《暗黑破坏神 4》玩家一致认为游戏中最糟糕的部分——而且他们的观点也有道理

暗黑破坏神4已经完成了其生命周期的第一个月,尽管游戏非常受欢迎,但仍有很多地方需要改进。

的开始暗黑破坏神4的第一季7月中下旬将为游戏带来一系列改进,这将希望能解决一些总体问题这已经变得显而易见,但有一种特别的挫败感比其他挫败感更深。

暗黑破坏神4令人失望的用户体验设计经常成为玩家之间讨论的话题,其中包括宝石堆叠数量有限、缺乏战利品过滤器以及难以区分不同物品等级等。

Reddit 上的一位用户强调了所有这些以及更多内容,他发布了 18 条投诉暗黑破坏神4的用户体验,并以“游戏玩法不值得为用户体验带来麻烦”作为结束语。

其他玩家纷纷表示同意,7 月 4 日的帖子获得了 2,700 多个点赞和 1,000 多条评论,许多玩家也表达了自己对游戏用户体验的不满。

在玩家提出的一系列观点中,有一些观点特别引人注目。首先,Paragon Board 以及缺乏完全重置它们的选项。我目前想重新规范我的 Paragon 构建,但由于这样做不必要的复杂性而推迟了。

另一个原因是玩家的支线任务数量受到限制。现在我已经进入了游戏的最后阶段,我到处旅行,寻找新的支线任务,但是,唉,我无法收集它们,因为我已经吃饱了。

到目前为止,我对用户体验最大的抱怨是马。坐骑本来应该让穿越变得更容易,但召唤我的马的冷却时间以及我必须跳下来以避免某些障碍或攀爬某人的事实让我感到非常痛苦。

尽管如此,我仍然无法从比赛中抽身出来,而且我想我并不是唯一一个处于这个位置的球员。我真诚地希望其中一些问题能够在不久的将来得到解决,因为它一直存在暗黑破坏神4从最好的状态回来。