列很长时间以来从未感受到的快乐,而且我玩不够。

该模式是混乱的化身。图片来自动视

Hordepoint 是一种限时模式MW3的第二季无疑是僵尸主题。新赛季于 2 月 7 日开始,并加入了来自行尸走肉(后来米琼恩也加入了),还有一个名为部落狩猎

部落狩猎的任务是玩家杀死僵尸并收集他们的骨头来获得奖励,但它不仅限于MW3的僵尸模式。 Hordepoint 是 Hardpoint 游戏模式的衍生版本,是经典游戏模式COD“山丘之王”模式,但每当持有硬点时,僵尸就会在地图上生成——它们除了在基于目标的游戏玩法的竞争中造成纯粹的混乱之外什么也不做。甚至还有经典的僵尸强化道具,例如 Insta-Kill 和 Nukes,让事情变得有趣。

该模式刚推出时我并没有玩过使命召唤:第二次世界大战几年前,但我现在很享受其中。

混乱本身对我来说就是乐趣。动作永远不会中断,无论是我推动挂载点来捕获并控制它还是从敌人手中保护它,或者如果我看到传送门产生了一群僵尸,我觉得有义务将它们砍倒并收集它们的骨头,同时也将分数添加到我的连续得分中以帮助我的球队赢得比赛。

乐趣的一部分还与这样一个事实有关:似乎其他人也只是在杀死僵尸并享受乐趣,而不是像在一场比赛中那样满头大汗。使命召唤联赛。我不知道基于技能的匹配是否针对该模式进行了调整,或者其他人是否只是想获得改变的乐趣,但我很喜欢它。

我什至不是僵尸迷,不可否认,我的乐趣COD这些年来,随着我把玩它当作我的工作,它已经减少了。当游戏全部与工作相关并且不再是娱乐的主动选择时,游戏就不再那么受欢迎了。而且,我现在老了,天生对一切都更加愤世嫉俗。但是,尽管如此,我还是发现自己不遗余力地玩部落点。

我是与敌人作战还是与僵尸作战?图片来自动视

我并不是唯一有这种评价的人。虽然有些人对此模式漠不关心甚至不喜欢它,Twitter/X 上的情绪非常积极,只有一名球员询问大锤“让部落点成为永久的游戏模式”和另一个这“实际上非常有趣”。其他几个提到的地方也有同样的氛围。

简而言之,向大锤致敬。这种模式使得COD对我来说又很有趣。我确信一旦部落狩猎活动结束它就会消失,这让我很难过,但我希望开发商和动视公司能够考虑以某种方式保留它。