《暗黑破坏神 4》中的《死灵法师》确实出现了问题。以下是暴雪在发布前修复该问题的方法

尽管暗黑破坏神4直到 6 月 6 日才推出,该系列的粉丝们可以体验两个测试期:抢先体验 Beta 版和开放获取 Beta 版

在测试期间,庇护所的有限部分可用,称为断裂山峰。 在这个区域中,玩家可以完成故事情节的序幕,探索地图,并享受多个地下城、探索和世界事件。 然而,其中一门更受期待的课程仅在暗黑破坏神4的开放访问测试版——强大的死灵法师。

对于那些玩过死灵法师职业并且达到了测试等级限制的人来说,很明显,如果你遵循特定的构建树,你几乎势不可挡。

虽然这很有趣,但它让游戏变得太简单了,即使是在老兵难度下也是如此。 一段时间后,游戏玩法变得有点陈旧和重复,这是测试期间许多玩家面临的问题。

暴雪如何在六月游戏发布之前解决这个问题?

1)Nerf尸体爆炸

从很多方面来说,尸爆都太强大了。 该技能会引爆目标尸体,对其周围的敌人造成 75% 的伤害。 当此能力达到最大并通过瘟疫尸体爆炸增强时,你会对减速、眩晕或脆弱的敌人造成 10% 的伤害,并且此能力可以叠加。

所以一旦你有了几具尸体,你的敌人就会在血腥爆炸中死去。 是的,发送垃圾邮件很有趣,它使清除小怪和老板变得更加容易,但它也变得乏味和重复。

此能力的缺点之一是必须以尸体为目标才能使用它。 因此,如果你瞄准了错误的尸体,你可能会对你应该瞄准的敌人造成更少的伤害,这可能会令人难以置信的沮丧。

在发布之前,很高兴看到这种能力在某种程度上被削弱和增强。 减少造成的伤害百分比将是削弱此能力的一个很好的开始。 然后,其他区域,例如瘟疫尸体爆炸,也可以减少以限制一次堆叠数量的百分之十。

现在,这似乎不是最好的主意,因为我们不知道在较高难度级别中头目或小怪会是什么样子,但为了避免垃圾邮件“尸体爆炸”的重复性,这会有所帮助。

对于增益来说,不用瞄准尸体就已经是天赐之物了。 因此,减少伤害和有限堆叠的潜在权衡可能是你不再需要以尸体为目标,并且你周围一定半径内的所有尸体都会爆炸。 然而,对于那些喜欢更远距离的《死灵法师》游戏风格的人来说,这样的权衡可能并不理想。

2) 削弱爆炸迷雾

力量法典,爆炸迷雾之象,必须被削弱,因为它太破烂了。 虽然在测试期间这是一个有趣的构建,但它让老兵难度感觉像是一个“非常简单”的难度模式。 原因如下。

如果给血雾加技能点,再用阴森血雾强化的话,每秒就会留下一具尸体。 因此,你可能会在迷雾中留下三到四具尸体,这使得创建一个尸体雷区变得非常容易,一旦你走出迷雾,你就可以爆炸。

爆雾之象的问题在于它会触发尸爆并减少血雾的冷却时间。 所以,在使用血雾时,你不仅会在三秒内无敌,而且还会掉落尸体,由于爆炸雾气的作用,尸体会自动爆炸。 由于冷却时间减少,你可以很容易地垃圾邮件这个能力。

但这还不是全部。 由于该法典会自动触发尸体爆炸,因此您无需让该技能占用您的技能槽之一。 从本质上讲,你将获得一项免费技能,如果你已经最大化并增强了尸体爆炸,你可以造成令人难以置信的伤害。

虽然通过此法典获得传奇物品有时可能具有挑战性且基于 RNG,但一旦获得它,您就会立即进入“非常简单”的模式。

所以,在发布之前,必须看到这个法典的削弱,无论是删除或减少冷却时间,还是限制可以爆炸的尸体数量。

3)如果没有直接的死灵法师削弱,则增强怪物和首领

一旦你获得了一些能力和不错的装备,你就可以在几次攻击中消灭大多数怪物。 如果你采用了增强型尸爆为重点的构建,那么杀死头目只需不到一分钟——如果是这样的话。

里面的boss和怪物暗黑破坏神4太容易被杀死,尤其是对于OP类较多的人来说,而且它们往往有重复的机制。 虽然你可能会因为未知的机制或因为遇到更高级别的怪物而死一次,但一旦你知道该怎么做,就很容易克服并击败它们。

如果没有直接的死灵法师削弱,那么很高兴看到 Boss 和怪物获得更多护甲、令人兴奋的机制、更强的攻击,甚至让他们的等级始终比你高一到两个。

他们需要更多的力量和杀伤力,特别是如果死灵法师职业在六月游戏全面推出之前没有受到任何强力削弱的话。

4)削弱骷髅召唤

当玩死灵法师职业时,根据你的体型,你最多可以拥有八个骷髅召唤,这不包括你的傀儡。 因此,当你召唤出所有骷髅时,你就会带着一支私人军队四处奔波。

虽然它们有时会在你与 Boss 战斗时死亡,但它们很容易重新召唤。 如果你正在与普通怪物战斗,它们通常会为你完成所有工作并承受大部分伤害。 虽然这很好,但有点破损。

在游戏完全启动之前,很高兴看到可以召唤的骷髅数量或召唤持续时间得到削弱。

期间扮演死灵法师暗黑破坏神4测试阶段非常有趣且具有爆炸性,但我们需要看到这个类别在 6 月全面发布之前及时收到削弱。


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