与原版不同分裂门,续集融合了不同的艺术风格,旨在与其主题更具凝聚力。 “运动和积极”的未来主义背景将成为统一的主题分裂门 2,但这并不意味着开发商 1047 计划过于认真地对待游戏的故事。
在接受采访时PCGamesN,于 9 月 3 日发布,1047 Games 联合创始人 Ian Proulx 阐述了工作室即将推出的第一人称射击游戏的目标,以及团队从 2019 年原作中吸取的经验教训。 “传说决定了[分裂门 2],”他说。 “在分裂门,没有任何传说。这有点像:“让我们去做一款很酷的游戏吧。”然后你最终会得到一种并不真正有效的艺术风格,它没有凝聚力。”
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Proulx 分享了工作室如何从中吸取教训,现在正在将续作打造为更加统一的体验。他还分享了最初的想法分裂门 2诞生了:连接这些点的唯一线索是他对这项运动的计划,即“积极的未来和运动的未来”。
“积极、运动”的未来主义氛围在很大程度上从公告预告片,以及以下内容游戏玩法揭晓。但正如 Proulx 所说,1047 Games 最注重打造有趣的体验。 “你知道,我们不太把自己当回事。我们并不是要拯救人类。我们只是想玩得开心,”他告诉该出版物。
不过,明亮的未来主义美学在 FPS 类型中并不是什么新鲜事。我们看到了非常相似的设置总决赛今年早些时候。然而,根据普鲁克斯的说法,是什么让分裂门 2与 Embark 的突破性射击游戏相比,它的独特之处在于它坚持更多的运动主题,而不是总决赛' 游戏节目设置。
虽然有一些最初对 1047 寻求更具凝聚力的方法的抱怨希望在续作中,开发者优先考虑有趣的游戏玩法的目标能够满足原作的玩家基础。
分裂门 2的发布日期尚未公布,但我们知道它会在 2025 年的某个时候发布。