Capcom展示通常不会带来很多热量,因为开发人员倾向于专注于已经揭示的触发游戏,而不是放弃大量的新信息。在2023年6月12日的活动中,除了一场比赛外,所有人都是如此龙的教条II得到一个很好的聚光灯和第一个真正的深入潜水。
我们首先看到了新的龙的教条在5月的PlayStation活动中,获得了实际的游戏预告片,并了解了这次的不同之处。导演Hideaki Isuno还分享了许多其他信息,介绍了该团队将重点放在续集的位置,现在制作了十年以上。
不出所料,游戏将在RE Engine上运行,并将以充满新颖和返回的探索场所的充实世界。 Itsuno声称龙的教条II将比原始游戏“大四倍”,并使用其他几个功能来增强玩家与世界敌人和环境的互动方式。
不幸的是,这些新功能之一并不是合作社球员所希望的下降。龙的教条II将是一种完全单人的经验,它将玩家掌握自己的经验。但是,有两种新的机制将使您的NPC党与敌人作斗争,但更具吸引力。
第一个新成员是典当,或改进的NPC党员,他们使用AI来增强他们在战斗中的能力,并允许精确的决策和探索。 Itsuno表示,这将模仿“与其他球员一起参加聚会”,同时允许完全单人体验。
这些强大的AI增强功能也已被用来帮助使用角色和怪物流行游戏的世界,以提供更具互动性的体验。
玩家将控制其自定义出现的角色,但也可以完全自定义Capcom称之为“主要棋子”,这将在您旅途中充当主要合作伙伴。可以从其他玩家那里借用两个附加的“支持棋子”,因此看起来会有一些在线功能可以让您在玩家之间共享内容。
第二个关键功能是更新的物理引擎,该引擎将使玩家和NPC通过其行动影响世界。这可以在拖车中通过Arisen看到,从而导致怪物在战斗中拉开腿或摧毁桥梁而偶然发现。
返回怪物和其他内容之类的事情也得到了确认,但是Itsuno和团队还没有准备好放弃更多细节。 Capcom将分享有关新的和返回内容的更多信息龙的教条II,以及发布日期,在不久的将来。