亚历克斯·巴塔格利亚(Alex Battaglia)

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DF与Nixxes和顽皮狗的关键人物说话。

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加:优化的设置以及PS4和PS5当量。

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即使是主流GPU也可以处理游戏的尖端效果。

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开发人员解释了Shadows技术构成背后的关键决策。

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雷在升级中追踪全球照明与GTA 6技术有很多共同点。

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必须解决实质性的技术问题。

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在第一天的平稳,抛光和表现 - 事情应该是。

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和RTX 20系列和30系GPU受益最大。

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PS5的弹出功能可以减少,但是需要解决错误,口吃和缺失的功能。

奥利弗·麦肯齐(Oliver Mackenzie)

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新的变压器模型显示了夜间改进。

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DF与NVIDIA的应用深度学习研究副总裁进行对话。

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黑色神话:Wukong,Astro Bot,Silent Hill 2和许多其他人也认可。

理查德·拉德贝特(Richard Leadbetter)

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另外:这对于将来的PlayStation硬件意味着什么。

威尔·贾德

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“游击超级分辨率”如何与PC的DLSS和FSR叠加?

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而且您不需要超高端钻机就可以欣赏最具变革性的效果。

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了解纹理缓存设置至关重要。

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基本PS5和更高分辨率的提升也很大。

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PC和Xbox系列控制台测试。

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Respawn说,这已经意识到这些问题并正在积极调查。

奥利弗·麦肯齐(Oliver Mackenzie)

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令人印象深刻的射线追踪,但是关于性能和PSSR图像质量的问号。

奥利弗·麦肯齐(Oliver Mackenzie)

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良好的,无结巴的性能,具有扩展控制台的图形选项。

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另外:最佳体验的最佳设置。

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一个游戏中只有一个实现 - 但结果令人信服。

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Bloober团队的努力值得赞扬 - 但顺利的表现再次不在桌面上。

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面临挑战,但此举是有道理的。

约翰·林格曼(John Linneman)