退休的 Bethesda Games 设计师 Bruce Nesmith 认为 Todd Howard 只是同意宣布上古卷轴 6因为他们受到了来自粉丝的压力。
2018 年,Bethesda 在一则预告视频中透露上古卷轴 6并评论说ES6目前正处于前期制作阶段。自从这个预告片发布以来,粉丝们一直不太急切地等待着听到ES6是否会真正发布,或者是否有任何关于故事或游戏玩法的花絮。
自游戏发布以来已经过去了五年,许多人都在质疑 Bethesda 为什么宣布ES6如果它还能再生产五年以上。
在一个MinnMax 访谈10 月 23 日,前 Bethesda 游戏设计师 Bruce Nesmith 在 YouTube 上透露了答案——这都是因为我们。Bethesda,更具体地说,Bethesda 的老板之一 Todd Howard,感到压力,不得不透露将会有ES6游戏,即使它们还没有完全投入生产。
尽管布鲁斯已经离开了贝塞斯达,但他仍然相信他的指纹会留在ES6,作为以前的具体设计和机制上古卷轴标题将得到改进和增强ES6.但这并不意味着开发进程会缩短。
大多数 3A 游戏平均需要 3 到 4 年的开发时间。然而,像 3A 这样的大型游戏ES6需要更多的资源和努力,需要更长的时间来开发,这就是为什么即使过了五年,我们也没有听到更多关于ES6直到正式推出前一年到六个月才会推出。
托德今年早些时候承认他后悔宣布ES6太早了在接受 GQ 采访时,也许应该表现得更随意一些。
当时,他还表示,贝塞斯达希望最终上古卷轴续集“扮演终极幻想世界模拟器的角色……随着时间的推移,有不同的方法来实现这一目标。”
不幸的是,木已成舟,等待仍在继续。