PlayStation 旗下新 IP和睦自推出以来的第一周开局并不顺利,这让喜欢这款游戏的玩家感到担忧。
和睦达到顶峰Steam 上的玩家人数接近 700 人在这款游戏发布周末,它作为同日发售的游戏机独占游戏,同时也在 PC 上发布,自此之后游戏社区就一直对其趋之若鹜。
“很明显,从舆论和言论来看,和睦表现不佳”,一张8 月 27 日 Reddit 帖子说道。“我们都看到这艘潜艇上的巨魔像秃鹫一样盘旋,为康科德的失败而高兴,而且很多人变得过度防御,并且同样缺乏诚意地做出回应。我们必须对发生的事情保持现实。”
我和你一样喜欢和睦但不要认为它能在英雄射击/FPS 类型游戏中脱颖而出,也不能证明在众多免费游戏中 40 美元的标价是合理的。我上个月也说过同样的话关于游戏的测试版,认为它需要一个 F2P 支点才能获得成功。
“我猜要么是 PlayStation Plus,要么是完全免费,然后采取一些神秘的财务措施,以尽量减少实际损失。”一位玩家说“然后...死亡。”
你可以列出很多原因来解释为什么和睦尚未取得成功,包括市场饱和、价格高昂、阵容不尽如人意等等。但最重要的是,围绕这款游戏的负面情绪也吓跑了其他人,甚至不敢尝试。
和睦不会是第一款在开局时举步维艰并最终关闭的游戏。Reddit 帖子中许多人提到了以下游戏不法之徒、为战而生、巨人、和装备游戏无法在市场上立足。但并非所有玩家都未能找到一线希望。
“我每场比赛都遇到的玩家都是 PS5 玩家,”他们说“虽然这款游戏绝对算不上是巨大的成功,但我认为仅凭 Steam 玩家数量来评判游戏是不诚实的。我认为我们将看到一个强大的 PS5 核心玩家群体。它可能不大,但足以让我们轻松玩游戏并轻松获得比赛。”
我们不会知道康科德直到 PlayStation 或 Firewalk 的开发团队解决这个问题,未来才会有所改善,但黑暗的日子可能就在前方。这对索尼来说显然是一个巨大的损失,对那些尽管受到很多负面批评但仍然觉得这款游戏很有趣的玩家来说也是一大损失。