Riot Games 推出了另一项更新估价。 6.11 补丁于 6 月 6 日上线,对部分特工进行了一些重大更改,包括 Chamber、Breach 和 Viper,同时还彻底改造了 Pearl。
商会是唯一估价看到重大变化的代理。 自去年 12 月 5.12 版本削弱后,他的胜率大幅下降。 在这些削弱生效后,Chamber 的选择率下降到了 3%,并且从那时起就一直保持在这个水平,根据 METAsrc。
对于商会主力来说幸运的是,他获得了三种能力的增强,这可能会改善他今年迄今为止糟糕的表现。 在其他地方,Breach 和 Viper 正在接受细微的改动估价补丁 6.11。
6.11版本更新的另一个重点是珍珠的改动。 开发商将 B 网站纳入考虑范围,并确保其辩护和索赔不会像以前那么容易。
此外,开发者还削弱了 Shorty 和 Frenzy,最近几周成为玩家的最爱。 如果你喜欢使用这两种枪中的任何一种,那么这个补丁会带来坏消息,因为这些变化可能会再次使它们变得无法玩。
估价补丁 6.11:完整说明和更新
代理更新
违反
- 雷霆滚滚 (X)
- 警告视觉效果已更新,为终极效果区域提供更清晰的边缘。 这应该会让你更容易理解什么时候你会被终极技能击中,什么时候不会被终极技能击中。
室
“在上一轮的变化之后,Chamber 在整体选择率方面已经退居次席。5.12 补丁。 当时,我们大大缩小了商会的势力范围。 我们希望增强他的潜伏能力,并让他的布阵更加灵活。”
- 约会 (E)
- 传送后锁定后的武器装备时间从 0.7 秒减少到 0 秒
- 商标(C)
- 禁用范围从 4000 增加到 5000
- 陷阱臂速度从 4 秒降低至 2 秒
- 力量壮举 (X)
- 射速提高 15%
“下面的毒蛇改动是为了在发挥她的效用时创造更明确的停机时间,并解决毒蛇和哈伯视野障碍的乘数效应。”
“我们希望确保 Viper 和 Harbor 能够独立竞争,同时也为团队提供探索应对策略的空间。 这一变化保留了毒蛇在她的实用程序处于活动状态时的力量时刻,但要求您更准确地确定何时使用它——为攻击者提供更多的代理权和价值来引诱她的燃料,并为防御者在重夺期间提供更大的窗口来发挥作用。 当 Harbour 和 Viper 骑车时,这也会造成一些停机时间。”
“与往常一样,我们将关注这些变化在未来几个月的表现,并评估是否需要进一步的变化。”
- 燃料再生
- 每秒再生速度从 5% 减少到 3.3%
- 一旦空了,再生到最大燃料的时间从 20 秒增加到 30 秒
各种各样的
- 当被震荡技能击中时,夜的假装 (C) 现在会受到视觉影响。
- Omen 的 From the Shadows (X) 画外音的时间会更快,以提高您的辨别力。
- 索瓦的斗篷动态经过重做和平滑处理,同时仍然保持靠近身体的轮廓,以免泄露敌人的位置。
- 我们清理了一些与类似手榴弹的弹道相关的代码(例如 Sova 的冲击弹 [Q] 和侦察弹 [E],以及硫磺火弹 [Q])。 当我们继续为大家提供令人兴奋的新功能时,此类更改可以帮助我们避免错误。 应该没有净差异,但如果我们最终遗漏了任何内容,请告诉我们!
游戏系统更新
- 战斗报告现在为所有震荡技能显示“盟友茫然”以及“敌人茫然”。
- 观察者模式下频繁切换使用能力的特工时的性能优化。
- 整理字体系统。 如果与 6.10 之前的补丁相比,任何字符或文本的大小或样式不同,请报告任何问题。
地图更新
珍珠
- 我们认为 Pearl 的 B 地盘一直存在问题,因为该地盘作为防守方很难守住,而且进攻方也有大量强大的后站选择。 考虑到这一点,我们希望在冠军赛之前进行较小规模的更新来解决这些问题。
- 调整了 B 坡道屏幕并移除了攻击者小房间
- B 坡道上的屏幕提供了很大的混合压力,并且事实证明在重拍时很难处理。 我们缩短了屏幕并用跳跃取代了坡道。 这应该会让这个职位变得更加坚定并且更容易处理。
- 我们还移除了攻击者斜坡小房间。 这减少了支撑长植物的位置数量,并使这个空间更容易受到侧翼攻击。
- 调整后的B位点屏幕
- 我们正在调整 B 站点屏幕,为防守者提供更多选择。 我们扩展了屏幕以创建更大的游戏空间,添加了不可入围的部分,添加了一堆板条箱为防守者提供了新的混合选项,并将所有东西移至靠近 B 坡道的位置,以允许更多实用程序安装在那里(烟雾、鼠尾草墙等)。
- B馆新增一个小隔间
- 新的小隔间为防守者提供了另一个进攻位置。 这为防守者提供了额外的空间,可以针对传入的实用工具重新定位,并为争夺 B Link 或常见的 Long plant 点创造了新的角度。
- 加宽B地块柱子
- 调整了 B 点支柱的大小,为您提供更多的工作空间。 这也应该减少收到垃圾邮件的可能性。
武器更新
上升器/滑索(绳索)上的武器精度
“我们调整了大多数武器在绳索上的武器分布,以提高绳索上的战斗效率,让触碰变得更加困难。 这应该允许绳索战斗在近距离场景中可行,我们认为这对于使其成为可行的地图遍历工具很重要,但在中远距离交战中它很少是一个不错的选择。”
- 上升器在绳索上的最小伸展增加到步行伸展的 65%
- 步枪从 0.8 到 1.3
- 经典从 0.35 到 0.55
- 疯狂从 0.35 到 0.52
- 重影从 0.35 到 0.6
- 警长从 0.35 到 0.78
- SMG 从 0.3 到 0.65
- 狙击手和霰弹枪不变
- 在绳索上行走和跑步的分布增加,以匹配在地面上行走和跑步的分布。
矮子
“我们喜欢矮个子在游戏中找到了一个可行的角色,尽管事实证明它过于可靠和易于使用。 我们提高了价格,以便在整个游戏过程中做出购买矮子的决定,同时伤害调整需要更高的准确性,以便对全副武装的对手一枪毙命。”
- 储备弹药从10调整为6
- 价格从$150调整为$300
- 无衰减时的伤害从 12 调整为 11
- 第一步坠落(7米)伤害从8调整为6
疯狂
- 狂乱在远距离上的威力比我们想象的还要强大。 扩散(误差)和后坐力的变化将使远程战斗变得更加艰难,同时保留了狂乱的大部分短程威力。
- 最小点差从 0.45 增加至 0.65
- 调整传播曲线
- 5 颗子弹(而不是 6 颗)达到最大散布
- 调整后坐力曲线
- 5 发子弹即可达到最大后坐力,而不是 6 发。总后坐力会降低以进行补偿。
误差功率
“误差功率(对我们来说也称为中心偏置)是我们用来通过将射击偏向十字准线中心来奖励准确性的工具。”
“虽然该系统按照固定射击的预期运行,但它无意中帮助了移动时的射击。 我们显着减少了这些运动状态下的中心偏差:移动时发射的子弹现在在其扩散锥内几乎是均匀随机的,这意味着这些射击中能够精确落在目标上的子弹越来越少。”
“即便如此,跑轰(和跳射)杀戮仍然会发生——我们认为这些杀戮在使用正确武器的近距离环境中是健康的——但这种错误功率调整应该有助于适度降低其频率,尤其是在较远的距离上。”
“对于少数武器,我们增加了奔跑射击时的垂直后坐力。 这使得武器在这种状态下感觉不太可控,并且应该会减少附带的跑枪杀戮的数量。”
跑步时垂直后坐力倍增:
- 幻影:从 1.5 到 1.8
- 幽灵:从 1.5 到 1.8
- 破坏:从 1.5 到 1.8
- 疯狂:从 1.25 到 1.5
幻影/破坏者弹药储备
“我们希望在用“幻影”和“破坏者”来围堵常见地点或在烟雾中盲目射击时注入更多决策。 我们将密切关注这些枪支的调整后的弹药储备,以确保这些武器仍然能够应对诸如贤者的屏障球(C)和海港的海湾(Q)之类的可射击物品。”
- 幻影储备弹药从 90 调整为 60
- 破坏者储备弹药从 75 调整为 50
Bug修复
- 修复了从禁用状态恢复时 Killjoy 实用程序不会重新隐身的错误
- 修复了预兆的遮蔽步骤 (C),如果您在传送前被压制,则不会被打断。
- 修复了当贤者将她的屏障球 (C) 旋转 90 度时,她被阻止放置墙壁 0.8 秒的问题。 现在,Sage 可以在将墙旋转 90 度后立即放置它。
- 游戏系统
- 修复了切换特工时能力 HUD 在射击范围内重叠的问题。
- 修复了当一枪杀死多名玩家时杀戮饲料出现故障的问题。
- 社会的
- 修复了朋友列表中的派对组有时会被放入错误部分的错误。 它们现在将始终出现在在线部分中。
- 修复了“购买”屏幕打开时按键通话不起作用的错误。 现在您可以边购物边聊天
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