UFL正式在这里为玩家提供全新的足球视频游戏,并且它很长时间才能收到首个发出后更新。
虽然EA FC竞争对手仅在12月5日发布,其开发人员确保在游戏玩法改进,错误修复等方面没有任何石头。
UFL收到早期更改
作为免费的标题,预计某些错误,故障和其他与性能有关的问题UFL的进入视频游戏宇宙。但是,背后有一支热情的团队,非常关心社区反馈,UFL最新更新显示,掌握了良好的手段。
Update V. 60.1已实施了几个关键更改和错误修复,从而增强了整体游戏体验。对游戏玩法和AI行为的改进处于更新的最前沿,而游戏的音频和视觉方面也进行了调整。

这是完整的补丁注释UFL更新v.60.1:
游戏玩法
- 球从球门框架(柱和横杆)中的反弹力量增加了,以确保更现实的行为。
- 现在,在犯规后,犯规团队的守门员设法挽救了球的情况,犯规已正确注册。
- 球拦截过程中的球员行为已使用Y键通票已固定用于投掷。
- 保存算法已更新,以减少将球直接转移到对方前锋的机会。
您有协助/机器人
- 固定在开球后立即在防守者后面执行轻松传球的能力已得到固定。
- 防守线现在在开球后更接近进球,以增强防守稳定性。
- 在从中锋打球之后,防守者积极追踪攻击球员进行长途传球,从而确保更好的标记和反应。
- 任意球期间短传球的球员定位已得到纠正。玩家不再阻碍射击线朝目标。
- 守门员在拦截期间踏上罚球区边缘的能力受到限制。
- 改进的预测算法确定守门员是否将首先触球。现在,守门员只有在其他任何球员面前才能触球时才尝试拦截。
- 固定守门员的行为在不正确时。返回进球时,守门员现在优先考虑距离球门线的位置。
- 在进球中,防守线的过度狭窄解决了。
- 固定航空传球后防御线的突然方向变化。
- 越位系统已被重构。现在,在重播过程中重新计算越位线,以提供更准确的视觉表示。
- 固定件期间的机器人行为(包括弯道,任意球,球门踢和掷球)已得到纠正,以更好地执行战术。
音频和视觉
- UI错误修复
- 目标网络调整
- 100多名低评价球员的出现已得到改善。
- 更新了580多名玩家的照片。
- 引入了动画皮,用于第三稀有层(EPIC)的卡片。
我们有它;最新的所有更改和修复UFL更新。想尝试游戏吗?这是如何在PlayStation和Xbox上下载它。