作为世界上规模最大的运动会之一,英雄联盟总是受到密切关注玩家数量,受欢迎程度其全球电子竞技市场有多强大,以及它到底有多“死”, 和联盟无论是喜爱者还是厌恶者,都总是对答案非常感兴趣。
任何游戏到底“死亡”到何种程度,永远没有一个完全明确的答案,那些热爱竞争对手游戏的玩家渴望宣告其消亡,而每天玩游戏的玩家则竭尽全力捍卫它——但联盟,事情看上去已经板上钉钉了。
是联盟快死了?
不,英雄联盟绝对没有死。联盟每个赛季都不断壮大,2023 年也不例外;玩家群体规模逐年扩大尽管有些粉丝确实会离开, 许多成千上万的人不断加入来取代他们。
总是会有资深玩家说我们应该把鼠标和键盘拿开,把召唤师峡谷的草地战场换成外面的真草地,但这样的人是少数。
同样,许多长期粉丝也会休息——我最近刚从联盟中断研磨祖母绿—但许多人最终还是回来了。
所以不行,联盟2024 年将蓬勃发展现在。
联盟玩家数量:还有多少人在玩?
今天,超过 2 亿玩家登录到联盟并且每个月都会玩休闲和排名比赛。这是根据 Riot 去年年初发布的数据得出的。自 2022 年以来,登录人数增长了 10%,在任何给定的 30 天内,登录人数约为 1.8 亿。
这是由 ActivePlayer.io 建议的,它根据 API 指标估计玩家数量, 那130,527,889 人登录联盟并在 2024 年 7 月至少参加过一场比赛. 同一网站估计每小时有 1,015,100 人次玩。
过去几年,Riot 曾表示,每月有 7500 万(2018 年)至 1 亿(2017 年)玩家登录并玩游戏。这款游戏于 2011 年首次上线时,每月玩家数量迅速攀升至约 1150 万,2012 年增长一倍以上,达到 3200 万。一年后,玩家数量略有下降,降至 2700 万,2017 年首次达到九位数。
各地区细分
Riot 并不经常分享联盟球员统计数据,但是最新数据区域玩家份额如下:
- 中国——7500万
- 欧洲西部——34,830,000
- 北美洲——27,889,000
- 韩国—— 19,822,000
- 欧洲北欧及东部——18,428,000
- 巴西—— 11,488,00
- 土耳其——7,727,000
- 拉丁美洲北部——6,798,000
- 拉丁美洲南部——6,052,000
- 俄罗斯——4,888,000
- 大洋洲——2,746,000
- 日本——1,736,000
当。。。的时候联盟开发人员分享更新的统计数据,我们将更新这篇文章。
电子竞技赛事收视率
联盟电子竞技无疑是地球上最受欢迎的竞技游戏赛事之一,尤其是在赛季中期邀请赛和年终世界锦标赛上。
2022年,全球总决赛的收视率再创高峰;收看人数最多时超过 500 万人。这一数字在 2023 年才有所增长;超过 640 万抓住了 Faker 和 T1 在 WBG 中幸存下来的机会,赢得了 SKT 和 T1 历史上的第四个世界冠军。
更令人印象深刻的是,MSI 2024打破同时举办赛事纪录为了联盟观众人数增加得益于格式改变以及一些联盟最受欢迎的球员。我们可以很有信心地说联盟电子竞技仍在蓬勃发展,尤其是在韩国、中国以及各大联赛举办的赛事中。
不过,情况并非处处顺利。在北美,LCS 顶级赛事的收视率在过去三年中大幅下降,从 2020 年赛季的平均约 20 万观众下降到2023 年春季赛总人数超过 109,000该节目于 4 月结束。2024 年的收视率略有上升,但据信这是由于日程安排的改变对该地区的兴趣日益浓厚。
这一趋势在西方普遍存在,欧洲正遭受收视率下降了 53%到 2023 年。虽然这个数字明显高于北美,但令人担忧的是,LEC 观众人数连续四年下降,甚至尽管引入了同播。
“Gacha”争议威胁玩家数量
去年,这联盟粉丝们愤怒不已关于 Riot 为游戏外观方面带来的新功能:宇宙胶囊。
从本质上讲(是的,我就是这个意思),这些在 2023 年宇宙活动中推出的新胶囊看起来很像“gacha”系统。这是我们获得黑暗宇宙抹杀烬的唯一途径——这对我来说尤其痛苦,因为我曾经收集过他得到的每一种皮肤——而且这项特殊的冒险可能要花费高达 200 美元。
然而,抗议并没有改变每日玩家数量,而整体的“gacha”反弹也没有真正影响到巨大的联盟玩家数量,即使许多人已经威胁要退出(或者只是抵制购买皮肤)。