Peeker 在 VALORANT 中的优势解释

Peeker的优势显然是Riot在开发时考虑到的估价。但永久消除它是一项艰巨的任务。

Riot发布了一个竞争性裁决本周早些时候,100 Thieves 因推迟 VCT NA 大师赛对阵 Immortals 的比赛而被罚款 5,000 美元。该团队不同意锦标赛官员选择的服务器,认为这会给对手带来较低的 ping 和不公平的优势。

尽管他们最终打完了比赛并获胜,但这场争论引发了社区关于 ping 和窥视者优势之间关系的讨论。

那么 ping 对 peeker 的优势有多大影响估价

窥视者的优势是什么?

图片来自防暴游戏

从游戏的 128-tick 服务器和 Riot Direct 互联网骨干网到针对“大多数机器”优化的 60 FPS 客户端,大量投资用于支持竞争诚信估价。但要完全消除窥视者的优势是不可能的。

在最简单的形式中,窥视者的优势使在角落里偷看的玩家比在网络游戏中保持角度的玩家更有优势。 Riot 更进一步长篇文章从 2020 年 7 月开始,解释说这是“窥视者的反应时间与持有者在被杀死之前反应的最长时间之间的关系。”

由于几个变量(移动输入、游戏服务器、帧速率、ping 等),玩家偷看时会看到对手首先占据角度。这使得持有者比窥视者有更少的反应和射击时间。一旦服务器处理了偷看者对持有者的“致命一击”,受害者未来的射击就会被拒绝,并被视为死​​亡。

Riot 如何对抗窥视者的优势?

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为了解决窥探者的优势,Riot 投资降低了玩家延迟并优化了服务器。 Riot 表示,我们的目标是“为 70% 的玩家提供 35 毫秒的 ping 速度”。

开发人员还削弱跑步爆头在补丁0.50中,删除了从运行到停止转换时的“行走精度”状态。这是一个必要的改变,为窥视者的优势提供了一些反击,特别是对于具有较高 ping 值的玩家。和补丁2.02进一步削弱了移动准确性,增加了挥舞步枪时的行走和跑步错误。虽然这并不是对窥视者优势的回应,但它应该会间接影响它。

地图设计也有利于持有者。 Riot 表示,由于攻击者通常必须“从单个入口点窥视某个站点”,因此持有者可以“从多个角度进行观察”。这使得偷看者更难发现持有者并对齐他们的十字准线。偷看者的肩膀也会出现在他们的头前,让持有者有更多的时间在被发现之前做出反应。

在职业比赛中这一点更为重要

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即使 Riot 竭尽全力限制偷看者的优势,它仍然存在于所有在线 FPS 游戏中。玩家水平越高,ping 差异的影响就越大。

Riot 表示:“在最高级别的竞技比赛中,玩家反应时间之间的差异变得非常小。” “在我们的实验中,枪战获胜和失败之间的差异通常会缩小到 20-50 毫秒……换句话说,在竞技水平上,反应时间上的微小优势都可以有意义地改变战斗的结果。”

文章还表示,10 毫秒“决定了”以一定角度操作的玩家的 90% 胜率和持步枪偷看的对手 90% 的胜率。由于职业玩家的反应速度比普通粉丝更快,因此窥视者的优势更具毁灭性。顶级玩家可以偷看角落并快速爆头,从更好的 Ping 中获益更多。

https://twitter.com/100T_Esports/status/1374504898054680586

100 Thieves 与赛事官员的争议有点微妙,该组织声称这一裁决与之前与 TSM 的比赛中针对他们的裁决“直接矛盾”。但主教练赫克托·“弗罗斯特”·罗萨里奥争论拥有 8 ping 的 Immortals 玩家将比 100 Thieves 的 40 毫秒范围拥有“疯狂窥视者优势”。

Immortals 队的诺亚·“jcStani”·史密斯插话道,发推文100 Thieves 在芝加哥服务器上的 ping 值达到 40 到 50。根据该球员的说法,他们“想要强迫”德克萨斯州,这将为队友瑞特“Kehmicals”林奇提供 70 ping。

但无论您是查看 8 毫秒与 40 毫秒还是 40 毫秒与 70 毫秒,这仍然是一个很大的差异,这给 ping 值较低的玩家带来了优势。专业人士的反应时间更快,这一事实使这一优势更加复杂。


要发挥窥视者优势,唯一明确的解决方案是将职业比赛带到局域网中。尽管冠状病毒大流行迫使估价电子竞技将在线上举行,VCT大师赛第二阶段将于冰岛在五月。