你不就是喜欢排队吗反恐精英2顶级排名赛并看到对手在另一支球队中的评分是你的三倍?那些日子可能已经结束了CS2今天的更新显示,匹配系统用更短的排队时间换取了更具竞争力的体验。
Valve 10 月 10 日更新至CS2已经看到Premier设置的插头被拔掉了,该设置通过匹配不太考虑评级的玩家来人为地缩短等待时间。所有玩家基本上都是从头开始CS2,排队时间变得非常短,因为每个人都聚集在一起,而且发布时没有隐藏的 MMR 或评级。
然而,随着时间的推移,对更合理的队列的需求成为首要任务。社区对获得评级感到厌倦,但当他们与排行榜上远远高于他们的玩家进行比赛时,却立即开始失去评级。

这可能一直是 Valve 的意图,开发团队可能需要在游戏上线时收集大量匹配数据。
一个过去几个月发生了类似的问题和反恐精英:全球攻势。各地区的排队时间在最后阶段相对较短CS:GO 的但高排名的玩家常常会与一堆白银或黄金玩家进行比赛,这会带来令人沮丧的体验。
现在在CS2,并且在今天的更新中,排队时间将会延长,但玩家应该(希望)能够保证与自己技能范围内或附近的玩家进行比赛。
Valve 还对 Premier 的升降级比赛进行了更改,之前每 1,000 个评级进行一次。这些非常重要的排名比赛现在将仅限于当玩家达到每个“颜色”阈值(每 5,000 个评级)时。
玩家还将看到每场比赛中获得或失去的评级的变化,以便更快更好地将新的 Premier 玩家校准到他们的实际排名。总而言之,这是对 Premier 和 Ranking 的重大改进CS2这有望重新引起那些厌倦了游戏模式的破碎匹配的人的兴趣。
CS210 月 10 日补丁说明
对接会
- 现在,比赛将以较小的球队之间的评级差异进行,但代价是排队时间更长。
总理
- 降级和升级比赛仅在颜色边界处进行,即每 5,000 个评级点进行。
- 增加可能的 CS 评级获胜或失败金额,以便在校准后更快地移动玩家。