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佩克在瓦兰特的优势解释了
100个小偷和Riot之间的服务器争议使Valort社区讨论了Ping的重要性。
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Peeker的优势显然是Riot在开发时考虑的事情估价。但是,永远消除它是一项高任务。
防暴释放竞争裁决本周早些时候,罚款100名小偷$ 5,000,因为他们延迟了对Immortals的VCT NA大师比赛。该团队不同意锦标赛官员选择的服务器,认为这会给对手带来较低的Ping和不公平的优势。
尽管他们最终参加了比赛并赢得了胜利,但争端激发了有关Ping和Peeker优势之间关系的社区对话。
因此,ping有多少影响Peeker在估价?
Peeker的优势是什么?

从游戏的128次攻击服务器和Riot Direct Internet主干到对“大多数机器”的优化60 FPS客户端,大量投资用于支持竞争性完整性估价。但这是不可能完全消除了Peeker的优势。
Peeker的优势以最简单的形式使玩家在一个拐角处窥视了在网络游戏玩法中握住角度的玩家的优势。暴动将其进一步冗长的文章从2020年7月开始,他解释说,这是“ Peeker的反应时间与持有人在被杀之前做出反应的最大时间之间的关系。”
由于几个变量(运动输入,游戏服务器,帧速率,ping等),玩家窥视的对手将首先握住角度。这使持有人的反应时间比窥视器更少。当服务器对持有人的“致命射击”进行处理后,受害者的未来枪击就会被拒绝,被视为死亡。
Riot如何打击Peeker的优势?

为了解决Peeker的优势,Riot投资了玩家和优化服务器的潜伏期较低。根据Riot的说法,目标是“将35毫秒的Ping交付到[球员群的70%》中。
开发人员也是nerfed跑步头像在补丁0.50中,从跑步过渡到停止时删除“步行精度”状态。这是一个必要的更改,为Peeker的优势提供了一定的反应,尤其是对于Ping较高的玩家而言。和补丁2.02进一步的网状移动精度,在挥舞步枪时增加步行和运行错误。虽然这不是响应Peeker的优势,但它应该间接影响它。
地图设计也有利于支架。 Riot说,由于攻击者通常必须“从一个入口点到一个站点”,因此持有人可以“从多个角度观看”。这使得窥视者更难发现持有人并排队他们的十字路口。偷窥者的肩膀也会出现在他们的头脑前,给持有人有更多时间在发现之前做出反应。
在职业比赛中更重要

即使所有暴动都为限制了Peeker的优势而做的一切,它仍然存在于所有在线FPS游戏中。而且球员越好,ping差异的影响就越大。
Riot说:“在竞争性最高的比赛中,玩家反应时间之间的差异变薄。” “在我们的实验中获胜和失去枪战之间的区别通常降至20-50ms……换句话说 - 在竞争性的比赛水平上,反应时间的优势很小,可以有意义地改变战斗的结果。”
文章还说,有10毫秒的“有所作为”在与操作员的角度达到90%的胜利率和对手用步枪窥视的90%的胜利率之间。由于优点的反应比普通风扇更快,因此Peeker的优势甚至更具毁灭性。顶级球员可以窥视一个角落并迅速落下头像,从更好的ping中受益更多。
https://twitter.com/100t_esports/status/1374504898054680586
100个盗贼与锦标赛官员的纠纷有些细微,该组织声称该裁决是对他们在与TSM的先前比赛中对他们做出的裁决的“直接矛盾”。但是主教练赫克托·“弗罗斯特”罗萨里奥争论拥有八个ping的不朽球员将在100名盗贼40毫秒范围内具有“疯狂的窥视优势”。
神仙诺亚“推文那100个小偷在芝加哥服务器上有40至50 ping。根据球员的说法,他们“想强迫”得克萨斯州,这将使队友Rhett“ Kehmicals” Lynch 70 Ping。
但是,无论您是看八毫秒,40毫秒还是40毫秒对70毫秒,它仍然是一个很大的差异,它以较低的ping为播放器带来了优势。而且,专业人士的反应时间更快,这一事实使这一优势更加复杂。
Peeker优势的唯一明确解决方案是将专业比赛带到LAN。而冠状病毒大流行被迫估价电子竞技将要在线举行,VCT大师赛第二阶段定于冰岛在五月。