隐藏在暗处的盗贼,是艰苦生活的朋友,是派对中的重要组成部分。5E。从专业知识到偷袭以及他们的盗贼原型提供的额外实用程序,盗贼解决了即使是魔法使用者也遇到困难的问题。但了解如何定制你的盗贼与你采取的日常行动同样重要。
盗贼原型是盗贼的子类别,在盗贼中达到三级后即可使用。原型会在三级、九级、13 和 17 级提供好处。没有一个原型遵循特定的格式,尽管大多数原型都提供了一种独特的方法来提高您在三级的偷袭。
5E 中所有可玩的盗贼原型
游戏中有九种可玩的盗贼原型5E由威世智官方制作。这些原型都没有任何先决条件或限制。
9)好奇心
一名侦探要想生存,需要的不仅仅是智慧5E。
- 角色:非战斗实用程序
- 显着特点:洞察战斗,目光坚定,洞察弱点
好奇的盗贼是你的侦探,你的搜索者。你的税吏。他们进入一个地方并观察它。首先,你的盗贼在进行洞察力检定时会变得更好,在进行感知检定时会变得更快,并且可以监视敌人。
他们的噱头“洞察力战斗”让你可以将洞察力作为奖励动作,让你无论如何都能偷袭敌人。这是对抗欺骗的有争议的检定,但凭借专业知识和良好的智慧分数,你基本上可以保证它。
当你升级时,你会获得优势洞察力缓慢移动时进行调查检查,可以自动检测幻象和变形者,甚至可以在使用洞察战斗瞄准敌人时造成额外的 3d6 偷袭伤害。
话虽这么说,等到 17 级才能获得大战斗爆发是很困难的。否则,好奇的盗贼会让你采取奖励行动来做一些不必要的事情。让你的盟友站在他们旁边。即使你独自一人奔赴前线,也有更好的原型可供选择。
不过,原型很简洁。充满了伟大的味道。如果您处于低战斗力的战役中,我们建议您尝试一下。
8) 策划者
我比你领先12步。
- 角色:非战斗实用程序
- 显着特点:战术大师
策划者是一个脱离战斗的恶魔,拥有比好奇者更有趣的战斗选项。首先,你将成为一名伪装大师,掌握大量的工具和语言,并在一段时间后具备模仿言语的能力。真的很有趣,但当妖精试图割断你的喉咙时,就没那么有用了。
为了在战斗中提供帮助,策划者的帮助能力得到了巨大的提升。他们可以提供帮助作为奖励行动,使他们能够在糖果等攻击中获得优势。非常适合如果您有圣骑士你想要更频繁地进行落地打击。
策划者的其他方面是很好的非战斗选择。在第 9 级,你可以阅读某人的面部表情并确定他们的心理状态,而在第 17 级,你对任何试图让你说实话或读懂你的想法的事物免疫。
13级时,你获得了一种战斗能力,如果你有更大的生物提供掩护,你可以躲避攻击。这使得半身人或侏儒成为一个令人兴奋的前景,因为如果你的体型低于普通角色,你可以更容易地躲避伤害。
总体而言,在低战斗力战役中很有趣,并且在战斗中比好奇号更有用。但是,它不具备让盗贼在战斗中获得优势所需的活力。
7) 小偷
我们距离博德之门3小偷,我来告诉你吧。
- 角色:非战斗实用程序
- 显着特点:手快,使用魔法装置
小偷是最常见的盗贼,但这并不意味着它是一个很好的选择。它的前两个能力,“快手”和“第二层工作”,并不可怕。它们让你可以使用“狡猾行动”来进行许多不同的敏捷检查,并让你更轻松地攀爬和跳跃。
然而,这些能力中唯一强大的部分是使用对象作为奖励动作。虽然这不包括使用魔法物品或药水的能力,但它可以包括普通的选项,例如酸、炼金术士之火、菱角等等。虽然不完全是书中记载的最高伤害,但向某人扔一些酸至少总会产生轻微的反应。
13级时,你可以忽略使用魔法物品的限制。这可以让你的盗贼做一些时髦的事情,比如使用念珠。
这就是超级有用的能力。如果你在9级时走得很慢,你可以在潜行检定中获得优势,在17级时,你可以在第一轮战斗中进行两个回合。不完全是赢得比赛,但很好。
一个强大的类别,具有一些真正独特的选项,重点关注尽可能发送垃圾邮件对象。事实上,这真的很有趣,但需要良好的 DM、好运气和非常粘的手指。
6) 刺客
如果您只想在战斗的第一回合中发挥作用,那么这个就适合您。
- 角色:近战伤害、远程伤害、非战斗伤害
- 显着特点:暗杀
如果你教一匹小马如何消灭某人,那么刺客就是一匹只会一招的小马。刺客的面包和黄油是刺杀功能,让你能够对任何感到惊讶的人进行致命一击,并让你对那些尚未参加战斗的人产生优势。如果你的团体是煽动者,这可以让你对人们造成巨大的伤害。
为了使这项工作顺利进行,请确保你的队伍是可以快速发起战斗的角色类型,例如德鲁伊或巫师——以及那些性格使他们先射击后提问的角色。
这种能力的强度带有一种完全平淡无奇的原型。你会熟练掌握一些工具,在一周的工作后获得不同身份的能力,以及在三个小时后模仿某人讲话的能力。
你的 17 级顶点可以让你在刺杀时强制进行体质豁免,使致命一击的伤害加倍,这很搞笑。你想过40d6加双武器暴击吗?好吧,你在这里。
话虽这么说,它需要大量的设置才能在第一回合有效,然后只要战斗仍在进行,就依赖盗贼的基础套件。与“好奇”一样,这对于低战斗力战役非常有用,在这种情况下,连锁暗杀可能更可行。不过,在地牢里要干掉一个人是很困难的。
5) 侦察兵
我一生都在这片树林里。这就是为什么我要离开近战范围作为反应。
- 角色:范围伤害,特定用途
- 显着特点:散兵、超强机动性、伏击大师
侦察兵是第一个除了一两个技能之外还特别注重战斗的盗贼。当有人进入近战时,你开始游戏时可以移动一半的速度,这使得这通常作为弓箭角色更有用。它可以作为近战武器,因为你可以用它在危险的前线小冲突中重新定位,但我们建议只进行狙击。您还可以自动获得自然和生存方面的熟练程度和专业知识,这主要是有趣的味道。
随着时间的推移,您会移动 10 英尺速度,先发制人的优势包括将某人标记为死亡的能力,以及通过使用奖励动作并瞄准其他人每轮偷袭两次的能力。
侦察兵提供的东西不多,但它确实给你带来了相当坚固的东西。它在标准战役中肯定比刺客更有用。
4) 幻影
每天目睹死亡确实让人付出代价。
- 角色:范围伤害、效用
- 显着特点:坟墓中的哀号,逝者的标记
幻影是我们第一个想要非常非常狠地打击敌人的人。他们的起始能力包括每天能够熟练掌握一项技能或工具,这是很有用的。另一部分是能够对敌人造成一半的偷袭,无需豁免,每天最多可达你的熟练程度。这可不太好,是吧?首先,每天两次对附近的敌人造成 1d6 点伤害。
这就是九级的用武之地。此时,您可以从死去的敌人那里窃取代币,然后将其燃烧以再次造成这种伤害。这意味着你的使用次数呈指数级增长,很快你每次偷袭都会造成 5d6 额外伤害。如果这还不够,您还可以使用这些代币与死者交谈。
你后来的能力也会产生影响。在 13 级时,你可以飞行和穿墙,而在 17 级时,你还可以对初始目标造成墓地哀嚎伤害。
一个强大的中期子类,可以熟练地扩展到游戏后期。
3) 魂刃
你已经解锁了你大脑的灵能部分,并且你用这种力量刺伤了人?
- 角色:近战伤害
- 显着特点:灵能、灵能之刃
魂刃者与灵能战士一样,使用大量灵能骰子来增强他们的能力。这个池的大小是你的熟练调整值的两倍,尽管你可以在每次短暂休息之间恢复一个。您可以使用这些骰子来添加失败的能力检查,并最终改进失败的攻击掷骰和传送。
这些骰子还可以在每个长时间休息的能力中加油一次,包括与盟友进行心灵感应交谈的能力、在 13 级时隐身以及在 17 级时击晕敌人的能力。
你的大噱头是心灵之刃,这是灵魂之刃的一种独特武器,可造成 1d6 伤害,并且仅在你的攻击行动期间存在。正因为如此,它还可以免费投掷,最远可达 60 英尺。这把武器并不神奇,因为它并不一直存在,因此不能被附魔。你可以双持它来将你的敏捷添加到副手攻击中,但这意味着你的副手也必须是空的。像这样使用它意味着你用拳头威胁借机攻击。 Tabaxi 构建很有趣,但对于我们的目的来说却没有那么有趣。你也不能将它用于像战斗大师的指挥一击。
可悲的是,要使用许多极其强大的灵能能力,例如添加 d10 攻击骰,您需要使用这些灵魂之刃。手中没有魔法武器是相当糟糕的,但可以减轻。而且这些能力都非常好。
如果您曾经参与过低魔法战役或想要尝试投掷构建,那么这种原型是一个很好的方法,而且不会浪费武器的潜力。一定要找到坚固的魔法物品来适应其他地方。
2) 虚张声势
与恶魔共舞?这个原型让魔鬼跳舞。
- 角色:近战伤害
- 显着特点:放荡无畏、派头十足
游荡者是最独特的盗贼原型之一,赋予它一些有趣的能力,将其变成一名散兵。首先,击中对手会禁用机会攻击,并且您可以近战偷袭任何独自一人的敌人。这让你有能力挑出一个敌人并将其打成碎片,有点像醉和尚。不过,与武僧不同的是,你要对目标进行偷袭,然后躲到掩体后面或更远的地方。
这个原型保证了偷袭,这是其他原型无法夸耀的。它对于几乎没有近战战斗人员或较软的战斗人员的队伍特别有用,例如僧侣或剑歌法师,他们可能不想正面坦克牛头怪。
随着你的升级,你将获得嘲讽对手或吸引潜在盟友的能力。这个符咒相当有趣,因为它是少数没有任何资源且不一定具有魔法的符咒之一。对于任何洞察力检定较低的角色,这可能会导致极其容易的说服情况。
在战斗中,这个能力就比较弱了。花费一个动作让敌人处于劣势来攻击除你之外的任何人是可以的,但是当盟友攻击它时它就会离线。而你仍然是一个盗贼。不完全是世界上最胖的人。
你的结局也没有给人留下深刻的印象。 13级的优雅机动可以让你在杂技或田径检定中获得优势,而17级的决斗大师可以让你在短暂休息时再次攻击一次。非常适合战斗内外,但没有什么能让你惊叹不已。你几乎已经获得了偷袭的保证,所以你可能不需要太多其他的东西。
1) 奥术骗子
这是戴帽子的兔子戏法,但你实际上可以变出一只兔子。
- 角色:魔法效用、魔法伤害
- 显着特点:施法、魔法伏击
奥术骗子最大的吸引力在于施法。他们的法术列表主要包括结界和幻象法术,但访问其他选项的速度很慢。任何施法都很棒,结界在诸如塔莎的丑恶笑声之类的法术中具有致命的攻击能力,而在诸如银色倒刺之类的法术中具有防御能力。
他们还通过法师之手获得了可爱的实用性,这使他们能够移动物品、偷东西,甚至撬锁。真的很有趣,但也可以让你从远处解除陷阱,让你有可能在致命的情况下生存而不会造成任何伤害。
魔法伏击是一项有趣的能力,你可以摆脱潜行并在豁免检定中造成不利。虽然对于结界法术来说很方便,但一旦奥术骗子学会了火球术或定人术等法术,这也可能带来厄运。在对抗“拯救或死亡”魔法时处于劣势是致命的。这也使得奥术骗子成为一个非常有趣的巫师多重职业。
课程结束时,您可以作为奖励动作获得攻击优势,并最终反击咒语,并在您有咒语插槽时自己施放咒语。
一个好的原型,主要具有很大的实用性。但是,独自造成大量伤害并赢得战斗的潜力肯定仍然存在,就像许多不同的施法者一样。