去年是独立的一年,但没有比赛比Palworld,其开发人员宣布,该游戏在市场上的第一年积累了超过3200万玩家。这将独立标题的方式置于几个AAA版本之上,证明大量预算并不是成功的关键。
Pocketpair,这次独立粉碎命中背后的开发人员,在X上宣布了这个巨大的里程碑2月19日,Palworld的第一个生日。该游戏于2024年1月推出,此后一直吸引了所有平台上超过3200万玩家,在流行和质量方面巩固了自己的名人堂。也是在Steam上的第三级比赛有史以来,只落后于公共,这为2017年的皇家大赛铺平了道路,黑色神话:Wukong,,,,有中国空前的发射。作为独立标题,Palworld再次证明,大规模的AAA预算并不意味着这些游戏实际上会与玩家在一起,这一点尤其说明了AAA努力在2024年推出的事实,甚至没有达到一小部分玩家Palworld做过。

以和睦,据称索尼花了数亿美元的游戏。旨在从中创建整个特许经营,并在其游戏选集系列中赋予新标题为一集秘密级别,索尼将大量的重点和现金投入了头衔。但是,该游戏在高峰时段只吸引了几百名Steam玩家,导致冠军崩溃而没有掌声,并且索尼拉插头。浪费了无数的钱,精力和开发人员工作。
自杀小队:杀死正义联盟,由Rocksteady的一家心爱的工作室开发,该工作室由华纳兄弟公司的一家大型娱乐公司出版,并骑着既定的IP,也失败了。在发射日的高峰时段,约有13,000名球员加入,平均并发球员人数约为200至300,ktjl是2024年最大的财务失败之一。它甚至是领导华纳兄弟(Warner Bros.据称他们花了数亿美元。
这些只是AAA游戏部完全失败的两个例子,头骨和骨头以及其他为关闭无数开发工作室的贡献,去年估计有10,000个工作岗位失去了10,000个工作岗位。印度人喜欢Palworld和Balatro从2024年,从决定涌向这些标题而不是现有,知名和已建立的AAA游戏公司的球员数量来看,在2024年主导了游戏领域。
所有这些数字都应该给进入2025年的独立开发商带来希望,并向AAA出版商发出警告。