Dota 2 已有 10 年历史,并且比以往任何时候都更加强大

大多数持续运营十多年的游戏在其生命周期的某个阶段都会出现质量或玩家数量大幅下降的情况。Dota 2虽然经历过不少低谷,但当 Valve 庆祝 MOBA 游戏诞生 10 周年时,它实际上正在迈出新的步伐,让很多粉丝对未来感到兴奋。

Dota 2 是2013 年 7 月 9 日经过广泛测试后发布,并且对 Valve 来说是一个重量级人物从第一天开始。仅从过去几年的球员角度来看,Dota自 2021 年 10 月以来,日均玩家人数一直超过 45 万,而国际邀请赛 10 带来的繁荣则表明Steam 排行榜

其中包括 2022 年 10 月 TI11 期间超过 100 万玩家的峰值,这是该系列自 2019 年 3 月以来的最高纪录。

今年的Dota职业巡回赛赛季刚刚结束,Gaimin Gladiators 成为第一支一年内赢得三项大满贯赛事冠军自 2017 年现代 DPC 开始以来。

单是这种竞争性叙事就为 10 月份的 TI12 奠定了基础,届时其他所有顶级队伍都将首次争夺 Gaimin 的王位。否则,Quinn、dyrachyo 和小伙子们将“完成”Dota 2并成为第一支在单赛季内夺得 Major 和 TI 的队伍——与有史以来最优秀的队伍并驾齐驱。

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今年也是 DPC 发生改变的一年,因为预定的转变让第三方赛事组织者自 2020 年以来首次重新成为人们关注的焦点。ESL 推出了自己的职业巡回赛,并一直在举办邀请赛,以帮助决定哪些队伍将参加2023 年利雅得大师赛奖金 1500 万美元,将成为最大的非 TIDota历史上的事件。

除了职业比赛之外,Valve 还改变了其开发游戏更新的整个方法,为游戏带来了健康的光彩。刀塔未来。

很多球员最初因为 Valve 取消了战斗通行证而感到沮丧这使得 TI 赛季成为磨练的最佳时机Dota获得新的奖励、饰品和游戏模式。相反,团队将拆分所有内容,并努力在全年提供更多样化的更新。

第一次测试已随 7.33 补丁发布,或者新视野更新,扩大了刀塔地图,重新制作了 Roshan 等数十个核心机制,并包含大量英雄和物品的更改。这可能不是未来的正常发展,但 Valve“计划让Dota未来十年将会更好。”

可能会有关于哪里还有许多问题没有得到解答Dota正在前往但看起来 Valve 的目标是以战斗通行证为重点的开发方式永远无法允许的方式“产生大量的兴奋点”。

当我们等待看到未来是什么样子的时候,Dota玩家可以期待即将推出的十周年纪念更新、九月份的 TI 主题捆绑包以及今年十月份的 TI12 的大量竞技活动。