经过 8 年的开发,Concord 在 Steam 上面向不到 700 名巅峰玩家推出

这一天终于到来了——和睦出来了,几乎没有任何兴奋。据报道,这款游戏在烤箱中酝酿了八年,但未能吸引英雄射击爱好者中的大量观众,并且在其重要日子里的玩家人数还不到 700 名。

根据 SteamDB,和睦截至本文撰写时,美国周五下午的并发玩家数量为 685 人,已经低于 24 小时峰值 697 人。英雄射手旨在涉足市场并与主导该类型的庞然大物较量守望先锋2军团要塞2。从长远来看,Valve 的 17 年前的流派定义游戏拥有超过 66,000 名同时在线玩家截至本文,以及暴雪的同行体育运动超过 55,000在 Steam 上(不考虑主机或战网玩家),和睦受欢迎程度比前者低近 100 倍。

和睦尝试过英雄射击游戏,但失败了。图片来自Firewalk Studios

可能造成的主要原因和睦先发制人的下跌是它的高价格,虽然没有达到 AAA 级别,但仍然比市场上其他通常徘徊在零美元价格附近的产品高出很多。两个都军团要塞2守望先锋2是免费游戏。是的,在某种程度上,这两款游戏都是付费游戏,但当时英雄射击游戏类型相对较新且具有创新性,并且制作它们的公司享有良好的声誉。另一款即将推出的英雄射击游戏,漫威对手, 将要也是一款免费游戏,这使得索尼为何推动这一举措变得更加令人困惑和睦成为付费游戏并且定价如此之高。

当几乎没有人参加游戏的公开测试版和封闭测试版,并且只有几十人提前三天登录玩游戏时,迹象已经很可怕了——这是仅为预购保留的特权。许多相信它到达时就会死掉,而且,不幸的是,据报道,开发商在这款游戏上花费了八年多的时间,看来那些预言成真了。