命运2的 光落资料片没有达到玩家的预期,但 Bungie 正在解决备受期待的季中补丁(官方称为更新 7.0.5)中的一些最普遍的痛点。
7.0.5更新的亮点是对某些武器类型的全面增强,这有助于增强他们对抗更强大敌人的火力。随着 Bungie 推动更困难的内容,这些武器类型的缺点变得更加明显光落,将 Neomuna 敌人和 Legend+ 内容中的敌人变成了子弹海绵。
虽然冲锋枪一般来说已经是加清之前的君主了光落,难度的增加只会让他们与其他原型之间的差异感觉更加明显。通过更新 7.0.5,Bungie 正在缩小元武器类别与其他动力不足的替代品之间的差距。其中包括脉冲步枪、手持加农炮、随身武器和自动步枪。
一些奇异武器也将在第 20 季季中补丁中进行修改,其中“十多种”奇异武器将在深渊赛季(第 21 季)中进行更改,根据官方博客文章。以下是您可以从第 20 季季中补丁中期待的内容。
季中补丁还为不同的活动带来了无数的变化和错误修复。这是新内容,根据补丁说明。
补丁说明命运2第20季季中补丁(7.0.5更新)
除了一系列全面的武器平衡更改之外,更新 7.0.5 还为熔炉添加了一些新内容(包括基于连接的匹配的六对六节点)
每个武器类别的主要武器平衡:PvE 主要武器增益
这些主要武器类型对 PvE 中的红条和橙条敌人的基础伤害有所增加:
- 自动步枪:对红条和橙条敌人的伤害提高 25%。
- Bungie 写道:“自动步枪在其部分射程范围内面临来自冲锋枪 (SMG) 的激烈竞争,而更长的交战距离不足以抵消这一竞争。” “我们不希望自动步枪比冲锋枪更快地击败战斗人员,因为这会翻转脚本并使较低射程的选项失效,但我们确实觉得我们可以大大缩小差距。”
- 脉冲步枪、手炮、随身武器:对红条和橙条敌人的伤害提高 20%。
- “一段时间以来,脉冲步枪和手持加农炮在较难的 PvE 内容中被认为较弱,因此我们希望确保我们给予它们的增益是可观的,同时使它们在纯粹杀伤力方面低于较低的射程选项, ”邦吉说道。随身武器也进入了比较范围,因为它们在对抗射程更高的冲锋枪时也面临着类似的障碍。
- 根据补丁说明,“按照这些值,脉冲步枪应该处于更合理的位置,手炮应该感觉更有冲击力,而随身武器应该更好地属于‘高风险、高回报’类别。” 。
- 侦察步枪:对红条和橙条敌人的伤害提高 10%。
- Bungie 表示,对侦察步枪的加强并不一定是因为侦察步枪本身有问题,但在更换脉冲步枪后,如果不受影响,侦察兵就会落后。 “我们需要小心地对侦察步枪进行过多的调整,因为它们提供了非常安全的交战范围和无限弹药的好处,因此如果它们太强大,就会立即将大多数残局 PvE 内容变成‘尽可能远地坐着并叮当响, ’这是我们想要避免的。”
武器原型变化
- IKELOS SMG 削弱:Bungie 表示,IKELOS SMG 的瞄准镜进行了定制调整,“就像在最大强度下产生几乎相当于 Zen Moment 的效果,并且始终处于活动状态”。该效果已被移除。攻击性框架冲锋枪也将在第 21 季甚至更久之后看到进一步的变化。
- 速射狙击步枪 (140rpm) 增益:后坐力减少 50%,库存大小增加 30%。
- “速射框架狙击步枪长期以来一直在 PvP 和 PvE 环境中努力寻找一席之地。在 PvP 中,他们无法用两次身体射击杀死敌人,这使他们与其他狙击手处于不平衡的地位,而在 PvE 中,他们的快速转速但标准的库存大小意味着你总是会感到弹药不足。”
- 这些变化应该会让 PvE 中的冠军更容易受到致命一击,以及 PvP 中的进一步射击。
- 根据官方博客文章,狙击步枪在第 21 季中还将获得 10% 的伤害增益。
- 速射融合步枪增益(仅限 PvP):爆发伤害增加 15 点(每次爆发伤害从 245 增加到 260,每个螺栓伤害从 27.2 增加到 28.9)。 PvE 伤害不变。
- 追踪步枪:基础伤害增加了 4%(从 12 增加到 12.5),精确命中倍数从 1.4 倍减少到 1.35 倍,并且在 100 点统计时减少退缩的稳定性效果增加了 10%。
奇异武器平衡增益、削弱和变化
- 修订零:猎人追踪回合的 PvE 伤害提高了 25%,Häkke 重爆回合的 PvE 伤害提高了 75%,第四次的魅力现在将在进入猎人追踪时重置,以防止在激活时被强制返回脉冲步枪模式。
- Bungie 说:“现在,在选择起源特权时,这将成为一种权衡,要么在主要模式中造成更多伤害,但更慢地为猎人追踪充电,要么造成更少伤害,但更快地为额外射击充电。”
- 塔拉巴:将受到伤害时产生的贪婪野兽能量从 3% 减少到 1%,并将缩放比例从 16 减少到 15。
- 塔拉巴正在受到一些强大的削弱,以抵消其统治坩埚的潜力。 Bungie 写道:“我们已经关注这款武器一段时间了,随着进攻性框架冲锋枪成为人们关注的焦点,感觉 Tarrabah 已经在阳光下度过了。”自该武器发布以来,生存能力的提高使得在 PvP 中激活强力的贪婪野兽特权变得更加容易,因此 Bungie 正在对其进行调整,以使该武器更符合发布时的预期。
- 最后警告:无法再通过泰坦路障标记目标。
活动y 更改和错误修复
以下是活动、能力、武器和盔甲的更改和错误修复,如补丁说明中所示。
坩
- 添加了新的基于六对六连接的配对 (CBMM) 每周轮换器,其中包括冲突、区域控制和裂谷。
- 现有的六对六派对旋转器现在是混乱、动量控制和焦灼。
- 更新了坩埚任务教程以反映可用播放列表的更改。
- 添加了一个显示您的竞争分区排名的指标。
- Ascendant 竞技分区玩家现在可以从 Shaxx 购买徽章。
- 修复了错误的光荣和德雷根奖励/镀金问题。所有玩家如果完成了必要的胜利,就必须收回/重新镀金他们的头衔。
- 增强了熔炉中重生护盾的强度。
- 在 Rift 中,激活抓斗不再掉落火花。
- 在 Rift 中,玩家在移动速度超过每秒 15 米或使用擒抱能力时无法再扣篮 Spark。
先锋行动、季节性战场和季节性异国任务
- 传奇难度的《反抗战场》现在每周轮换武器超载。
- 现在,在某些活动中,击败折磨者可以提供复活令牌,例如冠军和蜂巢守护者。
- 修复了抢劫战场中的蜂巢门锁,使其在所有版本的活动中表现相同。
- 调整了《先锋队》和《夜幕降临》播放列表中的抢劫战场的难度。
- 《抢劫战场:火星》(第一个进入夜幕轮换的抢劫战场)的难度一直是玩家们普遍抱怨的问题,因为它从第 19 季的季节性活动演变为第 20 季以后的夜幕活动。
- 修复了在军火商中拾取第一个太阳能电池后不久很少发生崩溃的问题。
- 修复了军火商敌人不断重生以掉落所需太阳能电池可以无限种植以获得积分的问题。
- 修复了奉献精华在挑衅战场中可能出现重复的问题。
- 异国使命
- 修复了玩家有时会被 Vex 陷阱推过墙壁然后卡在那里的问题。
突袭和地下城
- 增加了用增强特性升级噩梦根源专家武器的能力。如果您已解锁武器上的 Deepsight,则可以在武器详细信息屏幕中使用增强插槽来执行此升级。
- 修复了大师地下城的工具提示,以正确地将 Artifice Armor 列为奖励。
- 修复了二元地牢中加尔兰噩梦在脱离环境后无法传送回遭遇空间的问题。
- 修复了突袭和地下城的传奇模式和大师模式之间共享检查点的问题。
- 修复了噩梦根源中的一个问题,即分裂遭遇有时会软锁以阻止进度。
- 修复了《噩梦之根》中的一个问题,即有时当玩家遭遇失败时,预期的屏幕视觉特效不会播放。
- 修复了噩梦根源中纳扎雷克有时不会按预期施放擦拭的问题。
武器和盔甲的错误修复
- 修复了在存放能量槽 SMG 后维和人员的装弹能力无法激活的问题。
- 修复了装备燃烧之锤时凤凰摇篮无法持续延长太阳不败增益效果持续时间的问题。
- 修复了某些智谋武器对黑暗时代兵工厂胜利没有贡献的问题。
能力变更和错误修复
- 集会路障
- 效果区域现在稍微延伸到集结路障的后方和上方,以便更容易停留在增益区域,特别是在不平坦的地形上。
- 修复了如果玩家准备好剑或战刃,冰川收获方面创建的停滞碎片不会为半影爆炸提供近战能力能量的问题。
- 修复了 Jolt 连锁闪电无法瞄准某些类型的 PvE 战斗人员的问题。
- 修复了携带缠结物时尝试快速投掷可能导致未蓄力的近战攻击的问题。
一般的添加和错误修复
- 添加了最佳着装奖。
- 从那时起,时尚相关的表彰就一直是粉丝们的要求光落推出后,Bungie 终于添加了一个新的表彰来反映这一点。此表彰仅适用于“低信任”活动,即“不依赖于重要沟通或团队合作的匹配活动”。例如,这不包括突袭和奥西里斯审判。
- 修复了异国剑追击完成后玩家无法与证据板互动的问题。
- 修复了单人探索地牢的目标不计算玩家达到守护者等级 10 之前的完成情况的问题。
- 修复了在大师难度下完成突袭的目标不计入玩家达到守护者等级 10 之前的完成情况的问题。
- 已经制作出第一把异域长剑的玩家女巫女王现在可以从证据委员会索取其他角色的模式。
- 这将为想要收集所有三把剑的玩家节省大量时间,因为完成相关任务后两把剑的掉落几率是随机的,并且与泉源活动相关。
- 经验丰富的玩家现在在首次达到守护者等级七时会收到正确数量的知识书籍。
- 修复了如果玩家之前购买了所有可用的子类方面,他们将无法晋升到守护者等级三的问题。