铁拳目前拥有两项吉尼斯世界纪录:一项是史上最长寿的 3D 格斗游戏系列,另一项是铁拳团队的讲故事能力——最长的视频游戏故事情节。
很长时间铁拳粉丝们对此并不感到意外。故事始于 1994 年在最初的 PlayStation 上推出的首款游戏,此后近三十年来,游戏不断取得新进展,最终诞生了铁拳 8。
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随着我们进入该系列的下一款作品,Dot Esports 最近被邀请参加一场预览活动,并由 Bandai Namco 提供差旅费,以便首次看到铁拳 8以及面试的机会铁拳执行制片人原田胜弘 (Katsuhiro Harada)。《铁拳》的制片人迈克尔·默里 (Michael Murray) 也在现场为原田翻译并提供他自己的见解。
在......的最后铁拳 7中,该系列的主要反派 Heiachi 最终死于 Kazuya 之手。Kazuya 被击败后,将 Heihachi 的尸体扔进了熔岩海,当团队向 Harada 展示动画过场动画时,他甚至感到惊讶。

Murray 告诉 Dot,Harada 在之前的采访中“对故事中 Heihachi 的死亡感到惊讶”,当他去询问制作过场动画的团队时,他们很困惑他为什么要问这个问题,因为这是他们收到的“命令”。Harada 对此只能一笑置之。
当然,这都是故意的。平八在之前的游戏中据说已经死了,后来又复活了,所以原田想确保这次“令人信服”,并“确保平八死了”。
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当恶棍被推上去时真的吗,事实上,他确实已经死了,原田插话说:“在我看来,他(平八)已经死了。”
但原田毕竟是原田,他在我们采访中最后透露了一条消息,神秘地说“根据电影,他已经死了,对吧?”也许暗示着他可能会复活。现在谁知道呢?参加活动的人确实提出了使用平八作为训练模式人工智能的想法,被称为“爱八”,这让原田歇斯底里。
也许是针对未来的一个想法?
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