UFL 更新 V.60.1 补丁说明:游戏玩法、AI 和错误修复

UFL正式为玩家提供一款全新的足球游戏,并且没过多久就收到了首次发布后的更新。

虽然EAFC竞争对手于 12 月 5 日才发布,其开发人员正在确保在游戏改进、错误修复等方面不遗余力。

UFL 收到早期变更

作为一款免费游戏,预计会出现某些错误、故障和其他与性能相关的问题UFL的进入视频游戏世界。然而,背后有一支充满热情、非常关心社区反馈的团队,UFL正如最新的更新所示,它处于良好的状态。

更新 V.60.1 实施了多项关键更改和错误修复,增强了整体游戏体验。游戏玩法和人工智能行为的改进是更新的最前沿,同时游戏的音频和视觉方面也进行了调整。

UFL 变得更好了。图片来自 Strikerz Inc.

这是完整的补丁说明UFL更新V.60.1:

游戏玩法

  • 球从球门框架(门柱和横梁)的反弹力已增加,以确保更真实的行为。
  • 现在,如果犯规球队的守门员在被判犯规后成功救球,则可以正确记录犯规。
  • 对于使用 Y 按钮传球的界外球,球员在拦截球期间的行为已得到修复。
  • 保存算法已更新,以减少将球直接偏转给对方前锋的机会。

人工智能辅助/机器人

  • 开球后立即在后卫身后执行轻松直传的能力已得到修复。
  • 现在,防守线在开球后将其位置更靠近球门,以增强防守稳定性。
  • 后卫在中路发球后主动追踪跑动长传的进攻球员,以确保更好的盯防和反应。
  • 任意球期间短传的球员位置已得到纠正。球员不再阻碍射向球门的射门线。
  • 守门员在拦截期间走到禁区边缘的能力受到限制。
  • 改进的预测算法可以确定守门员是否会先触球。现在,守门员只有在能够先于其他球员触球时才会尝试拦截。
  • 修复了守门员不在位置时的行为。当返回球门时,守门员现在会优先考虑靠近球门线的位置。
  • 解决了射门时防线过度缩小的问题。
  • 修复了空中传球后防线突然方向变化的问题。
  • 越位系统已被重构。现在,在重播期间会重新计算越位线,以提供更准确的视觉表示。
  • 机器人在定位球期间的行为(包括角球、任意球、球门球和界外球)已得到纠正,以实现更好的战术执行。

音频和视频

  • 用户界面错误修复
  • 目标网声音调整
  • 100+低等级玩家的外观得到了改善。
  • 更新了 580 多名玩家的照片。
  • 为第三级稀有度(史诗)的卡组引入了动画皮肤。

现在我们已经得到了它;最新版本中包含的所有更改和修复UFL更新。想尝试一下这款游戏吗?这是如何在 PlayStation 和 Xbox 上下载