“平平无奇”:《分裂门》粉丝认为《分裂门 2》正面临身份危机

无论新老粉丝分裂门宇宙终于动手了分裂门 2的早期游戏测试,虽然他们认为这款游戏是一款射击游戏,但感觉并不像分裂门还旧了。

该系列的一些粉丝认为,担心最坏的情况分裂门 2现在的玩法更像是所有其他基于职业的游戏和英雄射击游戏,并且已经远离了它的独特之处。续作将遵循通用英雄射击游戏模式的迹象很早就出现了当预告片发布时分裂门粉丝们希望开发商 1047 Games 在续作中保持该系列的特色。

你在栅栏的哪一边?屏幕截图由 Dot Esports 通过 Splitgate (YouTube) 提供

这个梦想现在看来破灭了:社交媒体上的玩家指出从他们的经验来看,游戏感觉比较慢,派系的包容性让人迷失方向,门户网站似乎不太重要,而且游戏的地图设计平淡无奇

人们描述了新的迭代分裂门感觉离育碧的新射击游戏更近了X反抗者这两款游戏都强调扮演一个派系的成员,拥有独特的能力和小工具,这些能力和小工具会影响基于小队的游戏中的团队组成。还进行了其他比较决赛,但是最不幸的比较是虚幻引擎入门游戏,天琴座

天琴座分裂门 2尤其是在美学和地图上有相似之处,但这并不是玩家不满意的地方——而是游戏的玩法太相似了。粉丝最心烦的是设定的创意分裂门除了人群之外,感觉不太在场,对于一些人来说系列的铁杆粉丝,他们只是想玩他们喜欢的旧游戏的改进版本。

尽管如此,分裂门 2到达时可能还没有死。其他人真的很喜欢新游戏的玩法。有些人甚至说,机动性问题更多的是技能问题。什么可以拯救分裂门 2这就是所谓的技能下降吗,新人们认为门户在旧时代是一件苦差事分裂门, 还有那个新地图“太棒了”。

很明显,游戏团队之间存在分歧,人们认为 1047 Games 是推动更具商业可行性而不是成为——就像这让他们一开始就受欢迎——但是 1047 这样做的后果是否超过了其核心粉丝群的损失?喜欢这些变化的新玩家的出现表明了市场的存在,但也让人质疑这个市场有多大。

有时间分裂门 2以安抚其粉丝群。 1047 通常很乐于接受并致力于满足玩家的要求,但这可能表明开发者和玩家之间需要就这款游戏的愿景进行更多对话。

分裂门 2阿尔法已经开始,但我们不会看到游戏发布至 2025 年