从在线到微交易,游戏玩家辩论他们最讨厌的现代游戏趋势

现代游戏有很多值得喜爱的地方,但并不是所有玩家最近习惯的东西都是受欢迎的。

在最近的一次r/Gaming Reddit 线程,一位用户询问其他人他们最讨厌游戏的哪些常见方面。这个问题源于最初的发帖者发泄他们有多么不喜欢库存管理。许多游戏,尤其是角色扮演游戏,由于存储空间有限,需要玩家存储或摆脱多余的装备或资源,通常需要游戏内升级来扩展该空间。帖子中的许多回复都同意,希望许多游戏能够让玩家拥有无限的存储空间,这样他们就可以选择他们想要摆脱的东西。

《飙酷车神》不再可玩。图片来自育碧

虽然游戏中的烦恼是常见的答案,但许多人指出了让他们烦恼的机制之外的趋势。微交易和战斗通行证经常出现,以及游戏的任何其他方面需要你付出更多的钱初次购买后。不难理解为什么这个问题出现得如此之多。游戏变得越来越昂贵,公司正在寻找更多方式向玩家收取更高费用。

另一个常见的回复以及线程中的第一个回复是对不需要它的游戏的始终在线要求。这与另一个常见的抱怨密切相关:服务器关闭导致游戏无法玩。尽管与其他玩家交流很有趣,但有时您只想独自一人玩好游戏。此外,并非每个人都拥有最好的互联网。因此,强迫游戏玩家始终在线,并因此剥夺他们玩游戏的权利,会破坏一些游戏的寿命。

虽然游戏中存在许多我们都不喜欢的麻烦,但可以肯定地说,现代游戏中最糟糕的事情是那些阻止我们玩游戏的事情。