如何在庄园领主中平衡分配家庭工作

家庭是庄园领主但是正确使用它们很复杂,要求您下棋,以便您所有人都能生存。

人口庄园领主 是基于家庭在您的地区。在您统治的早期,您将有一个有限的数字可以使用。分配给工作的每个家庭都将有一个主要工作人员与其他成员支持他们。全部未分配的家庭在建设和/或管理牛运输材料上工作。增加人口太快庄园领主,或不够快,可能导致灾难。

游戏工作和家庭如何工作庄园领主

市场上太多的摊位会耗尽您的家庭工作池。 DOT电子竞技的屏幕截图

在建立您所在地区的头几年中,与可用的工作相比,家庭将缺少家庭,这要求您像董事会上的国际象棋一样移动它们。每个季节都会要求家庭专注于庄园领主生存。例如,柴火和食物是生存所需的必需因素。但是,如果有足够的建筑和燃料的原木,才需要一个伐木营工作。

也可以这样说觅食小屋因为你只能选择浆果何时在季节。矿山非常适合资源,但可以通过要求家庭挖掘可用资源并将其变成有用的东西来对您的劳动征税,例如铁矿坑需要铁匠铺和盛开。种子被播种后,即使是农舍也可以没有家庭。而且不要忘记未分配的家庭进行建设。

始终保持一些自由:

在您的早期阶段庄园领主Playthrough,我建议在建造建筑物时有两个未分配的家庭。

随着您不断发展村庄和人口,请更加谨慎地为家庭分配工作庄园领主;其他人需要更多的资源,例如食物和燃料。在我的一次前启动过程中,我人口过多,造成了饥饿,导致死亡和大量资源短缺。

如何管理家庭的市场工作庄园领主

您村庄的成长将引发通知,您的人民想要一个市场出售商品。市场是一把双刃剑庄园领主由于它在永久分配家庭工作时提高了您的批准额定额。您可以将一个家庭从工作及其摊位中删除,但要付出破坏人口并创建空旷的摊位的代价。

一个woodcutter的小屋例如,对于家庭来说,将成为永久工作。这个家庭将有一个市场摊位出售柴火,这会增加您的燃料资源,并通过让您的人民走得更远来获得所需的必要商品,从而随着时间的推移浪费。

对于一个也是如此狩猎营,使用市场上的摊位向您村里的家庭出售食物。但是每个庄园领主市场摊位,您可以灵活地四处走动,这是一个较少的家庭。

如何管理家庭的工匠工作庄园领主

让家人在家工作。 DOT电子竞技的屏幕截图

就像市场工作一样,家庭可以在家中工作工匠工作。不断增长的人口需要装甲和额外的食物资源,这是工匠就业机会的重要因素。一个成为工匠家庭的家庭庄园领主作为一个潜在的家庭工作的家庭。这就是事情变得棘手的地方。

建筑汉堡应该容纳扩展和手工使用,但这并不意味着您需要立即填补这些角色。后院工匠的房屋胡萝卜可以帮助食物,但是在产生结果之前,该领域需要时间,减少您在等待农作物种植时可以用于其他工作的家庭人数。铁匠制造武器和工具需要需要,但是如果您在村里没有足够的人来形成足够的民兵,请不要打扰分配工匠家庭。

我建议分配的第一份工匠工作庄园领主是一个鸡政变, 其次是长矛的铁匠。其他工匠工作可以根据您的注意力而分配。例如,木匠的研讨会可以制造盾牌,同时还可以通过交易哨所的贸易带来区域收入。

庄园是否将家庭从工作池中拉出庄园领主

建造庄园可以改善您的批准级在为您赋予村庄的额外权力时,它也使家庭从潜在的工作池中汲取灵感。对于庄园情节上的每个结构,都需要一个家庭,用作仆人。至少没有四个未分配庄园家庭,我不建议建造庄园。