Riot Games今天宣布了巨大的胜利失效英雄联盟充满了偏斜的自动填充玩家的比赛。对于开发人员而言,这是一个重要的一步,因为他们继续按摩MOBA的对接方式,以实现适当的公平性。
最新的摇摆联盟对接及其平衡在补丁14.17中当暴动的开发人员目标侧均等以及匹配的LP差距。但是,这种变化的最大切片倾向于解决汽车通过弄清每个对接会中有多少次出现的核心 - 现在,开发人员似乎已经征服了一个核心目标,并与联盟余额老板马特·梁·哈里森(Matt Leung-Harrison)宣布该问题“有效地消除了”。

消除也是在这里正确的词:之前这些联盟补丁14.17更改已添加到MOBA的匹配创建编码中,在整个阶梯中,多达15%的排名游戏将具有“不平衡”(例如,一支球队的三名外球球员,另一支球队的一名球员)。今天,这个数字一直被拖到低至0.1%联盟播放Metrics Riot一直在看内部。
这项工作还没有结束联盟然而,仍然剩下一个问题:一些排名的比赛仍然与一侧自动填充的球员一起加载,另一侧也没有。梁·哈里森(Leung-Harrison)承认:“我们想在这一领域做更多的工作。”增加了更高的MMR比赛是目前最后一期的最明显的痛苦点。
防暴计划如何克服这个最后的障碍,尽管现在它将标记第三次联盟开发人员已经深入研究了配对代码今年。
一件事可以证明Riot持续战争中的转折点以公平性的排名是Trueskill2程序开发人员已经烹饪了一段时间。虽然它与自动填充系统没有特别的关系,但在比赛中相互更准确地相互对抗的玩家应意味着更少的对脱离功能分配的需求。
几个调整了多少联盟损失损失的得分也应该有所帮助,现在预计该系统将停止惩罚被击败的球队的惩罚,因为“每损失比赢得更多的损失”。
梁·哈里森(Leung-Harrison)在有关对接会的签字中说:“一旦我们对测试显示了什么,我们将让大家知道[一切外观]。”
这些对接的胜利以及Riot的持续计划 - 本来可以更好的时机联盟,随着游戏的准备灾难性变化的季节。从一月份开始,MOBA现在每年都会循环三个赛季。自推出以来每12个月托管的巨大扩展。
这种惊喜大修,在联盟开发人员的更新与Leung-Harrison的Autofill Victory声明同时,将为每个赛季增加明确的主题,并更加紧密地将未来的冠军发行和传说与重置。
说联盟宣布之后,他的工作室负责人安德烈·范·罗恩(Andrei Van Roon):“我们的目标是让每个季节都以不同的经验,主题和时刻的强调感到不同。”