命运2的 最终形状扩张为突袭和地下城增加了负能量上限。但从下周二(6 月 25 日)开始,开发商将改变这个有争议的系统,它对地下城产生了巨大的积极影响,但对突袭却产生了不太有利的结果。
Bungie 不会完全删除系统,而是会计算所有玩家是否符合标准和高级难度的相应激增,如今天的本周命运博客文章。这将使用户在袭击中受到的伤害比之前减少 15%。最终形状值,但等级足够高的玩家可以抵消两种类型的龙类伤害的提升。守护者还可以在地下城中造成更多伤害,并且伤害增益适用于动能武器,例如微观世界或者赫沃斯托夫7G-0X。
命运2的突袭和地下城有不同的预制系统最终形状,所以 Bungie 将两者统一在一个伞下。在实践中(并且功率等级增量上限为负五),与扩展之前的值相比,玩家在突袭中造成的伤害是三分之二。如果浪涌匹配,这个值会下降 15%,仍然令人惊讶。更改后,15% 的减少将成为突袭的新默认值,适用于标准和高级难度。
另一方面,地下城玩家可能会遇到较少的挑战。新系统使他们受到的伤害增加了 2%,但新常态将使地下城中的输出伤害比以前增加 28%最终形状。也许现在 Simmumah 和 Ecthar 不会那么麻烦了。
不过,进攻并不是突袭和地下城变化的唯一痛点。守护者也受到了更多的伤害最终形状:根据开发商的官方数据,在负 5 次幂增量下,突袭中的传入伤害增加了 32%,地下城中的传入伤害增加了 17%。
下周的大修后,玩家可以继续提高他们的防御抵抗力,超越突袭和地下城的力量上限,尽管他们的伤害将保持在相同的值左右。防御数量可比限制高出 15 级,比敌方战斗人员高出 20 级,这在旧环境中是正常的。在适用的情况下,玩家在突袭中只会多承受百分之三的伤害,在地下城中只会少百分之八的伤害。
突袭和地下城难度系统是最具争议的元素之一 在高度赞扬最终形状扩张。守护者严厉批评它因为它对玩家体验和建造工艺有非常明显的负面影响。一些突袭和地下城也可能成为刚接触突袭或一般游戏的玩家的垫脚石,尽管负五力量增量严重限制了他们的经验。由于大部分活动都是在 1945 年进行的,并且有了火力小组的动力系统,从防御角度来说,超越它们要容易得多。
突袭和地下城的大修计划将于下周二(6 月 25 日)登陆服务器,同时还有大师版的《拯救之刃》和《宗师夜幕降临》。