DND 5E:灵感如何在5E中起作用

当涉及角色扮演DND 5E,讲故事的经历可能是其自身的回报。但是,如果您希望玩家有额外的动力来演奏他们的角色,则可以使用灵感。

获取和使用灵感被吹捧为简单的事情,但实际上是所有中最复杂的系统之一5e。习惯了它,无论是作为玩家还是DM。本指南将介绍您需要了解的一切,以及一些技巧,使其成为游戏的积极组成部分。

如何获得和使用灵感5e

灵感非常适合那些乐于助人的人和那些没有帮助的人。通过海岸向导的图像

灵感是一个可选规则DMS和玩家可以同意。灵感是一个奖励扮演角色素质,由于角色的缺陷而可能使情况变得复杂,或者在竞选活动中创造了美好的时刻。灵感的奖励很简单,使玩家有灵感在攻击掷骰,保存掷骰或能力检查上获得优势。您也可以将其交给另一个玩家。

虽然有一个插槽5e角色表可以放置,如果您有灵感,那实际上不是核心规则。您的聚会和您的DM可以谈论您是否在游戏中想要它。

但是,我们建议这样做。灵感是激励玩家进入角色的好方法。玩家可以从高架的角度看一场运动,而不会因角色的情绪或背景故事而分心。通过将灵感置于游戏中,玩家还可以在不强迫他们这样做的情况下进行一些其他动力来进行角色扮演。

灵感是围绕着酷角色时刻设计的。例如,圣骑士谁的纽带是流氓他们在竞选前结婚的人可能会为在妻子面前潜水以拿起箭而获得灵感。或者,一个恐惧的野蛮人可能会因克服这种恐惧而获得灵感,但只有在他们出色的党员的帮助下,也许可以节省投掷来吞噬他们的恐惧。 DMS关于是否有启发并获得谁的启发作出了最终的判决。

一旦有灵感,你不能再得到它。灵感5e不做BG3,您可以一次最多存储四个。您要么拥有它,要么没有。因此,尽早花费它并不是一个坏主意,尤其是如果优势可以挽救您的生命。

不幸的是,灵感带来的唯一好处就是优势。如果您从另一个来源有优势,例如攻击盲目的敌人,灵感无济于事。话虽如此,在口袋里有优势可能很方便。这是一般的优势,因此它可以在危险的情况下打开诸如偷偷摸摸的攻击之类的东西,或者可以用优势地进行重要的战斗外技能检查。

在滚动D20之前,您必须选择花费灵感。除非您的DM这样说,否则您将无法选择添加灵感。

我应该多久发出一次灵感?解释了

对于讲故事和冒险,灵感可能是一个巨大的福音。通过海岸向导的图像

作为DM,当您应该向他人献灵感时,很难知道。不幸的是,对于您应该为党员提供灵感的普遍性,没有设定的代码。但是,在一个积极的聚会上,您应该期望给予灵感至少每节一次或两次 每个字符。

DND 5E可能是一场致命的比赛,火球很容易淘汰五级向导。灵感可以使凉爽的角色扮演时刻变得更好,同时还可以解决魔术和剑可以爆发出的高伤害的解决方案。

灵感不必是令人难以置信的,会议的事情。这可能是您经常给玩家的奖励,也是他们可以依靠的工具。但是,它来自真正的角色扮演时刻展示了讲故事和对玩家角色的热爱。彼此之间的互动以及周围的世界应该是玩家探索角色背景故事,缺点,纽带和爱的地方。灵感应该在那里奖励他们花时间探索。

但是,一旦灵感成为您的玩家试图耕种而不是赚钱的资源,那就是它在游戏中失去其含义的时候。很容易看出玩家何时努力地发挥角色缺陷或纽带来获得灵感或承担不必要的风险。一旦获得启发,妨碍了故事情节的步伐或桌子上其他玩家的享受,可能是时候回头调音或完全删除规则了。

何时奖励灵感的例子

有优势可以使风险的操纵变得更容易。通过海岸向导的图像

对于寻找何时奖励灵感的指导的DMS,有一些例子地牢大师指南给出更多可靠的答案。主要:

  • 当玩家对角色行事时。我们已经谈论过。
  • 当玩家冒险时。如果德鲁伊的野生形状并潜入一群守卫中以拯救孩子,那么他们可以为这样做而获得奖励。这种优势可能会派上用场。
  • 作为艰苦胜利的奖励。如果玩家将其超越了里程碑,那么赋予他们灵感可能是个好主意。这使得它的面向角色扮演的感觉较小,它可以与新的玩家表或在较少专注于玩家互动的特定广告系列中使用。
  • 当玩家模仿运动的流派时。这是一种难以使用的,因为它依赖于流派。在斯特拉德的诅咒,角色很容易注意到一个明显的陷阱并警惕它。但是,如果一个玩家的行为更像是一个好奇的调查员,并且无论如何都会寻找它,那么他们可能会因为将桌子的氛围保留在他们想要的位置而获得奖励。或者,在快乐杰克的房间,如果一个玩家崩溃并看到一个小丑哭泣,他们的角色可能会因在恐怖类型中易于利用的缺陷而获得灵感。

您应该告诉玩家一个动作会带来灵感吗?解释了

WOTC用途是故意分裂聚会的例子,可能值得向您的玩家解释。通过海岸向导的图像

告诉玩家他们是否会获得动作灵感用于基于动作的广告系列或继续讲故事。在基于故事的环境中,告诉某人哪种行动会给他们最好的奖励可以导致非生机的动作和一个您领导的故事比玩家更多。但是,如果一个玩家对“我的角色会做什么?”有冲突。您想推动他们进行更多探索,您可以绝对告诉他们哪种选择将获得奖励。

如果玩家处于十字路口,告诉他们哪种选择在其背后有灵感,则看起来不错。但是,如果您不小心,这似乎立即正在试图在故事中脱颖而出。DND 5E是一个基于小组的游戏,每个玩家都有一些责任来讲述这个故事。

这并不是说您根本不能告诉玩家。实际上,如果您觉得自己知道他们角色的个性足以做出选择,那么告诉玩家可以帮助新玩家做出重演决定的好方法。例如,如果一个新的和尚在决定他们的角色是否应该追捕罪犯时遇到困难,您可以指出他们的罪犯背景,并说:“哦,也许您可​​以让那个家伙逃脱。”这仍然是不自然的指导他们的角色,但可能是新玩家需要进入游戏中个性的起点。

如果玩家担心一些酷炫和独特的东西可能会因糟糕的滚动而破坏,这也是一个好主意。例如,如果术士想谈谈政府大奖,但担心这样做会把他们送入监狱,那么如果他们这样做,您可以为他们提供灵感。这样,他们就可以滚动两次,并取得更好的结果,并可以更多地关注他们的信息,而不是他们的死亡即将搞砸他们。

替代灵感规则

灵感很棒,但通常很难实施。通过海岸向导的图像

作为一种变体规则,灵感通常看起来只有半熟。如果您希望其他一些规则使灵感更结构化,请考虑以下内容:

  • 派对范围内的灵感。这就是方法BG3做。该聚会不是每个玩家都有灵感的,而是将其汇总在一起并单独使用。因此,战斗机与吟游诗人的时刻仍然可以使游骑兵受益,后者根本没有这种情况。这使灵感不再是个人资源,而是对每个党员有用的东西。如果您有新球员或不喜欢角色扮演的球员,这是一个好主意,因为他们仍然可以从喜欢的球员中受益。
  • 会议开始的灵感。如果愿意,可以在会议开始时赋予灵感。这样,玩家始终可以访问有优势的能力,如果他们在重要的事情上滚动时可能会派上用场。这确实可以减轻会议早期的角色扮演的好处,但确保害羞的玩家可以在需要时访问这一点,并使玩家更有可能使用重新滚动,而这些重新曲目是在重要情况下所需的重新播放。
  • Inspiration Rerolls而不是提供优势。灵感很棒,但是很多事情都可以带来优势,有时您会在D20上滚动两个。这会使灵感的影响力降低。但是,如果您让它直接重新滚动失败的卷,例如如何银倒钩力量重新校园,然后灵感感觉更独特,更强大。
  • 玩家奖励灵感。有时,DM不想成为灵感仲裁者的人。在这种情况下,每个玩家都会获得一个浮动的灵感,他们赋予了他们认为赢得的另一个球员。这为您的玩家提供了很大的力量,只有在您相信自己的玩家明智地使用它的情况下,才能真正完成。否则,这很容易滥用。