DnD 5E:5E 中的所有战斗机原型,排名

掌握武器和盔甲不仅仅是拿起你在地牢中找到的剑。战斗机代表了武器和盔甲训练的缩影龙与地下城5E。他们的武术原型是他们在变得更强时对武器的研究的方向。

这些子类别中只有一个能够在战场上称霸。让我们研究一下每一位战士的武术原型,并找到最适合您的一个。

武术原型是战士的子类,在第三级解锁。原型是任何职业中最具影响力的原型之一,它在 3、7、10、15 和 18 级提供好处。这些好处没有遵循经过验证的模式,范围从提供一堆实用操作到法术位和伪法术位。

所有可玩的战斗机原型DND 5E

十个正式可玩的武术原型5E,包括回音骑士摘自《维尔德蒙特探险家指南》。虽然这些原型中只有一种具有特定的先决条件,但在采用超出营销活动舒适区的原型之前,请先咨询您的 DM,例如灵能战士

武术原型对战士原本停滞不前的职业列表有着巨大的影响。如果没有你的原型,你基本上只是一个坚持行动的人。因此,为了帮助指导您选择什么,请遵循下面的列表。

10.奥术弓箭手

多么美妙的味道才能掩盖如此平淡的菜肴。

  • 角色:范围伤害
  • 显着特点:奥术射击

奥术弓箭手因存在而遭受战斗大师。其最强的特点,奥术射击,允许您对向敌人发射的每支箭应用减益效果。这些范围从暂时放逐和纠缠箭到造成范围伤害。

只是有一个小问题。与战斗大师相比,奥术弓箭手造成的伤害较少,仅限于一种攻击类型,并且射击选项很少。战斗大师可以增强盟友的能力,让他们在战斗中做更多的事,甚至可以进行少量的治疗。奥术弓箭手只是用炫酷的箭射敌人,在 15 级之前每次休息两次。

如果您想成为奥术弓箭手,我们不会责怪您。这是一个非常棒且美味的原型。首先检查战斗大师,因为它可能可以处理奥术弓箭手所提供的很多功能。

9. 冠军

现在,祈祷暴击的几率是 10%。图片来自海岸奇才。

冠军对于战斗机来说,提供的东西实在是太少了。它可能从其他原型中窃取了最酷的名字。

  • 角色:近战伤害
  • 显着特点:改进关键的额外战斗风格

冠军最出名的是提高武器攻击的暴击率一步,让你在 19 上暴击。在像这样的系统中DND 3.5,这可能会大大增加伤害。在5E,这只是让你再次掷武器伤害骰子。当大多数战士更多地关注你的伤害骰修正值时,这并不是一个巨大的伤害提升。

原型的其余部分没有多大帮助。杰出运动员改进能力检查——并且倡议,这无疑是有用的——只是少量。额外的战斗风格是一个很酷的能力,但通常最终只会为你提供防御或替代武器选项。不完全是华而不实。

高级关键有同样的问题改进的关键: 武器不太擅长暴击5E。如果没有魔法武器的帮助,这个原型的力量确实很低。

然而,它的三级能力可以帮助其他职业,比如野蛮人或者圣骑士,达到伤害的顶峰。所以,它至少可以作为良好的多类别素材。

来吧,公平的战士。现在是我们假装自己是治疗师的时候了。

  • 角色:支持近战
  • 显着特点:集结号角,励志澎湃

横幅是战士在战斗中可以合法治愈和帮助他人的少数方法之一。不幸的是,它每次短暂休息只能治愈一次并在战斗中帮助其他人。

集结号角当你第二次风。这非常重要,就像你刚刚投了三个一样治愈的话立刻。但是,第二次风是每次短暂休息一次。

鼓舞人心的浪潮当你时,让盟友与你一起攻击行动激增,并改进为让两个盟友与你并肩攻击。然而,Action Surge 每短暂休息一次。 18级时两次,这确实大大提高了这个能力,但仍然相当有限。

堡垒当你使用不屈不挠的特点。不屈不挠的情况更糟,因为它需要长时间休息才能恢复活力。

唯一不依赖于你的战斗机在每次战斗后昏倒的功能 -皇家特使——只是帮助他们与他人交谈。一个不错的功能,但你需要在第七级才能获得它。成为该党唯一熟悉的人有点晚了。

味道很棒,但与其他战斗机选项相比,太小众了,无法真正产生影响。

7.武士

用你的奋斗精神拥抱传统。图片来自海岸奇才。

真正的浪人知道如何战胜敌人。每天三次。

  • 角色:近战伤害制造者、远程伤害制造者
  • 显着特点:斗志、急速出击、临死前的力量

武士是一个令人震惊的基本战斗机子类,提供了整个原型围绕的单一的、基于资源的好处:战斗精神。此功能可让您在武器攻击中获得优势,并扩大临时生命值。就是这样。如果每天有狂怒的费用的话,就像鲁莽攻击一样。

但是,武士在游戏后期表现出色。你得到智慧的熟练程度, 你主动补充战斗精神,你可以防止自己陷入昏迷在奖励回合中。

15级时,武士可以否定自己的优势反而再次摇摆。这意味着武士有能力每回合挥舞巨剑五次。根据你的魔法武器,这个数量相当多。

总体而言,这是一个非常简单的原型,其每天三次的优势和力量集中在游戏后期。如果您知道该活动会很快达到 10 级,请尝试一下。

6. 骑士

是时候把一匹马塞进古老墓穴的门了。

  • 角色:近战坦克
  • 显着特点:坚定不移的标记,警戒机动

骑士原型并没有那么糟糕。它的重点是留在前线并保护其他近战角色免受伤害。

然而,他们的部分力量在于获得坐骑。生于马鞍是一种仅适用于骑乘生物的能力。并使用安装座DND 5E充其量是困难的。在一场游戏中,你的队伍在 5 级时会受到火球平均 28 点伤害,你不会真的想让你可怜的小马承受这样的伤害。

所以,你的原型通常是从​​一个整齐排列的坦克到一个具有防御能力的接地前线。也就是说,这个角色实际上还不错。它可以标记一个目标,使攻击其他目标变得更加困难。当它挥舞盾牌时,它可以为附近的盟友添加 AC。它具有令人惊讶的机会攻击能力,并显着增强这些机会攻击。它甚至可以尝试每回合一次基本上免费地将人击倒。

所有这些共同构成了一个奇怪的坦克,主要集中于使用像长柄武器大师这样的壮举充分发挥他们的优势。

5. 恐怖骑士

最后,一个基于资源的原型,骨头上有一些肉。

  • 角色:近战伤害、戏法伤害
  • 显着特点:施法、战争魔法

恐怖骑士是整个游戏中法术进展最差的原型。很好的开始,但请听我说完。到了 20 级,你才刚刚接触到第四级法术的皮毛。你的咒语列表也是仅限于防护和召唤——请注意,这是两个最广泛的列表,但错过了优秀的爱好者。你确实从其他列表中获得了一些咒语,但不超过四个。

然而,你不仅仅是一个可怕的巫师。你是一名战士。拥有重甲、d10 命中骰子、盾牌熟练度、防御战斗风格和行动激增。

而且你也不仅仅局限于原型中的咒语。你得到战争魔法,它可以让你在戏法结束后作为奖励动作挥舞武器。具有出色的近战选项,例如绿焰之刃蓬勃之刃,近战邪术骑士可以输出数字。

一个远程恐怖骑士情况则不同。在10级时,你会对使用任何武器(近战或远程)攻击的敌人施加不利影响。所以,你可以射杀三个人,然后扔掉一个火球术,到了 13 级,他们将处于劣势。并不完全可怕,尽管它会花费行动激增或迫使你只是等待。

4. 回音骑士

维尔德蒙特充满了 5E 中最古怪、最有趣的子类。图片来自海岸奇才。

终于,战斗机可以同时出现在两个地方了。

  • 角色:近战实用、近战伤害
  • 显着特点:显明回声,释放化身

维尔德蒙特探险家指南子类别是您可以与战斗机一起享受的最有趣的事情之一DND 5E。他们首先能够显现出自己的回声,虽然它可能会死亡,但只需要一个奖励动作就可以创造出来。您可以从该方格进行攻击或从中进行借机攻击,以及以很少的成本与它交换位置。

您还可以通过使用释放化身功能,可能会像武士一样在一轮中造成大量伤害。在三级。是的,三个!

后期的特点回音骑士与它的辉煌起步相比,有点处于弱势。你的7级能力适合侦察,在10级你可以每次休息时杀死一次回声来承受打击,你可以在15级制作一个临时生命值护盾,在18级你可以创造两个回声。很多情况,但与你开始的速度相比,没有什么是压倒性的。

由于出色的战场覆盖范围、高爆发潜力和良好的实用性,回音骑士很难被击败。恐怖骑士在特定级别造成巨大伤害,否则可以获得高交流电使用盾牌之类的法术。这实际上是一个非常有效的选择,感谢塔莎的万能大锅戏法和游戏中期将劣势应用于豁免的能力。

3.符文骑士

有趣的事实:这些符文来自巨人。图片来自海岸奇才。

哇,他们真的很喜欢称战斗机原型为“骑士”,是吗?

  • 角色:魔法控制
  • 显着特点:符文雕刻师

此功能的主要噱头是访问一系列符文。你将符文刻在盔甲或武器上他们每次短暂休息都会激活一次能力。这些范围从限制目标到增强能力检查,最终改进以提供对物理伤害的抵抗力,甚至让你进入一种状态,作为反应,你可以给予优势或劣势。

这个构建从每次短暂休息只有两个符文到有十个激活,成为接近残局的最强控制战士之一。但这是一场怎样的结局啊。在短暂的休息中,激活成为野蛮人的最佳理由的能力强得惊人。

更不用说非符文能力了。符文护盾提供了一种在不使用优势或劣势的情况下强制重新滚动 d20 的方法,这是一种极其独特且强大的防止致命一击的方法。

你还可以成长到巨大的体型,造成额外的伤害并更容易堵塞走廊,使你的敌人的战斗变得困难,但代价是成为一个大目标。

然而,与其他战士子类别相比,你的伤害却少得可怜。战斗大师可以做很多巨人想做的事情,同时在游戏早期变得更强。尽管如此,在高伤害队伍中,这是战斗机可以使用的最强控制构建之一。

2. 灵能战士

当然,夺心魔是邪恶的,但他们也有一些好主意。图片来自海岸奇才

笔可能比剑更强大,但通灵绝对比大多数笔更强大。

  • 角色:近战伤害、远程伤害、非魔法用途
  • 显着特点:灵能,力量堡垒

灵能战士从战斗大师那里拿走了一个骰子池,所以我们已经是它的忠实粉丝了。这个骰子池的工作方式有点不同,它会将你的熟练度调整值加倍,从 4 开始,增加到 12。你只能在长时间休息时才能恢复这些骰子,但是每次短暂休息即可恢复一。假设你的队伍每天短暂休息 3 次,你实际上拥有的灵能骰子比通常限制的多了四个。

这些骰子可以以多种方式使用。你几乎得不到战斗大师的简历,但你确实获得了真正独特的好处。例如,你从减少伤害的反应开始,有保证的增加伤害的骰子,以及用你的意念移动物体的能力。这些都处于第三级,并且是智力的小规模。这使得灵能战士成为一种处理智力和力量/敏捷攻击的方式。这是一件大事。

此外,随着你的升级,你可以获得更多的实用性灵能打击甚至可以飞。最终,你可以使用灵能骰子来做出出色的防御选择;治疗被迷惑或害怕的自己,给你能看到的每个人提供半掩护作为奖励动作,并施展改进版本的心灵传动,你也可以用武器攻击。

虽然不一定像战斗大师那样多才多艺,但灵能战士为战士提供了非常独特和非常强大的选择,可以利用他们的资源来发挥自己的优势。

1.战斗大师

海岸奇才尝试了一些解决方案来为此类提供良好的选择。但他们还没有超越最初的拳皇。

  • 角色:近战伤害、近战控制
  • 显着特点:演习

战斗大师可以访问一组演习,本质上是为单独的武器攻击增加额外效用的战斗动作。它们是执行各种操作的动作和奖励动作,从应用攻击条件到治愈盟友。这些策略由优势骰子推动,优势骰子从 4 级开始,在 7 级和 15 级时增加 1 级。

就是这样。当你升级时,你会获得额外的效用,例如能够一眼识别敌人,并在战斗开始后获得优势骰子。

然而,应该指出的是,机动性为战斗机提供了多少其迫切需要的实用性。它让他们能够接触到大量的条件,从击倒敌人到吓唬他们。它使他们能够为盟友提供额外的移动或攻击行动。它可以将人们击退到墙上,将他们移动到战斗机周围,或者完全放松他们的警惕。战士可以立即获得三个,然后在几乎每个原型级别上再获得两个

并且,添加了额外的动作塔莎的万能大锅,甚至可以让战士进行第五次攻击快速抛掷或在战斗之外获得额外的战术能力。

这就是奥术弓箭手的正确做法。伤害不错,但对经常刷新的资源来说,伤害与效用混合在一起。如果你想将战士提升到 18 或 20 级,那么这是你最想使用的原型。