在最近的一次采访中,该公司的首席执行官友世界开发商 Pocketpair 表示,事实证明这款开放世界生存游戏利润丰厚,“对于我们这样规模的工作室来说太大了,无法应对”。
虽然不是 Pocketpair 的第一款游戏,友世界无疑是最受欢迎的,它的玩家数量一月份抢先体验版推出后,销量呈爆炸式增长。确切地多少钱友世界已经做了尚未共享,但在3 月 14 日接受彭博社采访,Pocketpair首席执行官Takuro Mizobe证实友世界已经赚取了数百亿日元的利润:与一些较大的品牌相比,对于一个规模较小的独立工作室来说,这是一个令人印象深刻但令人生畏的数字。
Mizobe 表示,Pocketpair 于 2015 年才成立,迄今为止拥有 55 名员工。然而却取得了巨大的成功友世界并没有鼓励 Mizobe 开始扩大公司规模或雇用更多员工。 “我们现在是、将来仍将是一家小型工作室,”沟边告诉该刊物。 “我想制作多款小游戏。大预算的 3A 游戏不适合我们。”因此,不要指望 Pocketpair 的下一款游戏会比友世界,它已经拥有一个巨大的开放世界可供探索,详细的制作机制,以及超过 100 个伙伴可供捕捉。
尽管如此,Mizobe 并未排除与其他公司建立合作伙伴关系甚至收购要约的可能性。我敢肯定友世界Pocketpair 的成功使 Pocketpair 成为对大型出版商有吸引力的收购机会。考虑到微软在囤积工作室方面的记录,你可能会认为它会排在第一位,尤其是在友世界在 Xbox Game Pass 上发布吸引了数百万玩家。然而,Mizobe 已证实 Pocketpair 并未与微软进行此类收购谈判。
毫无疑问,Pocketpair 面临着很大的压力来确保友世界从长远来看仍然是成功的。毕竟,这不是一款一劳永逸的游戏,承诺提供大量内容路线图,例如 PvP 和突袭。实际上,第一次突袭战最近被嘲笑,但缺乏发布日期。