阀实现了DOTA 2的下一波对接更新浪潮

本文已有5年的历史,可能包含过时的信息

本文由您带给您Statbanana,最好的DOTA 2策略工具。


阀门又发布了对接更新的更新dota 2今天。开发人员完全致力于改善几个玩家的对接体验,并解决了自游戏出现以来最大变化的关键问题。

提到的问题包括高MMR党的队列,独奏和党对决组合,奖牌系统的返工以及赛后评估的新添加,该评估将为参与者提供统计数据,例如平均队列时间和行为得分。

高MMR党的排名已得到一些巨大变化。任何具有神圣或不朽等级的政党都会自动将每个球员都视为特定等级。新的对决变化导致职业球员和不朽的球员参加聚会和排队,从而允许更多有趣的游戏。但这也使党的提升和蓝精力变得容易滥用。

有低级蓝精灵帐户的派对偏向匹配器和奖励系统。 SMURF帐户可以迅速上升,还将帮助相关的神或不朽帐户以更轻松的方式获得行列。随着新的硬编码限制和最大MMR范围减少到2,000,但是,在这些情况下,污染的可能性已被消除。

瓦尔夫(Valve)对派对对决的重新关注的重点使人们更喜欢独奏对接的球员。队列时代不合理地增加了,独奏玩家很容易碰到二人组和三人组的派对,从而严重影响了他们赢得比赛的能力。 Valve现在将对任何独奏播放器与两个人的派对进行匹配。例如,五名独奏球员可能会与两个和三个独奏球员的聚会进行比赛。

奖牌也再次重新设计。每个等级的明星数量将从七个减少到五,并引入了奖牌衰减。以前,获得奖牌是本赛季的永久性。无论您丢失了多少MMR,您仍然保留个人资料上最高的徽章。

Valve承认,由于该系统始终与MMR相匹配,因此奖牌可能会产生误导。因此,球员的奖牌只能在一星级的MMR范围内受到保护。下降到它之下,奖牌将立即遵循。这也具有使帐户购买较少诱人的副作用,因为奖牌排名将不再是本赛季永久的。

为了更快地传输信息和反馈,Valve实施了游戏后评估屏幕和调查。游戏后评估不包括玩家的游戏统计数据,而是诸如平均队列时间和汇总行为类别之类的对接统计数据。游戏后统计屏幕也将按角色订购,从而更容易查看角色MMR对称性。

几天后,Valve将实施赛后调查,以评估比赛的经验。弹出窗口将每隔几场都发生,以收集数据并为阀门提供更多信息,以确定匹配享受的常见模式。

阀门还将对社区中最有毒的球员进行较浅的惩罚。以前,开发商为被发现是蓝精灵或极具毒性的玩家发出了禁令。现在,任何行为得分少于3,000的球员都将撤销其交流特权。

聊天误以前仅是向报道“沟通滥用”的球员提供的。现在,任何低于必要分数的球员都将无法与他人交谈。

Valve致力于听取社区的反馈并为游戏提供更新。随着独奏和政党MMR的严重删除并引入了基于角色的MMR,球员一定会出现问题和强烈抗议。不过,开发人员似乎在容纳粉丝和推动自己的视野之间取得了良好的平衡,这对dota 2继续生存。