龙的教条2躺在拐角处,就像一条巨龙藏在一堆金子里一样。虽然许多人已经在倒计时,但其他人仍然想知道他们是否会喜欢期待已久的续集,尤其是鲍德尔的大门3粉丝正在寻找他们的下一个幻想游戏。
这两个游戏之间的相似之处比您想象的要多,尽管并非一切都完全相同。
如何龙的教条2就像鲍德尔的大门3
龙的教条2与2023年度最佳比赛冠军 鲍德尔的大门3,而不仅仅是表面上。如果您密切关注环境BG3,您将看到很多值得爱的地方龙的教条2。
高幻想设置
这两个游戏之间的第一个也许是最明显的联系是他们的世界。两个都BG3和DD2发生您可以召集的一些最高幻想领域。魔术无处不在,还有像Ogres和Dragons这样的梦幻竞赛,大多数问题都是通过切割吐温最近的梦幻般的东西来解决的。
尽管有幻想元素,但两个世界都有些黑暗 - 评级并不能获得。BG3通过政治戏剧,地下社会和性关系使其世界吸引了世界。只要我们能相信评级系统和预告片,DD2承诺会经历相同的发展,尤其是在政治末端;许多早期的头衔都暗示了人类和比斯特伦王国之间的潜在冲突。
DD2有大量的角色,从一个小村庄的领导人弓箭手到一个希望改变世界的皇家卫队队长。我们没有得到太多信息DD2的浪漫子图 - 至少与BG3的广告活动,其中包括熊-但龙的教条确实有一个在游戏中发展的关系系统。而且,根据IGN的说法新的NPC系统非常高级,即使是较小的非玩家角色,也有彼此之间的关系。这对玩家将如何与Vermund和Battahl的民众进行互动非常好。
勘探
这些幻想RPG的一件大事是如何他们的世界充满了生活。BG3是其中一款充满内容的游戏之一,它变得有些惊人 - 我们不断缺少内容,从第一幕中的任务到在整个被遗忘的领域中隐藏的统计升级。通过简短的游戏玩法,我们获得了龙的教条2已经成为类似类型的广告系列。世界承诺将很大,并充满随机遇到的头撞。感叹号标记了地图,等待被拍摄。与CRPG拥有的静态相遇相比,在野外将要进行更多的随机战斗,但这似乎是徘徊地图的最大区别。
如果是原始的龙的教条- 我们看到的有限的游戏玩法暗示这将是 - 争议驱动您的大部分进度,就像BG3。龙的教条特色的主要故事任务通过多次试验引导了Arisen,以及用于农业装备的副用品,了解角色或只是快速笑。如果是这样,那就是许多玩家进步的方式BG3,扫描地图为每个角落和裂缝扫描,这些角落可能会导致下一个目标,然后再解决下一个目标。
基于班级的角色创建
也许是最杰出的部分之一BG3是有影响力的课程是;当你选择一个野蛮人,您对角色可以做什么以及它们可以发展的何处有一个基本思想。如果您担心DD2在那个方面更开放,不要流汗;DD2特征几个职业哪种锁定武器类型并引导您朝着游戏风格。例如,如果您喜欢Rogue的高伤害,单人打击风格BG3,您可能喜欢小偷DD2,这重点是激进的犯罪,然后给您遇到的每个怪物带来一个毁灭性的打击。
大多数课程都具有侵略性DD2,如果您喜欢悠闲或以支持为导向的原型BG3。但是,这并不意味着您无法帮助您的盟友,并避免攻击。例如,弓箭手通过准确轰炸敌人来支持。它们引起退缩,允许盟友跟进,同时又远离怪物的舒适范围。
如何龙的教条2不像鲍德尔的大门3
在世界建设,幻想环境和更大故事的暗示之外DD2,这个新标题的许多系统机制对于来自BG3。你不是和DD2, 毕竟。
战斗龙的教条2
如果您已经习惯了慢节奏的逐渐转弯战斗BG3,把那个扔出窗户。龙的教条是有史以来最迷人的基于动作的战斗RPG。这些战斗的主要头是,您没有一遍又一遍地拍打巨大的怪物的脚踝,而是通过安装头部,手臂和身体部位从字面上爬上它们,以便您更容易地针对弱点。从这个意义上说,它更像怪物猎人比鲍德尔的大门- 通过战术,反应和了解您的武器来杀死巨大的老板。
这并不是说无需考虑设备和性格构建。喜欢BG3,带来武器生物很弱是一个好主意。在原始龙的教条,这是与幻影或巨型硫磺saurians等敌人作斗争的关键,而且我们已经在游戏玩法中看到了燃烧的武器。但是,您还需要更多的技巧,而不仅仅是单击敌人的肖像和滚动骰子才能生存。
访问多个类并建立多样性
两种游戏都利用基于类的系统来设置角色构建的边界,但每个游戏都以不同的方式处理升级和改进。BG3使用5e调平系统,所有字符都可以访问所有类。这很容易多类,允许成千上万的建筑从12个班级中出生。
事情承诺不会有所不同DD2。角色在上课之间传播翅膀的大部分能力是职业妈妈,他们是NPC,担任具有相同或其他职业的角色的培训师和老师。两次职业之间似乎也没有太多交织。最接近BG3我们知道的多类是Warfarer的职业,它能够承担多个工作的武器和技能。我们是否发现多类系统尚待看到。我们想象,访问不同的职业只会让您在随意之间切换,就像原始游戏一样。
典当系统和较低的伴侣撞击
很遗憾,龙的教条2不是多人游戏。合作组件鲍德尔的大门3与过去的CRPG相比,它是一个重要的一点。能够与朋友玩这款游戏将是很棒的。它拥有的是系统称为“典当”,这是一组由游戏控制的超凡脱俗实体,该实体,该实体,根据Capcom的说法,将“让游戏玩法就像您伴随着别人的陪伴。”在角色创建期间,您可以创建一个主要的典当 - 不仅仅是一个可自定义的字符。您的角色将始终有这个主要典当,而另外两个典当(如果需要)将通过网络与您一起服务。这意味着您将始终具有至少两个字符对图像进行自定义的字符,就像一个自定义字符BG3。
您的棋子会在战斗中散发出Sass,并在任务中给出一些建议,就像演员一样BG3。但是,由于它们是自定义角色,而不是以故事或背景为背景,因此他们将不可避免地缺乏党员的影响BG3有。如果您看到游戏玩法DD2并认为党员都充满了背景,任务线和结局的充实,那么您将有些失望。
你愿意吗?龙的教条2如果您愿意鲍德尔的大门3?
可悲的是龙的教条2与鲍德尔的大门3在游戏方面保证您会喜欢的。此动作RPG的特色是如此之多,在适当的时期挥舞着,并且老板为推荐它而奋斗,只是因为您喜欢的幻想元素BG3。虽然这个故事有望与CRPG相似,但我们现在对此一无所知,无法保证它会挂钩BG3粉丝立即。
幸运的是,演示将在发布之前下降龙的教条2为了帮助潜在的粉丝弄清楚他们是否喜欢战斗系统,然后才能购买任何东西。
其他人问
Baldur的Gate 3向玩家提供什么独特功能?
Baldur's Gate 3允许玩家几乎可以做他们想要的任何事情,包括杀死游戏故事中的重要角色。
Dragon's Dogma 2中的聚会系统与Baldur的大门3有何不同?
在Dragon's Dogma 2中,玩家最多可以伴随三个AI控制的典当,而在Baldur的Gate 3中,玩家可以有具有独特性格的同伴,这些人物可以在多人游戏模式下由朋友控制。
Baldur的Gate 3玩家如何将他们的经验与2023年发行的其他游戏进行比较?
尽管2023年充满了诸如《塞尔达:王国和星菲尔德的眼泪》等出色的游戏发行,但球员认为鲍德尔的门3由于其几乎完美的交付而值得称赞。