暗黑破坏神4已经完成了其生命周期的第一个月,尽管很受欢迎,但游戏中仍有许多需要改进的领域。
开始魔鬼4七月中旬的第一季将为游戏带来许多改进希望解决一些总体问题这已经变得显而易见,但是有一个特别的挫败感比其他挫败感更深入。
暗黑破坏神4'令人失望的用户体验设计经常是玩家之间对话的话题,挫败感从限制的宝石堆栈编号,缺乏战利品过滤器以及难以区分彼此的不同项目层。
Reddit上的用户强调了所有这些以及更多,他发布了18个投诉魔鬼4用户体验并通过直言不讳地评估“游戏玩法不值得用户体验麻烦”。
其他玩家蜂拥而至,同意,7月4日的帖子收到了2700多个投票和1000多个评论,许多玩家以与游戏的用户体验相关的挫败感陷入了困境。
在球员提出的一系列积分中,特别是有一些突出的地方。首先,典范委员会和缺乏完全重置它们的选项。我目前想对我的Paragon构建进行重新解释,但由于不必要的复杂性而推迟了它。
另一个事实是玩家仅限于最大数量的附带任务。现在我在最后游戏中,我在这里,那里和世界各地旅行,找到新的侧面任务,但是,可惜,我无法收集它们,因为我已经满了。
到目前为止,我对用户体验的最大痛苦是马。坐骑应该使遍历更容易,但是为了打电话给我的马而经过冷却,我必须跳下来避免某些障碍或攀登某人的事实使它造成了巨大的痛苦。
尽管如此,我仍然无法将自己远离游戏,我想我并不是唯一位置的球员。我衷心希望其中一些问题在不久的将来得到解决暗黑破坏神4从成为最好的回来。