DnD 5E:5E 中的所有僧侣传统,排名

武僧是纪律的大师,是幻想级的武术家,是游戏中对物品依赖程度最低的职业。正因为如此,武僧对传统的选择在补充他们的徒手攻击和基于气功的能力方面发挥着重要作用。

修道传统适用于三级武僧,是武僧的子类。它们在三级、六级、十一级和十七级时提供益处。这些益处没有固定的形式——它们可以是防御性的、攻击性的,也可以在任何级别提供实用性。

所有可玩的僧侣传统5E

有十个官方僧侣传统5E。每种方式都对改善武僧的功能提供了不同的方法,从增强连击到提供远程选项,甚至提供辅助能力。

武僧传统对于确保他们在激烈的战斗中发挥作用至关重要。遗憾的是,这意味着其中一些传统比其他传统更有用——尤其是如果你的目标是创造一个不会死亡、具有良好实用性并且仍然可以对敌人造成巨大伤害的武僧。

目录

10. 剑圣之道

最后,武僧可以使用武器了。但不幸的是,这不是一个好选择。

这支箭会刺穿龙的心脏。造成 1d4 额外伤害。图片来自 Wizards of the Coast。

对于想要充分发挥弓箭潜能的武僧来说,剑圣之道是一个不错的选择。此传统可让您选择两种武器作为剑圣武器,一种近战武器和一种远程武器。通常最好选择剑术高超的武器,如细剑和长弓。

然而,这个花招很快就失效了。如果你无视武器,徒手攻击,你的 AC 会加 2。你用远程武器攻击的奖励行动会造成“惊人的”d4 伤害。而且你会熟练掌握一套并不十分强大的工具。

随着等级的提高,情况并没有好转。你可以消耗气点来造成与拳头伤害等量的伤害(而不是用连击造成两次拳头伤害),并消耗气点来使你的武器具有魔力。虽然在没有魔法武器的战役中很方便,但在大多数情况下,它最多只能增加一到两个伤害。

作者确实没有为武僧提供有效的武器构造,这很遗憾。随着太阳之魂的发布,这甚至不再是该职业的最佳远程选择。但是,它是独一无二的,这很重要。

9.四元素之道

利用空气、土地、火和水。然后是短暂的休息。

四元素之道让武僧能够使用气点施放法术。他们获得一系列元素风格法术,包括攻击性、防御性和实用性法术。其中大部分都是其他法术的直接复制品,例如北风之握让武僧能够施放定身术。

但是,这个传统有三个问题。首先,你最多只能使用五级法术。例如,你在 11 级学习火球术,比法师晚六级。这意味着你远远落后于施法者,而且与 Eldritch Knight 或 Arcane Trickster 不同,你没有获得利用基于气的施法的额外能力。

第二个问题是你已知的法术数量少得令人费解。在 20 级旅程中,你总共可以选择四个法术。因此,与其他获得施法槽的原型不同,你实际上没有获得任何实用性——你选择四个最好的战斗法术,然后继续你的旅程。

第三个问题是,这个传统没有其他东西可以提供。你得到了四个法术。当然,由于它们是基于气的,它们的功能有点像术士法术位。但术士有 15 个已知法术和他们的神秘奥秘,而你只能使用基本的武僧能力和耗尽的气点池。相信我们:扮演没有气的武僧就像打一场艰苦的战斗。

8. 暗影之道

花费两气,与影子合二为一。

拥抱世界的阴影。图片来自 Wizards of the Coast。

传统的隐身武僧具有有趣且有效的战斗外实用功能。将气点花在诸如黑暗或无影无踪之类的法术上可以促成毁灭性的伏击。您还可以免费获得在黑暗中传送的能力,并且可以学习隐身直到您随意攻击。17 级的顶峰是伏击刚刚被盟友袭击的人,用拳头击打他们,这可能会非常有影响力。

这是一个令人惊讶的有效原型,但提供的帮助很少,而这些帮助通常由盟军施法者提供。传送作为奖励行动的能力很棒,但僧侣还有其他选择来弥补差距——从快速移动到风之步。它是一个很好的原型,具有出色的机动性,但机动性对于武僧来说并不那么重要。

7. 太阳灵魂之路

引导太阳并像蚂蚁一样击杀你的敌人。

太阳之魂之道是武僧的另一种远程原型,它比剑圣更能体现这一理念。太阳之魂武僧不会笨拙地使用弓箭,而是从手中射出能量冲击波。由于它们是法术攻击,因此这是少数可以通过使用战斗法师魔杖从魔法物品中获得准确度提升的武僧之一,但前提是他们必须兼职。您还可以将连击与太阳冲击波一起使用。

你最终会获得一些类似于四元素之道的能力。攻击后,你可以施放燃烧之手,但需要消耗 2 点气。你可以花费最多 3 点气来施放火球大小的伤害法术。而且,在最高等级时,你可以造成反射伤害,每次伤害大约为 10 点。

这是将武僧作为远程角色进行游戏的一种非常有趣的方式,并且比其他原型略微好一些,可以更好地使用远程选项。但是,由于赋予武僧远程能力对于 Wizards of the Coast 来说有点令人厌恶,因此我们只能说这个原型“还不错”。

6. 醉拳之道

醉拳大师是那些喜欢像白痴一样打架,同时让其他人看起来像白痴的角色的僧侣。

躲避、穿梭,找​​到突破口。图片来自 Wizards of the Coast。

你可以熟练掌握表演和酿酒师用品,这两个技能在战斗中表现平平,但在聚会上绝对会让你玩得开心。幸运的是,你还可以在发动连击时脱离战斗。这不是一个糟糕的开始,因为它可以让你穿梭于战斗之中。

随着时间的推移,你会更容易从俯卧状态站起来,并消耗气来造成近战攻击失败,从而击中其他人。反应产生的额外伤害对武僧来说很有价值,因为他们不会得到太多依赖于敌人近身的反应。

你也可以消耗气来消除劣势,最终在激活连击时使用五次攻击——只要连击击中多人即可。这是一个非常有趣的原型,可以轻松使用脱离,这让你能够持续避免近战遭遇,而派对的 AC 坦克忍受它们。

5. 星体自我之路

引导你的气并找到你的内在手臂。

你的内在力量可以在星界找到。图片来自 Wizards of the Coast。

星界自我之道可让您召唤漂浮在附近的幽灵手臂。这些手臂可造成爆发性伤害,并允许您使用智慧而非力量或敏捷来进行多项重要掷骰,包括力量豁免和徒手打击伤害。它们还可将您的攻击范围提高 5 英尺,让您能够进行 15 英尺的搞笑 Bugbear 出击。

随着等级的提高,你的幽灵形态会变得更强。你可以消耗额外的气来让自己拥有更好的视野和战斗能力。你可以消耗反应来减少特定类型的伤害——主要是元素伤害,但也包括力量伤害。然后,在 11 级时,你会达到每回合攻击力略微增加的程度。

最后,在第 17 级时,您可以花费五气来召唤唤醒您的星体形态,以获得 AC 加二并用您的手臂攻击三次。

听起来很棒,对吧?好吧,当你做这些事情的时候,你也会快速消耗你的气力,与传统的基于敏捷的武僧相比,这几乎没有什么好处。额外的攻击范围很好,偏转能量很好,而 Visage 对视野和战斗外对话的奖励也很棒。但如果你想全力以赴,它很昂贵,而且很难在一整天内使用。

4. 开放之手

开放之手之道 (Way of the Open Hand) 是最初的僧侣,也是 Flurry 的统治者。

开手武僧是你的全能型选手。它首先会为你的连击增加强大的控制选项:要么将敌人击倒,要么将其击退,要么阻止他们做出反应。随着你的等级上升,你可以治愈自己,对自己施放庇护术,并使用强大的颤抖掌动作,可以立即击倒生物。

此子类包含所有内容:控制、治疗和伤害。这是向新玩家介绍武僧的绝佳方式,尽管在达到 17 级之前,其伤害能力可能不强。

3. 龙腾之路

如果这不是游戏中最好的原型,那么它肯定是听起来最酷的。

利用费伦最强大的生物的力量。图片来自 Wizards of the Coast。

通过遵循升龙之道,你可以利用从龙族那里学到的经验教训来打击你的敌人。你一开始就有能力让你的徒手攻击伤害具有元素类型,获得重新掷出面部技能的能力,并且可以用龙息代替攻击。你的龙息武器造成的伤害相对较低——随着你升级,伤害在 2d4 到 3d10 之间——但提供了难以获得的区域效果能力,以及对豁免检定

随着你的力量增强,你将学会如何短暂地飞行,获得让敌人感到恐惧的能力以及获得对某种伤害的抵抗力,并最终增强你的喷吐武器,获得盲视,并在你进入强化龙形态时爆炸。

这一传统以其富有表现力的风格和出色的范围效果能力而闻名。然而,它完全依赖震慑拳来控制人群,并且只能在特定元素伤害类型下获得耐久性。你应该选择这一传统,因为它很棒,但如果你的目标是成为前线打手,那么还有一些更好的选择。

2. 漫长的死亡之路

他们称之为漫长的死亡,因为你将距离死亡很远。

这是唯一一种我愿意称之为坦克武僧的原型。长死武僧在杀死敌人后会获得暂时的生命值,就像恶魔术士一样。这可以帮助你在激烈的战斗中存活下来,因为它的增幅和恶魔术士一样好。此外,到了六级,你可以发动一次行动让敌人长时间恐惧。

真正的潜力在 11 级解锁,之后你可以花费一点气来避免生命值降至零——无需花费任何反应,而且每回合或每天一次。理论上,你可以在 1 HP 的情况下每天承受 11-20 次额外打击。游戏中没有其他职业、种族或能力可以在处于危险边缘时接近这种耐久度。除此之外,你可以在 17 级时对敌人进行核打击。

非常值得一试。虽然它不会对你的伤害造成太大影响,但你几乎不必担心你的武僧的耐久度。这对许多武僧玩家来说是一个好消息。

1. 慈悲之路

圣骑士救赎誓言被破坏了,牧师和平领域很神奇。这意味着更喜欢非暴力和理解的僧侣传统一定很神奇,对吧?

是的。

通过“连击”庆祝和平。图片来自 Wizards of the Coast。

慈悲之道赋予武僧一只治疗之手和一只伤害之手。这两只手可以消耗气点来恢复生命值或造成伤害。你甚至可以在连击期间使用治疗之手,这样你就可以一只手治疗队友,另一只手击中敌人的鼻子。伤害之手在你的徒手攻击之外造成可观的伤害。

之后你会变得非常强大:治疗之手可以治愈恼人的状态效果,如瘫痪和昏迷,而伤害之手无需豁免就能毒害敌人。中毒是一种非常强大的状态条件,值得经常使用,所以这个技能非常强大。

此外,您可以在疾风连击期间免费自动使用伤害之手,进一步提高气功效率并大幅提高伤害。您还可以使用疾风连击进行两次治疗,使战斗外恢复更加真实。

除此之外,你还可以复活 17 级的玩家,每次长休一次,花费 5 气。当然,为什么不呢。

这个原型非常强大。它提供伤害、治疗和群体控制,就像“开手之道”一样——甚至不允许敌人对其豁免。


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