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我们通过博物馆里两个孩子的眼睛了解《守望先锋》的历史。 《守望先锋》解散多年,其记忆被拼凑在全息剪辑中。当历史课结束时,“黑百合”和“死神”突然发起攻击,打算偷走房间中央展示的超威力武器“末日铁拳”。
但猎空和温斯顿紧随其后,保护孩子们和末日铁拳。博物馆被枪林弹雨摧毁,并被拥有喷气背包的大猩猩压碎。这是对过去和《守望先锋》的记忆的象征性破坏。这是暴雪试图引入一个讲故事的新时代,一个充满多样化和令人兴奋的英雄的世界。
《守望先锋》是一群在世界最需要他们时团结在一起的英雄。这是工程师、战士、医务人员和士兵的混合体,他们曾经被信任负责世界的安全。当一群有知觉的机器人(称为智械)起来反抗人类时,《守望先锋》进行了反击,直到该组织分裂成更小的派系,最终导致该组织的垮台。守望先锋这是一个复杂的故事,讲述了人类和智械的好与坏。一切从关于博物馆里两个孩子的电影预告片开始2014年11月。暴雪告诉我们世界需要更多英雄,我们买了它。孩子们孩子般的欢乐捕捉到了玩家们对暴雪新游戏的兴奋之情。暴雪表示,猎空和温斯顿并不是唯一的英雄。你也可以成为其中一员。
守望先锋的遗产是在其历史中讲述的。故事讲述是零散的——每隔几个月就会有一个动画短片、一部数字漫画、游戏中精确放置的线索。开发商暴雪娱乐通过来自未来的电影预告片介绍了这款游戏及其故事,尽管它的重点是过去。
游戏上线已近两年时间,守望先锋的叙事完全停留在过去,暴雪在过去两年里建立了游戏的历史。引入了新角色,添加了新分支守望先锋的不断演变的家谱。但我们在《守望先锋》刚刚被召回之前就陷入了困境。是时候推动故事向前发展了。
暴雪发布的第一部动画短片是记起,于2016年3月21日首播,于2016年5月24日首映守望先锋发布日期,将故事从电影预告片中推迟。之前也发布过守望先锋的发射,记起故事发生在温斯顿联系猎空和《守望先锋》其他成员之前。它为玩家建立了一种世界观:《守望先锋》曾经是一个因维持和平而受到赞誉的组织,但后来解散了。温斯顿的人工智能助手雅典娜在动画短片中解释说,让船员重新聚集在一起甚至是非法的。 《守望先锋》发生了一些糟糕的事情,暴雪正在为团队做好救赎的准备。
稍后我们将通过更多动画短片和数字漫画了解《守望先锋》是智械危机的产物,其中人造的、有感知能力的机器人反抗人类。历史可以追溯到30年前。智械危机引发了《守望先锋》的开始,智械的崛起又衰落,《守望先锋》的实用性也是如此。就在不到10年前守望先锋的时间线,我们介绍了其中之一守望先锋的最令人印象深刻的讲故事行为:守望先锋起义事件,将暴雪的游戏外叙事与战役风格的游戏玩法融为一体。我们终于到了玩的历史守望先锋,而不仅仅是阅读或观看。 (并不是说这两者都不好,而是游戏叙事结构的一个令人惊讶的变化。)
这导致了《守望先锋》的垮台,尽管其解散的原因尚不完全清楚。像暗影守望这样的分支组织可能给该组织带来了麻烦,破坏了守望先锋纯粹维和组织的形象。联合国呼吁制定《佩特拉斯法案》,该法案将《守望先锋》定为非法。
守望先锋的历史融入了游戏独特的故事讲述中,但暴雪一直在努力推动叙事的发展。温斯顿之后发生的事情记起:引入了新角色(安娜、黑影、奥丽莎、末日铁拳、莫伊拉、布丽吉特),但大部分工作都是为玩家提供有关他们过去的信息。这是必要的。感觉与守望先锋的英雄,我们需要知道他们是谁。我们迫切需要信息,需要了解梅的悲惨背景故事和末日铁拳矛盾的过去。
守望先锋的英雄复杂多样,用宇宙及其角色的历史内容来扩展游戏的传说是讲故事的简单方法。暴雪最接近推动故事发展的是黑影和末日铁拳,他分别于 2016 年 11 月和 2017 年 7 月介绍了游戏的故事,将行动带到了暴雪的最前沿守望先锋故事。但事实证明,那里的故事讲述并没有进一步推动叙事,而是英雄的介绍,仅此而已。故事很快就结束了,悬而未决的结局多于答案。
Sombra 的故事很有趣,因为暴雪将其作品作为交互式替代现实游戏的一部分通过网络传播。那个游戏流传到她的动画短片中,浸润,我们了解到她的动机并不像看起来那么清楚。黑影既是好人也是坏人,既是恶棍又是英雄。我们不知道她在做什么,而这正是她作为角色的魅力的一部分。
奥丽莎简介2017 年 3 月 21 日的报道也为 Sombra 的故事增添了色彩,同时凸显了一位出生于努巴尼的年轻投资者的才华,埃菲·奥拉黛尔。她的故事导致了末日铁拳的故事,与黑影的故事交织在一起,带来了守望先锋到今天的位置。末日铁拳的介绍发挥了作用守望先锋的努巴尼的建筑被毁,至今仍一片狼藉——损坏的防御机器人散落在地板上,惊恐万分的公民的手提箱仍在等待。
末日铁拳的回归是一个信号守望先锋即将改变。迫在眉睫的威胁迫在眉睫。黑爪正在集结部队,由其铁拳领袖掌舵。但除了末日铁拳史诗般越狱后对努巴尼的袭击之外,并没有发生太多事情。更多的角色继续被引入,我们探索他们是如何晋升到他们的位置的,但除此之外就没有太多了。这就是多人射击游戏中讲故事的难题。
守望先锋的游戏玩法对游戏故事没有任何意义:它独特地摆脱了传说对其施加的限制。游戏玩法需要新鲜,新角色会不断增添刺激感。暴雪正在努力平衡守望先锋的背景历史与叙事推向未来。一种方法是使用以下故事守望先锋的守望先锋组织之外的英雄。他们如何参与其中? D.Va 是一个不错的选择:以她的故事为切入点新的守望先锋组织。近两年来守望先锋的存在,我们需要看看温斯顿在哪里记起短线索以及末日铁拳选择的原因现在重新投入战斗。
所有迹象都表明,世界上有大事发生守望先锋宇宙,新纪元。 5月24日是游戏发售两周年纪念日,也是暴雪推动剧情发展的黄金时段。它可以选择让事情再次回到过去,就像它所做的那样守望先锋起义事件,但更活跃的事件可能会改变游戏叙事的格局,将故事直接带入当下。守望先锋也正是为此而设置的。
随着起义事件的第二次到来,布丽吉特作为守望先锋英雄是前进的一步。她将与她的教父莱因哈特一起奔赴前线。我们得知他会在另一部动画短片中回应温斯顿的号召,荣誉与荣耀,探索了他的过去和现在。
现在是暴雪独特品牌的时候了跨媒体讲故事在现在而不是过去确保自己的安全。暴雪已经设置了纠结的线索守望先锋的历史。我们了解并喜爱游戏中的角色,一切都有很大的改变的潜力。