这是10.0.5 WOW Drainflight Patch Notes

魔兽世界 蜻蜓充满乐趣和游戏,具有陡峭的学习曲线,重新制作的人才树,使社区完全控制了在任何给定情况下的最大伤害输出,以及许多其他漂亮的功能,例如Dragonriding,Iskaara Tuskarr钓鱼洞和世界活动。但蜻蜓第一步是10.0.5。

补丁10.0.5是一个次要更新,不会提供太多新的内容或故事的进展。取而代之的是,扩展的第一个补丁将介绍交易站,透射较差和低质量的装备的选项,新世界事件The Storm's Fury的愤怒以及PVP和PVE的班级的常规平衡变化。

为了提前准备此补丁并确保帆船顺畅,暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)分享了补丁10.0.5的补丁说明,这是今天进行更改的官方清单。

新功能 - 贸易站和风暴的愤怒活动

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从2月1日开始,Tawny和Wilder将在Stormwind和Orgrimmar的首都城市开设交易站,以通过出售最稀有的时间来谋生。坐骑,宠物,化妆品和玩具给所有拥有交易者招标的玩家。由于交易者的招标是一种罕见的货币,因此他们将通过与当前内容(例如专业和地牢)相关的挑战来给玩家提供更多赚取更多赚钱的机会。黄褐色和怀尔德(Tawny)和怀尔德(Wilder)是经验丰富的商人,他们知道,如果他们有相同的商品可供购买,他们将不再回来,因此他们会拉一些琴弦并每个月都有新鲜的商品收藏。

在原始主义者的未来设定,风暴的愤怒事件将有一些精选的艾泽拉斯英雄,试图击退原始人力量,试图统治我们最喜欢的星球,这些星球已经受到狱卒,萨格拉斯和古老的神灵的极大创造。每五个小时举行一次,可以通过在Thaldraszus中访问Tumeral Conflux Portal到达活动。为了奖励您的努力,您将获得风暴的精髓,您可以交换385个物品级环,小饰品和脖子,追逐风暴玩具,一个装有风暴sigils的缓存,摩西金喇叭的坐骑以及暂停的Vorquin宠物。

班级平衡

德鲁伊

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  • 现在,所有德鲁伊都在10级学习滑动。
  • 滑动和残酷的斜线伤害减少了50%。
  • 野性德鲁伊现在从撕裂而不是thrash开始。
  • 新人才:改善的滑动 - 将滑动和残酷的斜线损坏增加100%。
  • 新人才:Forestwalk - 铸造再生将您的运动速度和康复增加了5%,持续了三/六秒。
  • 新人才:大风风 - 将台风的半径增加20%,范围增加了五码。
  • 新人才:不断的暴风雨 - 将台风的冷却台风减少了五秒钟。
  • 杀手的本能变为两分,赋予了三/六%的身体伤害和盔甲。
  • 养育本能变为两点,赋予了三/六%的神奇伤害和康复。
  • 耙子和RIP之间的新连接。
  • Maim和不懈追求之间的新联系。
  • 将颅骨狂欢与原始愤怒和扎实的皮毛连接的新连接。
  • 翠绿的心脏与铁雕之间的新联系。
  • 野生生长向上移动并消除诅咒移到侧面。
  • 改善的恢复活力向上移动。
  • Sunfire向上移动,Starsurge移到了侧面。

平衡

  • 平衡的德鲁伊树已经重新设计。
  • 月食不再增加星际火灾的关键机会。
  • Lunar Eclipse现在将星际火星交易对附近敌人的损害增加了50%。
  • Astral Sumculion除了其主动效应外,还可以被动地将您的最大星体功率提高20。
  • 现在,翁布拉尔强度将对附近敌人的损害交易进一步增加了10/20%。
  • 新人才:宇宙速度 - 您的月火,防晒和出色的耀斑交易损失速度13/25%。
  • 生与死圈已被删除。

野性

  • 生命圈和死亡损害随时间持续时间压缩降至20%(为25%)。
  • 血液的味道变为单点节点,该节点在目标上每次出血5%增加了凶猛的咬合损伤(是两个点节点)。
  • 突然的伏击更改为一个点节点,该节点每次组合的机会赋予了6%的机会,以使您的下一个切碎或耙子造成损害,就像隐身(是两个点节点)一样。
  • 撕开伤口现在造成了它消耗的RIP损害的70%(60%)。
  • 猖ramp的凶猛损害增加到凶猛的咬合损害的35%(占百分之二5%)。
  • 可怕的出血奖金降低到15%(占百分之二)。
  • 无情的捕食者将凶猛叮咬的能源成本降低了40%(为20%)。
  • 撕裂和撕裂:泪受伤增加到RIP损害的15%(为12%)。
  • 月球灵感伤害增加了25%。
  • 第三排原始愤怒正下方的张开伤口,带有连接器,可击打罢工。
  • 生存本能移至第五行。
  • 受感染的伤口移至第五行。
  • Lunar的灵感在第六排突然伏击的左下方移动。
  • Berserk搬到了第六排。
  • 清晰的时刻移至第七行。
  • 狂战士:狮子和狂战士的心脏:疯狂在第七行中移动,连接发生了变化。
  • 狂野的斜线和残酷罢工的位置交换了他们的选择节点。

监护人

  • 卫报德鲁伊树已重新设计。
  • 现在在10级学习Ursine Adept。
  • 神经现在可以以熊形式施放。
  • 新人才:铁的刺 - 当您铸造铁饰时,您还会造成与盔甲相当于30%的身体伤害,在12码内分裂。
  • 新的人才:Raze - 与Ursoc的力量罢工,对您面前的所有敌人造成身体伤害。交易减少了五个目标的损失。
  • 新的人才:无月的夜晚 - 当您对遭受月火困扰的敌人施放单目标能力时,您会导致他们燃烧造成10%的神秘伤害。
  • 新人才:月球束 - 在您的位置召唤一束月光灯,造成神秘的伤害,并在8.5秒内治愈您。路径重组。
  • 背包的前部移至第三行。
  • 闪烁的爪子随着重新振奋而切换位置。
  • Earthwarden,牙齿和爪,增强的皮毛,在Elune的野火/监护人之后,现在可以与最后的大门部分连接。
  • 粉碎,狂热和双月火发现房屋略有不同。
  • 恶性循环,自然愤怒和闪烁的月光改变了图标。
  • 在野火之后添加了一个跟踪器增益,以指示剩余的愤怒支出,直到发生Proc

恢复

  • 新人才:森林的流程 - 滋养将您的救生界,复兴,再生和野生增长对目标的持续时间延长了四秒钟。
  • 新人才:野生综合 - 再生长将您的下一个滋养的铸造时间减少25%,并导致它从Mastery:Harmony获得额外的33%的奖励。堆叠多达三遍。
  • 森林的流量/野生合成选择节点连接在滋养下增加。
  • 滋养工具提示已更新以反映其掌握的奖励康复:数字上的和谐。

Evoker

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保存

  • 重新设计了颞异常吸收盾牌的输送方法。现在,将吸收盾牌应用于它通过的所有盟友,吸收有效性降低了五个(WAS:脉冲三次,每脉冲治愈两个盟友)。它的速度也增加了40%,当检测到其半径的盟友时,Orb将不再放慢速度。
  • 颞异常冷却到15秒(为6秒)。
  • Nozdormu的教义已经重新设计了 - 现在,当暂时异常时,将Empower Spell的冷却时间降低了五秒钟。
  • 现在,共鸣球将ECHO应用于它通过的前六个盟友。
  • 需要冷却时间减少到60秒(90秒)。
  • 活着或精神闪光之后直接铸造Echo将不再消耗回声。
  • 如果在频道期间迷失方向或担心,祖母绿的交流将不再取消。
  • 现在,翡翠交流将正确计算其过度处理的价值(有时会恢复到预期的少)。此外,它对盟友的康复再也不能批判性地康复。
  • 现在,祖母绿的交流总是将玩家优先于宠物。

猎人

Screengrab通过暴风雪娱乐

枪法

  • 萨尔沃(Salvo)已重新设计 - 您的下一个多击或排球现在也将爆炸性投篮命中率最多可击中两个目标。 45秒冷却,不会引起全球冷却。
  • 新人才:战术重新加载 - 瞄准射击和快速射击冷却时间减少了10%。
  • Double Tap已被删除,稳定的焦点已换成其在人才树中的位置。
  • 现在,命中率可以将Trueshot的冷却时间减少2.5秒,每50次焦点(为1.5秒)。

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  • 修复了导致觉醒的Faeline和Faeline Harmony人才的问题,以比预期的是重置FAELINE踩踏的机会更少。
  • FAELINE Stomp现在始终以一个分支至少产生。
  • Faeline Stomp现在有100%增加了在其弧内产卵圈的机会。

Brewmaster

  • 新的能力:牛的精神 - 您的崛起的太阳踢和停电踢有机会召唤一个治愈的球体。
  • 现在错过了基线能力。
  • 谐振拳头损伤减少了45%。
  • 小桶粉碎伤害增加了10%。
  • 老虎棕榈损伤增加了20%。
  • 停电踢伤害增加了20%。
  • 旋转起重机踢增加了20%。
  • 火灾损坏的呼吸增加了25%。
  • 现在,快速SIP净化了交错延迟的5%的伤害(占百分之二)。
  • 牛的礼物现在是一个排名的人才(是两个)。
  • 优雅的出口现在是一个排名的人才(是两个)。
  • 快速SIP现在是一个排名的人才(是两个)。
  • 惊人的罢工现在是一个排名的人才(是两个)。

Mistweaver

  • 复兴治疗现在增加了100%,而没有进行突袭。
  • 现在,Vivify的成本占基本法力的3.4%(3.8%)。
  • 离开Faeline Stomp后,现在唤醒了Faeline和古老的一致性8秒钟。
  • 现在上升的雾延长了通过快速扩散应用的更新雾化。
  • 援引Yu'lon,玉蛇现在将包裹雾的成本降低了50%(33%)。
  • 现在,回荡的混响仅需要包裹雾才能触发额外的禅宗脉冲(正在包裹雾和更新雾)。
  • 禅宗脉搏损伤和愈合增加了25%,现在触发了精通:雾的阵风。
  • 新人才:Sheilun的礼物 - 吸引了附近的所有雾云,每云吸收了多达三个附近的盟友。在战斗中,每八秒生成一次雾云。
  • 新人才:骄傲的面纱 - 将希伦的雾云发电增加每四秒钟。
  • 新人才:Shaohao的课程 - 每次您送出Sheilun的礼物时,您都会根据消耗了多少雾云的雾气来学习Shaohao的一门课程之一。
    • 疑问的教训 - 咒语和能力的治疗和损害高达35%。
    • 绝望的教训 - 您的关键罢工增加了30%,而健康状况超过80%。
    • 恐惧的教训 - 将您的损害减少15%,并使您的急速增加25%。
    • 愤怒的教训 - 每四秒钟重复您处理的损害或治愈的25%。
  • 新人才:生命爆发 - 生活茧的冷却量减少了20秒,但其吸收量减少了40%。当生命茧到期时,它会释放出一阵雾气,将健康恢复到附近的三个盟友。选择节点与平静的聚结。
  • 添加了从骄傲/shaohao的课程选择节点的面纱到晨选择节点的上升/撕裂的连接。
  • Bonedust Brew拆除并用Sheilun的礼物代替。
  • 衰减被删除,并用Shaohao的课程取代。
  • 享用了富裕的啤酒,并用骄傲的面纱代替。
  • 修复了导致薄雾峰单个点的问题提供的收益少于预期。

Windwalker

  • Faeline Stomp现在正确地计算出掌握:组合罢工。
  • 最后皇帝的电容器堆栈被正确删除了人才。
  • 现在,黎明的荣耀被风暴,大地和火降低了。

圣骑士

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  • 添加了一个追踪器增益剂,以表明剩余的圣权力支出,直到发生PROC为止。
  • 修复了导致排名一键的问题,以便在哨兵期间授予不正确的精通量。

  • 冬季的祝福已经重新设计 - 现在每两秒钟恢复1%的法力。只能在友好的治疗师身上铸造。
  • 现在,报仇十字军的成本为五个圣权力(占基本法力的50%),将冷却至45秒(为2分钟),持续时间降至12秒(为2秒)。
  • 现在,Radiance之塔会导致圣光和光线闪烁,并有机会根据目标的目前健康状况授予圣权力,而无需光线标准的目标则增加到50%以下的目标。
  • 现在,Sunwell的花序赋予了每三分之一的圣光授予圣权力的光线(机会为30%)。
  • Tyr的拯救愈合增加了25%。
  • 余生不再触发觉醒或神圣的目的。
  • 报仇十字军现在可以触发并消耗神圣的目的。
  • Empyrean Legacy和Avenging Crusader现在在个人资源栏上展示。

牧师

  • 现在的光线现在可以适当地触发所有愈合法术。
  • 吸血鬼的拥抱不再是全球冷却的。
  • San'layn现在还导致Sanguine教义再授予2%的水ech。
  • 现在可以通过纪律的力量词来触发操作:慰藉和心灵爆炸,而《阴影的思维牌》和《思维:精神错乱:精神错乱》。
  • 新人才:刺耳的尖叫 - 心理尖叫会导致敌人颤抖,而不是在恐惧中逃跑。
  • 新人才:乐观的教义 - 将水ech升高3%。在一个带有吸血鬼拥抱的选择节点上。
  • 空隙卷须的根效应现在显示在敌方铭牌上。

纪律

  • 现在,疼痛转化会导致抑制疼痛,以治愈您的目标,占最大健康状况的25%(为12%)。
  • 现在,脆弱的保护者还会促进抑制疼痛的额外费用。
  • Light的愤怒现在占基本法力的2%。
  • 动力词:慰藉伤害减少了15%。
  • 现在,Mind Blast的成本占基本法力的1.6%(占2.5%)。
  • 痛苦的惩罚现在增加了阴影词的持续时间:疼痛或吹扫邪恶的持续时间1.5秒(为0.7秒)。
  • 现在,拥抱影子将影子盟约的持续时间增加了八秒(四秒钟)。
  • 重新设计了暮光腐败 - 影子盟约将阴影法术的伤害和治愈增加了10%。
  • 影子盟约现在将pen悔转换为阴影咒语。
  • 黑暗的谴责(影子pen悔)现在可以归于盟友。
  • 被盗的心理已被重新设计并重命名为Abyssal Reverie - 当被影子咒语激活时,赎罪可以恢复10%/20%。
  • 思想列车引起了动力词:慰藉,还可以触发pen悔的冷却时间。
  • 光线燃烧还增加了动力词的损害:除了sm和pen悔之外,慰藉。
  • Weal和Woe增加了动力词的损害:除Smite外,Solace。
  • Wrath Unleashed增加了动力词的损害:除Smite外,Solace。
  • 严格的学科还可以从电源词触发:除了Smite之外,慰藉和心灵爆炸。这种才能不再通过Smite跟踪,而是出现在个人资源显示上。
  • 空隙召唤师现在可以从电源词触发:除了Smite,Mind Blast和Penance之外,Solace也可以触发。
  • 在第6行的侧面添加了一些连接到第8行,以进行纪律。
  • 修复了一个问题,以防止黑暗谴责消耗黑暗面的力量。

  • 燃烧的动力现在是两分的人才,并且已经重新设计了 - 将圣火的损害增加了15%/30%。圣火造成其最初对目标12码内所有附近敌人的初步损害的15%/30%。损害减少了五个目标。
  • 现在,善良的祈祷将修补的祈祷的最大堆栈数量增加了两个。
  • 燃烧的动力和灼热的光在人才树中换了位置。
  • 灼热的光现在是一个单点的才华(是两个)。

阴影

  • 神星现在产生六个精神错乱。
  • Halo现在产生10个精神错乱。
  • MindGames现在产生10个精神错乱。
  • 现在,心理链接还可以通过思维游戏,空隙螺栓和无效的洪流发挥作用。
  • 解决了一个问题,导致光环和神星的阴影版本比圣洁版本少。

流氓

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  • 现在所有的流氓都在12级学习假期。
  • 新人才:牢不可破的步伐(被动) - 将运动减慢效果的持续时间降低了30%。
  • 败血症现在除了先前的效果外,还立即授予隐身能力的一种使用。
  • Elusivesice/Cheat Death Choice节点已移至第二行,以Feint过去的位置。
  • 修复了一个问题,可以防止使用败血症的隐形能力效应进行加龙时,可以改善Garrote的冷却性清除生效。

暗杀

  • 新人才:动脉精度(被动) - SHIV罢工附近的四个敌人,并使您对受影响目标的出血伤害增加了20%,持续八秒钟。
  • 金斯巴恩(Kingsbane)已搬家,现在与龙般的刀片作为选择节点共享一个位置。
  • 现在,破折号的scoundrel的价格最高为2点(三分)。

取缔

  • 现在,杀人狂潮会在活跃时减少65%的损害。
  • 扇动锤子的额外手枪射击现在会产生1个较少的组合点。

微妙

  • 现在,令人振奋的影子d会使受影响的冷却量减少15/30秒(为10/20秒)。 PVP战斗中有效性降低了50%。

萨满

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  • Mana Spring Totem已更名为Mana Spring,现在是一种被动效果。
  • 愈合激增的愈合已使15%升级
  • 现在,图腾的激增使图腾的冷却时间从2/4秒提高了3/6秒。

元素

  • 火焰冲击链闪电,熔岩梁和地震损伤均增长了10%。

恢复

  • 现在,愈合潮汐图腾愈合增加了100%,而没有进行突袭。
  • 治愈波增加了6%。
  • 酸性雨损伤增长了120%。
  • 火焰冲击和熔岩爆发损伤增加了20%。
  • 元素的主人对施法者的下一个性质,物理或霜冻咒语的有效性提高了20%,高于10%。

术士

通过魔兽世界的屏幕格拉布
  • 灵魂管理员已经重新设计了 - 召唤一名灵魂保管员消耗了您收集的所有折磨的灵魂,在附近的敌人炸毁了8秒钟内每个灵魂的混乱伤害。您从杀死的每个目标中收集折磨的灵魂,并偶尔逃脱了以前收集的灵魂。
  • 现在,审判官的目光是被动的,并且已经重新设计了 - 您的咒语和能力有机会召唤审判官的眼睛,随着时间的推移会造成混乱伤害。

痛苦

  • 新人才:重点性恶性 - Malefic Rapture造成的15/30%增加了对遭受不稳定苦难的目标的伤害。
  • 灵魂互换已重新设计 - 将您的损坏复制到目标上的损害,以保留其持续时间。您的下一次使用灵魂交换在10秒内将向新目标呼出效果的副本。
  • 灵魂水龙头已被删除。
  • 大流行援引已移至第六行,现在是一名排名的人才。

恶魔学

  • Felstorm,Guillotine和Demonic力量现在将彼此置于Choroldown上:
    • Felstorm将断头台和恶魔力量放在Coololdown上五秒钟。
    • 恶魔般的力量将费尔斯托姆和断头台置于冷却五秒钟。
    • 断头台在冷却八秒钟内将费尔斯托姆和恶魔力量置于冷却状态。

破坏

  • 现在,Ashen遗骸会导致混乱螺栓,焚化和暗影事发造成5/10%的造成的损害,增加了对因伊斯兰盐而折磨的目标的损害。
  • 现在的根除会导致混乱螺栓和暗影卷使您对目标的损害增加5/10%。
  • 现在,燃烧到灰烬会导致混乱螺栓和大火将接下来的两个焚化炉的损害增加15/30%,而Shadowburn则将下一个焚烧的损害增加15/30%。

战士

武器

  • 新人才:改善的大满贯 - SLAM的批判性罢工的机会增加了10%,并造成30%的危害罢工损失。
  • 新的人才:恶意的宁静 - 巨像和阿凡达的持续时间增加了一倍,但其伤害奖金降低了50%。
  • 新的人才:武器力量 - 压倒性的关键罢工机会增加了10%,对敌人的健康状况低于35%,并引起了八次愤怒。
  • 防守立场现在默认情况下才有才华。
  • 扫荡罢工现在是基线。
  • 现在,进步的罢工持续了六秒(五秒钟)。
  • 改善了压倒性和战板,现在也增加了恐惧的伤害。
  • Battlelord重置致命罢工或裂解的机会增加到35%(为25%)。
  • Battlelord现在将击倒的损害增加了35%(为25%)。
  • Skullsplitter现在会导致深部伤口立即到期。
  • 现在的血液仅会导致施加到骷髅插图中的深伤时立即到期。
  • 致命的商标持续时间增加到120秒(为60秒)。
  • 剑的暴风雨会导致旋风增加20次愤怒(30岁)。
  • 将一些节点的位置放在树的尽头,并添加了一些新的连接,以帮助创建更通用的构建。
  • 胜利的勇气现在只有一个排名,现在提供了百分之一的多功能性,并将剑的冷却费降低了30秒。
  • 从树上取出的改善了致命罢工。
  • 忽略疼痛已添加到武器树上。

愤怒

  • 猛烈的伤害增加了40%,现在产生了30个愤怒(25)。
  • 温柔的原因持续了两秒钟(是一秒钟)。
  • 钢铁的掠夺者损害的风暴减少了30%(40%),愤怒增加到20%(15)。
  • 疯狂的爆炸将单手武器的自动攻击损害增加30%(占5%)。
  • 除横冲直撞之外,猛烈的残酷性是造成鲁ck的猛烈袭击。
  • 剑的风暴旋风损伤增加了80%(为70%)。
  • 现在,愤怒管理也减少了Ravager的冷却时间。
  • 现在,由狂战士折磨引起的头像和鲁ck的持续时间现在为八秒钟(四秒钟)。

生物和NPC改变了

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  • 现在可以在Nokhudon Hold,Imbu,Imbu,Cobalt Assembly,Tyrhold和Primalist的未来的精英地区找到新的稀有敌人和NPC。
  • 在精英地区以外的区域地图上出现的一些罕见敌人将其节奏更改为每30分钟产生的一个(每两个小时每两个小时产生两个)。这些稀有的健康状况也得到了提高,因此玩家有更多的时间在被击败之前与他们联系。
  • 新的精英地区稀有和计划较高的稀有区与在黑曜石城堡或Brackenhide Hollow中发现的精英稀有物相当。
  • 现在专门从事流氓和法师课程的新训练的Draenei,Lightforged Draenei,Tauren和Highmountain Tauren现在位于主要的资本城市(Stormwind and Orgrimmar)及其种族城市(Thunder Bluff和Exodar)。此外,在流氓班级大厅里可以找到牛头流氓。

假期变化

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风格痕迹

  • 现在可以在TransMogrifier供应商的样式代币进行试用。

农历新年

  • 农历新年已经开始!一个新的成就,龙岛的长者,可以通过纪念位于Dragon Isles对面的长老来赚取。

项目和奖励变化

Screengrab通过暴风雪娱乐

小组战利品更改

  • 修复了一个问题,在某些情况下,玩家会获得比某些突袭大小的抢劫少。
  • 修复了玩家在设置令牌上无条件滚动需求的问题。现在,系统将检查播放器是否拥有令牌或设定的作品本身相等或更大的功率。
  • 玩家不再能够在他们已经学到的任何职业食谱上滚动。
  • 玩家再也无法在1手武器上无条件滚动(或Fury Loot Spec中的战士2手)。

其他更改

  • 现在可以将复兴的催化剂转动从Great Vault,Mythic+,Raids,Pvp,Pvp,2(Epic)风暴,第二层战争模式和世界老板转变为该插槽的相应层次装备。前往Thaldraszus的Tyrhold的北侧,找到位于NPC Antuka附近的复兴催化剂。
    • 每个星期,都会有一个帐户范围的任务,向复兴催化剂授予费用。朝着此任务的进展将要求玩家完成相关的突袭,神话+,PVP和/或世界内容。这可以在单个字符上完成,也可以在帐户上的多个字符中组合。然后,完成将为帐户上的每个字符颁发单独的费用,其中包括将来创建的任何字符!目前可以为单个角色存储的电荷总数为六。如果一个角色供应商,被迷失或销毁了您要用于此系统的码头的第一季,请访问《魔兽世界》项目修复页面以寻求帮助。
  • 现在可以使用常见(白色)和差(灰色)优质的设备进行透射。这些项目现在将变成装备。
  • 现在可以将魔法幻觉应用于人工制品武器上。
  • 新玩具:可重复使用的超大浮子 - 从用超大浮子捕捞100条鱼中获得。玩具版本支持您的玩具系列中的所有浮子,并将自动与新的浮子添加一起使用。
  • 以前的新角色入门设备已经返回,可以在Stormwind和Orgrimmar的供应商中找到。访问与您的装甲类型相关的当地商店,看看他们有什么库存!
  • Shadowlands和Drainflight的Polarems已被调整,以便在护套时坐在玩家的背上。我们将在将来的更新中调整以前扩展中的其他功率。
  • 修复了一个问题,该问题阻止了闪电视觉效果出现在某些神话类集和精英PVP项目上。
  • 修复了一个问题,该问题将导致某些玩家无法通过Dragonscale Expedition在排名第19位购买探险家的联赛横幅玩具。
  • 修复了一个问题,该问题不会在纸上的纸上和玻璃上与吉拉(Giera)的纸张中的猎人,猎人和流氓一起造成任何选择。

法师塔的回归

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  • 法师塔已经返回 - 感兴趣的冒险家可以在破碎的岸边的拯救点维多利亚州的战争议员对话,以在七个独特的挑战之一中测试他们的技能。击败赢得史诗般奖励的挑战,包括以军团为主题的班级装甲套装,卫报德鲁伊·费尔·戴比尔(Druid Fel Wearbear)形式,成就和奇妙的specloingsplytome sourn。建议为70级冒险家使用法师塔。

PVP平衡

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  • 战争模式现在可以在Valdrakken的同时继续进行,除了Orgrimmar和Stormwind。

独奏的变化变化

  • 已经进行了几项更改,以改善我们的系统如何处理比赛的玩家:
    • 与离离开者的比赛中,将计算每轮的评分。
    • 比赛中每个玩家的匹配值将显示在记分牌上。
    • 警告提示将显示如果玩家试图离开比赛,则会显示出离开的处罚。
    • 过度离开的球员将受到帐户审查和停学的影响,因为一再放弃比赛是通过利用功能损害游戏环境和预期玩家体验的违反服务条款的。

PVP中的课堂平衡

  • 预认识的持续时间增加到五秒钟(为四秒),现在也可以防止铸造反击。

德鲁伊

野性

  • 牛群的自由(PVP人才)不再为邮票的咆哮(15秒)提供冷却的减少。

Evoker

保存

  • 梦想预测(PVP人才)康复降低了35%。冷却时间减少到60秒(90秒)。
  • Chrono Loop(PVP人才)现在将在单元框架上显示为大型图标,现在对玩家产生了更明显的效果。

Mistweaver

  • Chrysalis(PVP人才)现在将Cocoon的冷却量减少了30秒(45秒)。

圣骑士

  • 现在(PVP人才)现在强调活跃时的判断力。

职业变化

通过暴风雪
  • 所有专业都有减少专业的要求。
    • 拥有三棵专业树木的专业将最终解锁降至75级的职业(100)。
    • 所有拥有四棵专业树木的职业的最后两座解锁都将降至60/75的职业级别(75/100)。
  • 超载泰坦触摸节点的门户网站应更加一致地将您带到新的位置。
  • 过载元素沉积和过载元素草药已稍微重新设计:
    • 通过收集采矿或草药节来修改过载冷却。
    • 现在,在收集了第一个元素主题节点后,都会向所有矿工和草药医生教授超负荷。
    • 掌握元素解锁点现在恢复过载冷却的减少功能。
  • 对许多符合透射资格的作品的职业要求已完全调整或删除。
    • 除工程外,以前需要其他职业的大多数项目不再有必要。
    • 工程项目的技能要求降低到了适当的扩展之一。
    • Gnomish和Goblin Engineering不再需要传输任何工程表面。
    • 所有这些项目的采集方法保持不变。
  • 德拉诺的军阀精心设计的物品出现已经返回。您可以从驻军中的供应商或Ashran中为每个相关职业购买可选试剂的食谱,或者在旧日常冷却的工艺中获得秘密的秘密。制作时使用可选试剂德拉诺的军阀制作的齿轮将它们转换为新外观。
  • 损坏灾难的重型蝎子齿轮的旧皮革工程图案可以再次从燃烧的草原中的贝莱德兽人掉落。
  • 图案:猛禽皮带束和图案:猛禽隐藏皮带现在都可以由任何一个派系的玩家学习。
  • Razorfen Downs中的观察冒险家可以再次获得美味的Goldthorn茶的遗产食谱。

制作UI面板

  • 现在,多重充电冷却时间将列出下一次充电何时可用的时间。
  • 轨道食谱复选框可用于恢复。
  • 现在,迷人的项目将在制作的物品窗口中显示“结界”前缀文本。

制作订单

  • 向客户添加了“使用最高质量的试剂”复选框。
  • 添加的选项通过在个人订单选项卡下右键单击命令来拒绝订单。
  • 收到该物品后,“打开所有”用于制作订单邮件现在将自动删除邮件。
  • Minimap现在将显示个人手工制作订单通知。
  • 现在,在为玩家无法装备的物品制定订单时,现在有确认对话。

用户界面和可访问性

  • 现在可以在编辑模式下进行体验条,设备耐用性,袋子和微型按钮栏。
  • 现在,您可以使用箭头键来微调元素在编辑模式中的放置。
  • 主要派系图图图标的大小略有降低,以提高地图的可见性。
  • 现在,蜻蜓大保险库使用了特定于蜻蜓的新艺术。
  • Dragonriding World Quests有了一个新的赛车标志。
  • 添加的工具可帮助运动疾病,同时龙骑兵到选项>可访问性>通用面板(在龙式运动疾病下)。
    • Focal Circle:在玩家屏幕的中心添加了一个焦点十字路口,可帮助玩家专注于更受限制的区域以解决运动疾病。
    • 景观变暗:随着玩家的加速,屏幕外部周围会发挥变暗效果。
    • 启用后,焦点和景观变暗也显示了使用骑行的人。
  • 添加的工具可以帮助那些对DragonRiding的视觉效果敏感的人对选项>“可访问性”>“通用面板”。
    • DragonRiding速度效果:在高速移动时,禁用玩家Drake周围发生的视觉效果。
    • 替代全屏效果:此选项将屏幕边缘上的速度视觉效果隐藏起来,已更名为“光敏模式”。
  • 银行袋背景颜色已被调整为与库存袋不同。
  • 在战斗中将抑制Minimap目标图标边框。
  • 音频频道和音频缓存大小选项已在“选项”>“音频”菜单中向下移动。
  • “查找鱼”,“查找矿物”和“发现草药”的图标已在MiniMap过滤器列表中更新。
  • 修复了一个问题,即HEAL吸收棒未显示在单位框架上。
  • 修复了一个问题,即标志载体单元框架没有出现在捕获旗的战场中。

人才窗口

  • 现在,“重置人才”按钮可让您一次重置一棵树。
  • 现在,您可以在检查他们的才华时复制某人的构建。
  • 历史节点在视觉上具有更明显的轮廓。
  • 现在,当Theents Pane或Spellbook打开时,显示隐藏的动作栏。
  • 现在,“动作栏中的丢失”搜索指定了在隐藏或残疾的动作栏上或其他姿态上的人才。
  • 当UI色盲模式在可访问性选项下启用时,所有可学习节点上都会出现一个加上图标。
  • LoadOut slash命令( /loadOutOutName, /loadOutIndex, /specname, /specindex)现在已本地化。
  • 修复了人才工具提示出现在PVP人才飞行上方的问题。
  • 修复了学习人才将清除积极搜索的问题。

伴侣应用

  • 将项目工具提示添加到拍卖行购买确认中。
  • 修复了拍卖行战斗宠物过滤和展示的一些问题。
  • 修复了一个问题,阻止某些玩家观看角色。