彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的报告显示,在失败之后,Bioware员工在其母公司EA的各个工作室中逛逛龙腾世纪:面纱,不知道他们不会回到工作室。
根据尖叫到2024年底,数十个BioWare员工被“借给”各个EA团队,担任游戏的支持角色,例如钢铁侠和滑冰。这些人在他们将回到BioWare的印象之下,将优先事项转移到了Bioware。下一个质量效应游戏的制作如火如荼。根据本周的内部公告,这些实际上是永久性搬迁。在BioWare的原始陈述中关于工作室的重组,总经理加里·麦凯(Gary McKay)表示,管理层“在过去的几个月中,管理层一直在努力工作,使我们的许多同事与EA的其他团队相匹配,EA的其他团队具有很强的合适角色。”另一方面,Schreier的报告使搬迁听起来更像是一种诱饵,并且随着贷款“变形”为永久性的工作变化,这使一些员工能够保持工作为了。

根据彭博社的报告,其中许多工人对EA结束缺乏透明度并不特别激动。如果这些员工打算再次在公司工作,他们将不得不重新申请BioWare,考虑到其他人的表现,这仍然比完全被解雇。
大约24个Bioware Devs已被解雇。经验丰富的制片人詹·切弗利(Jen Cheverie)在Bioware呆了近14年后,分享说她对新闻感到“毁灭”,作家特里克斯特(Trick Weekes)指出他们将珍惜在BioWare中寻找更多工作的20多年的回忆。 Schreier的报告指出,从2023年到现在,Bioware削减了其团队的一半以上,从200多个就业人士到不到100人,看来对于其余成员来说,压力也启动了。
粉丝和高管对BioWare的期望将在下一个交付质量效应标题很高。许多人希望这个项目能够恢复工作室作为RPG Powerhouse的声誉,但是有些人担心。
Schreier指出了对“ BioWare Magic”的信念是公司文化的主食:假设工作室的最后几个项目,例如面纱,,,,国歌, 和质量效应:仙女座尽管沿途面对各种挫折团队,但仍会奏效。随着BioWare继续产生新的质量效应,似乎EA和Studio负责人仍然认为“魔术”可以返回 - 尽管在其他大型工作室中采取了类似的态度,经常在开发周期期间掩盖管理和工作条件的问题。
从EA负责的人的角度来看,改组和裁员应该简化Bioware当前项目的发展,但是从许多粉丝看的方式来看,在需要的游戏中损失了数十年的经验,这是不太可能的。成为工作室的返回。