《龙之信条 2》玩家发现隐藏的 Pawn Affinity 系统

欢喜吧,觉醒者:原来你可以用龙之信条2

亲和力系统龙之信条2从第一款游戏延续下来的机制这基本上决定了你的角色在结局中会遇到谁,之前人们认为这个系统只适用于特定的可以谈恋爱的 NPC。几天前,reddit 用户透露他们发现了一个分配给你的主要棋子隐藏的亲和力系统——将它提升到足够高甚至可以解锁不同的真实结局过场动画。

救得好。截图来自 Dot Esports

不过,当你将主棋子的亲和力提高到足够高时,结局并不是唯一会改变的事情。一个单独的Steam 用户在社区论坛上,有人表示他们很困惑,因为他们发现主角色在与觉醒者交谈时开始脸红——这是为亲和力达到最大值的 NPC 保留的机制,这些 NPC 是潜在的恋爱对象。原来,这位玩家无意中将主角色的亲和力最大化,无意中解锁了被改变的游戏终局过场动画。

我现在就告诉你一个坏消息,以免你以后失望:通过“浪漫”你的主棋子来解锁的过场动画龙之信条2一点也不性感。事实上,它只是一些被改变的对话。如果你不明白 Capcom 为什么要努力为你的主角创建一个隐藏的亲和力系统,而奖励却如此微不足道,你并不孤单。不幸的是,你和主角唯一能做的浪漫活动就是站在那里脸红。

但这并不意味着没有任何性感暗示。另一位 Reddit 用户注意到一些奇怪的事情关于 Pawn 脸红的时间。游戏中两个正式可以谈恋爱的角色,乌尔丽卡威廉敏娜,只有在你与他们的亲和力达到最大值后给他们礼物时,他们才会脸红。如果你与主 Pawn 的亲和力达到最大值,他们会在你睡在自己的床上之前和之后脸红。午睡后脸红的原因是 Arisen 和他们的 Pawn 之间的问题,但我认为我们都可以把两者联系起来。

除了暗示性地脸红和令人失望的过场动画之外,最大化你与主棋子的亲和力将改变他们在与觉者交谈时的肢体语言和姿势,并在混合中添加一些新的语音线路Pawn 们反复说的俏皮话虽然声音很亲密,但表面上看并不浪漫——尽管我不相信有人已经听完了它们,尤其是当棋子的倾向似乎会影响添加哪些行。

如果你想知道如何最大限度地提高与主兵的亲和力,本文开头链接的 Reddit 帖子包含一些数字运算,说明哪些操作可以提高或降低亲和力。请注意,帖子中也有一些小剧透。无剧透的简短答案是不断与他们交谈——并且不要让他们死。