本周早些时候,命运 2打破了 Steam 上同时在线人数的最高纪录随着光坠。然而不到两天后,扩张正在进行平台评论中“大部分为负面”的标签很重由于一系列的缺点。
这光坠截至撰写本文时,Steam 页面上只有 1,903 条评论中只有 29% 是正面评论,这与其大获成功的发布形成了鲜明对比。其前身女巫女王,拥有“大部分正面”的标签,在 1,959 条评论中,有 76% 的评论表示赞同。
光坠面临着一项艰巨的任务:跟进有史以来最受好评的 DLC 之一命运特许经销权。女巫女王首次推出传奇版战役并设有可重复游玩的任务,在当时堪称开创之作。光坠使用相同的系统,但在大多数其他部门却未能实现交付。
资料片的故事是《光明与黑暗》系列倒数第二章,这部备受期待的作品为接下来一年的内容奠定了基础。然而,它的故事似乎基本是独立的,并没有带来太多答案,受到部分社区的批评. 其中一个最大、也可以说是最重要的谜团,面纱,仍然像在建立时一样深奥难懂光坠,尽管它对于总体叙述来说很重要。
战役玩法没有像故事那样受到那么多批评,但扩展包的旗舰新增内容——新的 Strand 子类——在发布时可能会让人感觉动力不足。它的几个碎片有时间限制,直到 3 月 7 日,而其他碎片则被锁定在“噩梦之根”的世界首轮突袭之后。这意味着玩家可以获得一个还过得去的版本,但他们需要等待才能增强他们的构建——以及耕种新的 Strand Meditations 资源用于获取 Strand 升级和能力。
斯特兰德相对缺乏力量可能源于一系列因素。它的冷却时间很长,这意味着玩家在使用之间有更长的停机时间。这种减少与全面削弱能力经济性相一致,但它仍然让人感觉过于严厉,尤其是与彻底改造的模组系统搭配使用时。曾经无处不在的元素之井现在已经消失,它们的一些功能被推到了能量球上。
异域绳索也并不丰富,每个职业在发布时都会获得一个异域绳索。一些中立异域绳索可以与异域绳索配合使用,提供潜在的权宜之计,但它们仍然不如一些既定的构建那么有效。此外,异域绳索的三种近战使用方式是单独充能的,这意味着力量较低的玩家将不得不等待很长时间才能将它们串联起来。
Neomuna 也有一些缺点。它被誉为一座充满魔幻色彩、霓虹闪烁的城市,但其居民大多是虚拟的。这座充满活力的城市虽然到处都是敌人,但却感觉没有真正的人。就好像这个虚拟世界是在一个Apex 英雄地图。Neomuna 和 Season of Defiance 武器也都重复使用了资产,Neomuna 是重新设计的月球枪,而 Season of Defiance 则是 Season of the Lost 武器库中模型的重现。
光坠的评分已经超出了大多数玩家的预期,但 Bungie 仍有时间纠正一些痛点。“噩梦之根”突袭可能会揭示故事中的重要元素,而且在下一个扩展包发布之前还有一年的积累时间,最终形状。开发人员可以调整平衡以减轻新能力经济带来的冲击,或重新平衡 Strand 资源获取。不过,在最初的 48 小时内,光坠的评级似乎表明扩张未能成功。