Splitgate 22月27日,将于2月27日开放其Alpha,其中包括您可能没有想到的几个重大补充。尽管这远非游戏的最后形式,但到目前为止,我们已经看到的是对即将发生的事情的强烈印象。
2月12日,我玩了Splitgate 2'第二个Alpha,首次尝试了一些新添加。该游戏测试的旗舰功能是多团队的门户战争 - 较大地图上的八vs-八VS八模式,将每场比赛变成完整的混乱。

多团队的门户战争与我们习惯的格式相比是一个重大的飞跃。在Play Test演讲中,1047年奥运会的首席执行官Ian Proulx分享了此模式的灵感光晕大型团队战斗模式和决赛'多团队游戏玩法。Splitgate 2采用这些想法并将其自身旋转,当然是门户。
在预览期间,我必须在《雪冰川地图》上播放多团队热区,多团队的死亡竞赛和多团队的统治。冰川不如其他一些较大的地图来门户的门户Splitgate 2,这大大减慢了游戏的速度。
地图上有多个目标,取决于模式。目标周围的区域是您所期望的开门:跳垫,墙壁,您可以在周围放置门户等等。但是,在客观领域之外,游戏玩法明显地基于该词的每个含义。
感觉就像Splitgate 2在我只是从产卵到区域的那一刻,突然变成了常规的FPS。几乎没有任何门户,偶尔进行枪战,仅此而已。如果您觉得自己像核心四VS四次游戏玩法关注门户的关注较少比原始游戏,您可能对此有不同的感觉。但这只是一张地图,管道中有更多地图,因此在游戏的后期阶段肯定需要重新审视。
虽然八个VS八VS八模式以完全混乱的形式具有吸引力,但我仍然将四vs四范围的竞技场模式视为Splitgate 2主要吸引力。他们在较小的地图上提供了更多计算的动作,并具有足够的空间以专注于门户。尽管地图较小,但您还有更多的空间可以学习门户网站的工作方式,无论是拒绝敌方门户(是的,您可以做到的)还是提出完美的侧翼。
我演奏过的常规四伏特四种模式包括热区,统治,分裂球和鞭炮。还有一个更像派对的混乱团队死亡竞赛,每个人都会低重力飞行,试图互相杀害。

该阵容中的新模式是鞭炮,是Splitgate的进行经典的搜索并破坏概念。但是,与搜索和破坏不同,它具有重生,使您可以多次尝试种植或切碎鞭炮。这可以使模式休闲,同时允许您播放相同的客观格式。
各种游戏模式以及三个可玩派系,多种武器和供应的特权,以及游戏的运动和竞争我个人喜欢的美学创造了您可以期望的扎实的基础Splitgate 2。 PROULX强调,到目前为止,我们看到的一切大约是游戏的一半。除了四伏三和八VS-八VS八模式之外,还有两个主要组成部分还有两个主要组成部分,让我很兴奋地看到下一步是什么。