在最近的一次采访中,Palworld开发人员Pocketpair表示,开放世界生存游戏已被证明是如此有利可图,以至于“对于拥有我们规模的工作室来说太大了”。
虽然不是Pocketpair的第一场比赛,但Palworld毫无疑问是它最受欢迎的它的播放器数量在一月份的早期访问发布时爆炸。确切地多少钱Palworld做了没有共享,但是3月14日接受彭博社的采访,PocketPair首席执行官Takuro Mizobe确认Palworld与那里的一些较大的人相比,较小的独立工作室的盈利是数万美元的盈利:令人印象深刻而又令人生畏的数量。

根据Mizobe的说法,PocketPair仅成立于2015年,迄今为止由55名员工组成。然而,失控的成功Palworld不鼓励Mizobe开始扩大公司或雇用更多员工。 “我们是并且将仍然是一个小型工作室,”米佐贝告诉该出版物。 “我想制作多个小型游戏。大预算三重游戏不适合我们。”因此,不要指望Pocketpair的下一场比赛会比Palworld,它已经有一个巨大的开放世界,可以探索,详细的手工艺机制,并且超过100个好朋友捕获。
也就是说,Mizobe并未排除与其他公司甚至收购要约的潜在合作伙伴关系。我敢肯定Palworld取得成功使Pocketpair成为了大型出版商的吸引人的收购机会。鉴于微软关于ho积工作室的往绩记录,您会认为这是第一位的,尤其是Palworld在Xbox Game Pass上发布吸引数百万球员。但是,Mizobe已确认PocketPair与Microsoft没有这样的收购会谈。
毫无疑问,Pocketpair承受着很大的压力以确保Palworld从长远来看仍然很成功。毕竟,这不是一个游戏,并且有很多内容承诺路线图,例如PVP和RAIDS。实际上,第一次突袭之战最近被取笑,但缺乏发布日期。