魔兽世界 龍隊一切都充满乐趣,职业经过彻底改造,学习难度高,重制的天赋树让社区可以完全控制在任何特定情况下最大化他们的伤害输出,还有许多其他漂亮的功能,如龙骑术、伊斯卡拉海象人钓鱼洞和世界事件。但是龍隊前面的路还很长,第一步是补丁 10.0.5。
补丁 10.0.5 是一个小更新,不会带来太多新内容或故事进展。相反,该扩展的第一个补丁将引入交易站、幻化劣质装备的选项、新世界事件“风暴之怒”,以及定期对 PvP 和 PvE 职业进行平衡更改。
为了提前为该补丁做好准备并确保顺利进行,暴雪娱乐正在分享补丁 10.0.5 的补丁说明,以下是今天上线的官方更改列表。
新功能——贸易站和风暴之怒活动
从 2 月 1 日起,Tawny 和 Wilder 将在暴风城和奥格瑞玛的主城开设贸易站,通过出售最稀有的哇所有拥有 Trader's Tender 的玩家都可以获得坐骑、宠物、化妆品和玩具。由于 Trader's Tender 是一种非常稀有的货币,因此他们每个月都会给玩家机会通过完成与当前内容(如职业和地下城)相关的挑战来赚取更多。Tawny 和 Wilder 是经验丰富的商人,他们知道如果他们有相同的商品可供购买,你不会再回来购买更多商品,因此他们会拉拢关系,每个月都会有新鲜的商品。
风暴之怒活动以原始主义未来为背景,将有少数选定的艾泽拉斯英雄试图击退原始主义势力,他们试图统治我们最喜欢的星球,而这个星球已经被典狱长、萨格拉斯和上古之神严重破坏。该活动每五小时举行一次,可以通过萨德拉祖斯的时间汇流传送门到达。作为努力的回报,您将获得风暴精华,可以将其兑换为 385 个物品等级的戒指、饰品和项链、追逐风暴玩具、包含风暴印记的宝箱、天肤角行者坐骑和迷失时间的沃尔昆宠物。
类平衡
德鲁伊
- 所有德鲁伊现在在 10 级时学习挥击。
- 挥击和残暴斩击的伤害降低 50%。
- 野性德鲁伊现在起始技能为撕裂,而非痛击。
- 新天赋:强化挥击——使挥击和野蛮砍击的伤害提高 100%。
- 新天赋:森林行走——施放愈合术可使你的移动速度和受到的治疗速度提高 5%,持续 3/6 秒。
- 新天赋:烈风——使台风的半径增加20%,范围增加5码。
- 新天赋:无尽风暴——减少台风的冷却时间五秒。
- 杀手本能改为两点,提供三/六%的物理伤害和护甲。
- 养育本能改为两点,提供 3%/6% 的魔法伤害和治疗。
- Rake 和 Rip 之间的新连接。
- Maim 和 Tireless Pursuit 之间建立了新的联系。
- 将 Skull Bash 与 Primal Fury 和 Matted Fur 连接起来的新连接。
- Verdant Heart 和 Ironfur 之间的新联系。
- 野性成长移至上方,而解除诅咒移至一侧。
- 强化复兴已上升至最高等级。
- 阳炎之火向上移动,星涌之火移到一边。
平衡
- 平衡德鲁伊树已被重新设计。
- 月食不再增加星火术的致命一击几率。
- 月食现在会使星火对附近敌人造成的伤害提高 50%。
- 星界交流除了主动效果外,还会被动增加你的最大星界能量20点。
- 暗影强度现在进一步使星火对附近敌人造成的伤害提高 10/20%。
- 新天赋:宇宙急速——你的月火术、阳炎术和恒星耀斑造成的伤害提高 13/25%。
- 生死循环已被移除。
野性
- 生死之环的伤害持续时间压缩降低至 20%(原为 25%)。
- 鲜血之味变为单点节点,目标每次流血都会使凶猛咬伤的伤害增加 5%(原为双点节点)。
- 突袭变为单点节点,每个连击点数有 6% 的机会使你的下一次撕碎或掠夺造成伤害,就像隐身一样(原为双点节点)。
- 撕开伤口现在造成其所吸收撕裂伤害的70%(原为60%)。
- 狂暴凶猛的伤害增加至凶猛撕咬伤害的35%(原为25%)。
- 恐怖流血对撕裂伤害的加成降低至15%(原为20%)。
- 无情掠食者使凶猛撕咬的能量消耗降低40%(原为20%)。
- 撕裂:撕裂伤害增加至撕裂伤害的15%(原为12%)。
- 月亮灵感的伤害增加了25%。
- 在第三排的原始愤怒正下方,用撕裂伤口 (Tear Open Wounds) 连接至猛扑打击 (Pounce Strikes)。
- 《生存本能》移至第五排。
- 感染伤口移至第五行。
- “Lunar Inspiration” 移至“Sudden Ambush” 的左下方,位于第六排。
- 《剑风传奇》移至第六排。
- 清醒时刻移至第七行。
- 《剑风传奇:狮心》和《剑风传奇:狂暴》移动到了第七行,并且连接也发生了改变。
- 狂野斩击和残酷打击在其选择节点中的位置互换。
监护人
- 守护德鲁伊的天赋树已经重新设计。
- 熊类熟练度 (Ursine Adept) 现在在第 10 级即可学会。
- 现在可以在熊形态下施放“激活”。
- 新天赋:铁棘 - 当你施放铁鬃时,你还会对 12 码范围内的敌人造成相当于你护甲 30% 的物理伤害,分摊给这些敌人。
- 新天赋:毁灭——以乌索克的力量发起攻击,对你面前的所有敌人造成物理伤害。超过五个目标时伤害会减少。
- 新天赋:无月之夜 - 当你对受到月火影响的敌人施放单体目标技能时,你会使他们燃烧并造成额外 10% 的奥术伤害。
- 新天赋:月光光束 – 在你的位置召唤一道月光光束,造成奥术伤害并在 8.5 秒内为你治愈。路径已重组。
- 队伍最前面移至第三排。
- 闪光之爪 (Flashing Claws) 与重振 (Reinvigoration) 交换了位置。
- 大地守望者、尖牙利爪、强化毛皮以及野火之后/艾露恩守护者现在与最后的大门部分有连接。
- 粉碎、血腥狂暴和双子月火找到了略有不同的归宿。
- 恶性循环、自然之怒和闪烁月光的图标已更改。
- 为“野火之后”添加了一个追踪增益,以指示剩余的怒气消耗,直到发生触发
恢复
- 新天赋:森林之流 - 滋养可使你的生命绽放、回春、愈合和野性成长对目标的效果持续时间延长四秒。
- 新天赋:野性合成 - 再生使你的下一个滋养的施法时间减少 25%,并使其从精通:和谐中获得额外的 33% 加成。最多可叠加三次。
- Forest 的 Flow/Wild Synthesis 选择节点连接添加到 Nourish 下方。
- 滋养工具提示已更新,以在数值上反映其从精通:和谐中获得的额外治疗效果。
唤魔者
保存
- 重新设计了时间异常吸收护盾的传送方式。吸收护盾现在将作用于它经过的所有盟友,吸收效果在 5 人之后降低(原为:脉冲三次,每次脉冲治疗两名盟友)。它的速度也提高了 40%,当球体检测到半径内的盟友时,它的速度将不再减慢。
- 时间异常的冷却时间增加至15秒(原为6秒)。
- 诺兹多姆的教诲已经重新设计 - 现在施放时间异常时会减少赋能法术的冷却时间五秒。
- 共鸣球现在会对经过的前六名盟友施加回音。
- 需要时间的冷却时间缩短至60秒(原为90秒)。
- 在活焰或灵魂绽放之后直接施放回响将不再消耗回响。
- 如果唤魔者在引导过程中迷失方向或者受到恐惧,翡翠交流将不再取消。
- 翡翠交流现在将正确计算其过度治疗值(有时治疗效果低于预期)。此外,其对盟友的治疗不再能产生致命效果。
- 翡翠交流现在总是优先考虑玩家而不是宠物。
猎人
枪法
- 齐射已重新设计——你的下一次多重射击或齐射现在还会对最多两个被击中的目标施加爆炸射击。45 秒冷却时间,不会产生全局冷却时间。
- 新天赋:战术装填 - 瞄准射击和急速射击的冷却时间减少10%。
- 双击已被移除,稳固专注已交换至天赋树中其原来的位置。
- 现在,每消耗 50 点集中值,召唤射击会使真射的冷却时间缩短 2.5 秒(原为 1.5 秒)。
僧
- 修复了导致“觉醒的仙灵”和“仙灵和谐”天赋提供的重置仙灵践踏的机会低于预期的问题。
- Faeline Stomp 现在总是会生成至少一个分支。
- 仙灵践踏现在在其弧线内产生圆圈的几率增加 100%。
酿酒师
- 新技能:牛之精神 - 你的旭日东升踢和昏暗踢有几率召唤一个治疗之球。
- 摇晃现在是一项基本能力。
- 共振拳的伤害降低45%。
- 酒桶粉碎的伤害提高了10%。
- 猛虎掌的伤害增加20%。
- 幻灭踢的伤害增加了20%。
- 鹤旋腿的攻击力增加了20%。
- 火焰之息的伤害增加25%。
- Quick Sip 现在可净化因 Stagger 延迟而产生的伤害的 5%(原为 2%)。
- 牛之赐现在为一级天赋(原为二级)。
- 优雅离别现在是一级天赋(原为二级)。
- “快速饮水”现在为一级天赋(原为二级)。
- 震慑打击现在是一级天赋(原为二级)。
织雾者
- 不参与团队活动时,复活治疗效果增加 100%。
- 活血术现在消耗 3.4% 的基础法力值(原为 3.8%)。
- 苏醒的仙灵和上古和谐现在在离开仙灵践踏后持续 8 秒。
- 升腾迷雾现在可延长急速扩散所施加的复苏迷雾。
- 召唤青龙玉珑现在可使氤氲之雾的消耗降低50%(原为33%)。
- 回响混响现在只需要笼罩之雾即可触发额外的禅脉(原为笼罩之雾和复苏之雾)。
- 禅脉的伤害和治疗效果提高了25%,并且现在能够触发精通:迷雾之风。
- 新天赋:神龙之赐——吸收附近的所有迷雾,每吸收一团迷雾最多可治疗三名附近的盟友。战斗中每八秒产生一团迷雾。
- 新天赋:骄傲面纱——将神龙之赐产生的迷雾增加至每四秒一次。
- 新天赋:少昊的教诲——每次施放神龙之赐时,你都会学习少昊的一项教诲,最长持续 30 秒,学习时间取决于你消耗的迷雾数量。
- 怀疑教训——法术和能力造成的治疗和伤害最多可增加 35%。
- 绝望教训——当你的生命值高于80%时,你的致命一击增加30%。
- 恐惧教训——使你受到的伤害降低15%,并且使你的急速提高25%。
- 愤怒教训——你造成的伤害或治疗的 25% 每四秒重复一次。
- 新天赋:生命爆发 – 生命之茧的冷却时间缩短 20 秒,但吸收量减少 40%。生命之茧结束时,会释放出一阵雾气,为附近三名盟友恢复生命值。与镇静凝聚一起作为选择节点。
- 添加了从“骄傲面纱”/“少昊的教训”选择节点到“升起的迷雾”/“晨曦之泪”选择节点的连接。
- 骨尘酒被移除并被神龙的礼物所取代。
- 衰减被移除并被少昊的教训取代。
- 丰饶酒被移除并被骄傲面纱取代。
- 修复了迷雾峰 (Misty Peaks) 中单个点提供的收益低于预期的问题。
风行者
- 仙灵践踏现在可正确计算为精通:组合打击。
- 上一个皇帝的电容器堆叠在移除天赋时被正确移除。
- 黎明的荣耀现在正确地被风暴、大地和火焰所削弱。
圣骑士
- 为残像添加了一个追踪增益,以指示发生过程之前剩余的神圣能量消耗。
- 修复了一级力量印记在守护期间授予错误数量精通的问题。
圣
- 冬之祝福已重新设计 - 现在每两秒恢复百分之一的法力。只能对友方治疗者施放。
- 复仇十字军现在消耗5点神圣能量(原为基础法力的50%),冷却时间缩短至45秒(原为2分钟),持续时间缩短至12秒(原为2秒)。
- 光辉之塔现在使圣光术和圣光闪现额外有几率在对没有圣光道标的目标施放时根据目标当前生命值授予神圣力量,对生命值低于 50% 的目标提升至 100%。
- 太阳之井花朵现在通过圣光灌注每施放三次圣光术时会赋予一层神圣力量(几率原为 30%)。
- 提尔的救赎治疗效果提高了25%。
- 残像不再触发觉醒或神圣意图。
- 复仇十字军现在可以触发并消耗神圣意志。
- 至高天之传承和复仇十字军现在显示在个人资源栏上。
牧师
- 现在所有治疗法术都可以正确触发“光之涌动”。
- 吸血鬼的拥抱不再具有公共冷却时间。
- San'layn 现在还会使 Sanguine Teachings 额外提供 2% 的 Leech。
- 现在,戒律的真言术:慰藉和心灵震爆,以及暗影的精神鞭笞和精神鞭笞:疯狂可以触发操纵。
- 新天赋:石化尖啸——心灵尖啸会让敌人原地颤抖,而不是恐惧地逃跑。
- 新天赋:血腥教诲 – 吸血效果提高 3%。与吸血鬼拥抱同为选择节点。
- 虚空触须的根部效果现在显示在敌人姓名牌上。
纪律
- 痛苦转化现在会使痛苦抑制为目标治愈最大生命值的25%(原为12%)。
- 脆弱守护者现在还会为疼痛抑制提供额外的充能。
- 光明之怒现在消耗2%的基础法力值。
- 真言术:慰的伤害降低15%。
- 心灵震爆现在消耗1.6%的基础法力值(原为2.5%)。
- 痛苦惩罚现在可使暗言术:痛或净化邪恶的持续时间延长1.5秒(原为0.7秒)。
- 拥抱暗影现在可使暗影盟约的持续时间延长八秒(原为四秒)。
- 暮光腐蚀已重新设计——暗影契约将额外提高暗影法术的伤害和治疗效果 10%。
- 暗影契约现在将忏悔转化为暗影法术。
- 黑暗谴责(暗影忏悔)现在可以对盟友施放。
- 被盗心灵已被重新设计并更名为深渊遐想——赎罪在被暗影法术激活时可提高 10%/20% 的治疗效果。
- 思绪之流会使真言术:慰除了触发惩击之外,还触发忏悔的冷却时间减少。
- 圣光之焰除了可以增加真言术:慰的伤害,还可以增加惩戒和苦行的伤害。
- 祸福与福祉除了会增加真言术:慰藉的伤害,还会增加惩击的伤害。
- 愤怒释放除了增加惩击的伤害外,还会增加真言术:慰的伤害。
- 严酷惩戒除了可以通过惩戒触发,还可以通过真言术:慰和心灵震爆触发。此天赋不再通过惩戒追踪,而是显示在个人资源显示中。
- 虚空召唤师现在除了可以通过真言术:慰来触发,还可以通过惩击、心灵震爆和忏悔来触发。
- 为 Discipline,在第 6 行到第 8 行的两侧添加了一些连接。
- 修复了黑暗谴责无法消耗黑暗面力量的问题。
圣
- 烈焰燃烧现在是一个两点天赋,经过重新设计——使神圣之火的伤害增加 15%/30%。神圣之火对目标 12 码范围内的所有敌人造成其初始伤害的 15%/30%。超过五个目标时伤害减少。
- 每点美德祷言可使愈合祷言的最大叠加数量增加两层。
- 燃烧热情和灼热之光在天赋树中交换了位置。
- 灼热之光现在是一个单点天赋(原为两个)。
阴影
- 神圣之星现在可产生六点疯狂。
- 光环现在可产生 10 点疯狂值。
- 心灵游戏现在会产生 10 点疯狂。
- 心灵链接现在也可以与心灵游戏、虚空箭和虚空洪流一起使用。
- 解决了光环和神圣之星的暗影版本比神圣版本消耗更少法力的问题。
流氓
- 所有盗贼现在在 12 级时学习佯攻。
- 新天赋:坚不可摧之步(被动)——减少移动减速效果的持续时间30%。
- 除了之前的效果外,脓毒症现在还可立即授予一次隐身能力的使用权。
- 逃避/欺骗死亡选择节点已移至第二行,取代了佯攻原来的位置。
- 修复了使用 Sepsis 的隐身技能效果施放绞喉术时,强化绞喉术的冷却时间移除无法生效的问题。
刺杀
- 新天赋:动脉精准(被动)——毒刃攻击附近的四个额外敌人,并使受影响目标所受的流血伤害提高 20%,持续 8 秒。
- 君王之灾已移动,现在与龙之淬炼之刃共享一个位置作为选择节点。
- 潇洒流氓现在最多消耗两点(原为三点)。
取缔
- 杀戮狂欢激活后可减少受到的伤害 65%。
- 扇动锤子的额外手枪射击现在产生的连击点数减少 1 个。
敏锐
- 活力暗影之尘现在可使受影响的冷却时间缩短 15/30 秒(原为 10/20 秒)。在 PvP 战斗中效果降低 50%。
萨满
- 法力之泉图腾已重命名为法力之泉,并且现在为被动效果。
- 治疗之涌的治疗效果被增强了 15%
- 图腾涌动现在缩短图腾的冷却时间 3/6 秒,而不是 2/4 秒。
元素
- 火焰冲击链闪电、熔岩光束和地震的伤害全部增加 10%。
恢复
- 治疗之潮图腾在非团队合作中的治疗效果提高100%。
- 治疗波增加6%。
- 酸雨伤害增加120%。
- 火焰冲击和熔岩爆裂的伤害增加20%。
- 元素大师使施法者的下一个自然、物理或冰霜法术的效果提高 20%,高于 10%。
术士
- 灵魂守卫已重新设计 - 召唤一个灵魂守卫,消耗你收集的所有受折磨的灵魂,在 8 秒内对附近的敌人造成每消耗一个灵魂造成的混沌伤害。你从杀死的每个目标中收集受折磨的灵魂,偶尔也会收集你之前收集的逃逸灵魂。
- 审判官的凝视现在是被动技能,并且经过了重新设计——你的法术和技能有机会召唤一个审判官之眼,随着时间的推移造成混沌伤害。
痛苦
- 新天赋:聚焦恶性 – 恶意狂喜对受到不稳定痛苦的目标造成的伤害提高 15/30%。
- 灵魂交换已重新设计 - 从目标处复制持续伤害效果,保留其持续时间。10 秒内,您下次使用灵魂交换时,会将效果的副本释放到新目标上。
- 灵魂窃听已被移除。
- 疫情召唤已移至第六行,并且现在为一级天赋。
恶魔学识
- 邪能风暴、断头台和恶魔之力现在会相互影响冷却时间:
- 邪能风暴使断头台和恶魔之力进入冷却状态五秒。
- 恶魔之力会使邪能风暴和断头台冷却五秒。
- 断头台使邪能风暴和恶魔之力冷却八秒。
毁灭
- 灰烬遗骸现在会使混乱之箭、烧尽和暗影灼烧对受到献祭影响的目标造成的伤害提高 5%/10%。
- 根除现在会使混乱之箭和暗影灼烧对目标造成的伤害增加 5/10%。
- 焚身为灰烬现在会使混乱之箭和火焰之雨增加你下两次焚身的伤害 15/30%,暗影灼烧会使你下一次焚身的伤害增加 15/30%。
战士
武器
- 新天赋:强化重击——重击造成致命一击的几率提高 10%,致命一击伤害提高 30%。
- 新天赋:怨恨宁静——巨人打击和化身的持续时间加倍,但其伤害加成降低50%。
- 新天赋:武力之力——压制使对生命值低于 35% 的敌人的暴击几率增加 10%,并产生 8 点怒气。
- 防御姿态现在是默认天赋。
- 横扫打击现已成为基础。
- 强化横扫攻击现在持续六秒(原为五秒)。
- 增强压制和战争领主能力现在也会增加无畏舰的伤害。
- 战争领主重置致死打击或顺劈斩冷却时间的几率提高至35%(原为25%)。
- 战争领主现在使压制的伤害提高35%(原为25%)。
- 碎颅者现在会使深度伤口立即消失。
- 由于“深度伤口”已内置于“裂颅术”中,因此“血潮”现在只会导致“撕裂”立即失效。
- 致命标记持续时间增加至120秒(原为60秒)。
- 剑之风暴使旋风斩消耗更多20点怒气(原为30点)。
- 将一些节点的位置调整到树的末端,并添加一些新的连接,以尝试帮助创建更通用的构建。
- 胜利之勇现在只有一个等级,提供百分之一的多功能性,并减少剑之死亡的冷却时间 30 秒。
- 强化致死打击已从天赋树中移除。
- “忽略痛苦”已添加到武器树中。
愤怒
- 猛攻的伤害提高了40%,并且现在产生30点怒气(原为25点)。
- 暴戾使狂怒持续时间延长两秒(原为一秒)。
- 钢铁风暴的破坏者的伤害降低30%(原为40%),且获得的怒气增加至20点(原为15点)。
- 狂暴乱舞可使单手武器的自动攻击伤害提高30%(原为5%)。
- 肆意残暴会使猛攻除了引发狂暴之外,还会引发鲁莽。
- 剑之风暴旋风术的伤害提高了80%(原为70%)。
- 愤怒管理现在还会减少破坏者的冷却时间。
- 狂战士折磨造成的化身和鲁莽的持续时间现在是八秒(原为四秒)。
生物和 NPC 变化
- 现在可以在 Nokhudon Hold、Imbu、Cobalt Assembly、Tyrhold 和 Primalist Future 的精英区域中发现新的稀有敌人和 NPC。
- 精英区域外的区域地图上出现的一些稀有敌人的出现频率已改为每 30 分钟产生一个(原为每两小时产生两个)。这些稀有敌人的生命值也得到了提升,因此玩家在被击败之前有更多时间接近它们。
- 新的精英区域稀有物品和更预定的稀有物品的奖励与在黑曜石城堡或蕨皮谷中发现的精英稀有物品相当。
- 新训练的德莱尼、光铸德莱尼、牛头人和至高岭牛头人现在专攻盗贼和法师职业,他们现在位于主要主城(暴风城和奥格瑞玛)和他们的种族城市(雷霆崖和埃索达)。此外,在盗贼职业大厅中可以找到牛头人盗贼。
节假日变更
风格轨迹
- 现在可以在 Transmogrifier 供应商处通过 Trial of Style Tokens 购买额外的化妆品。
农历新年
- 农历新年已经开始!一项新成就,龙岛长老,可以通过尊敬龙岛上的长老来获得。
物品和奖励变更
团体战利品变更
- 修复了在极少数情况下,玩家在特定规模的突袭中获得的战利品少于应得战利品的问题。
- 修复了玩家可以无条件地在套装标记上掷出需求的问题。系统现在将检查玩家是否拥有同等或更大威力的标记或套装本身。
- 玩家不再能对已经学会的任何专业配方进行需求判定。
- 玩家不再能够无条件地在单手武器上掷骰子(或者在狂怒战士的战利品专精中掷骰子双手武器)。
其他变化
- 复兴催化剂现已推出,可将大宝库、神话+、突袭、PvP、2 级(史诗)风暴、2 级战争模式和世界首领获得的装备转化为该槽位相应等级的装备。前往塔德拉祖斯的泰尔霍德北部,在 NPC 安图卡旁边找到复兴催化剂。
- 每周都会有一个帐户范围的任务,奖励复兴催化剂充能。完成此任务需要玩家完成相关的突袭、神话+、PvP 和/或世界内容。这可以在单个角色上完成,也可以在帐户中的多个角色上完成。完成后将为帐户中的每个角色奖励单独的充能,包括将来创建的任何角色!单个角色可以存储的总充能次数目前上限为六次。如果角色出售、分解或摧毁了您想要用于此系统的龙之军团第一季物品,请访问魔兽世界物品恢复页面寻求帮助。
- 普通(白色)和劣质(灰色)装备现在可以进行幻化。这些物品现在将成为装备绑定。
- 附魔幻象现在可以应用于神器武器。
- 新玩具:可重复使用的超大浮标 – 使用超大浮标捕获 100 条鱼即可获得。玩具版支持您玩具收藏中的所有浮标,并可自动与新添加的浮标配合使用。
- 以前的新角色初始装备已回归,可在暴风城和奥格瑞玛的供应商处找到。访问与您的护甲类型相关的当地商店,看看他们有哪些库存!
- 《暗影国度》和《龙之军团》中的长柄武器已调整为收起时位于玩家背部下方。我们将在未来的更新中考虑调整之前扩展中的其他长柄武器。
- 修复了导致闪电视觉效果无法出现在某些神话职业套装和精英 PvP 物品上的问题。
- 修复了部分玩家无法在龙鳞远征队等级 19 时购买探险者协会旗帜玩具的问题。
- 修复了恶魔猎手、猎人和盗贼在瓦德拉肯协定 25 级时从吉拉那里执行“纸和玻璃的奥秘”任务时没有选项的问题。
法师塔的回归
- 法师塔已回归——感兴趣的冒险者可以与破碎海滩救赎岗哨的战争顾问维多利亚交谈,在七个独特挑战之一中测试自己的技能。完成挑战可获得史诗奖励,包括军团主题职业专属护甲套装外观、守护德鲁伊魔力熊形态、成就和奇妙的飞翔法术坐骑。法师塔适合 70 级冒险者。
PvP平衡
- 除了奥格瑞玛和暴风城之外,现在还可以在瓦达肯开启战争模式。
单独随机播放变更
- 我们做出了一些改变来改善系统处理离开比赛的玩家的方式:
- 对于有离场球员的比赛,评分将按轮次计算。
- 比赛中每个玩家的匹配值将显示在记分牌上。
- 如果玩家试图离开比赛,警告提示将显示离开的惩罚。
- 频繁离开的玩家将受到帐户审查和暂停,因为反复放弃比赛违反了服务条款,通过利用功能损害游戏环境和预期的玩家体验。
PvP 中的职业平衡
- 预知持续时间增加至五秒(原为四秒),并且现在还可以防止施法后退。
德鲁伊
野性
- 兽群自由(PvP天赋)不再缩短奔腾咆哮的冷却时间(原为15秒)。
唤魔者
保存
- 梦境投射(PvP天赋)的治疗效果降低35%。冷却时间缩短至60秒(原为90秒)。
- 时空循环(PvP 天赋)现在将在单位框架上显示为一个大图标,并且对玩家有更明显的影响。
僧
织雾者
- 蛹(PvP天赋)现在可使生命茧的冷却时间缩短30秒(原为45秒)。
圣骑士
- 清算(PvP天赋)现在在激活时突出显示审判。
职业变化
- 所有职业解锁专业的要求都已降低。
- 拥有三棵专业化树的职业的最终解锁等级降低至职业等级75(原为100)。
- 所有具有四个专业化树的职业的最后两个解锁等级降低至职业等级 60/75(原为 75/100)。
- 来自 Overload Titan-Touched 节点的门户应该更一致地带您到达新位置。
- 过载元素沉积物和过载元素草药经过了轻微的重新设计:
- 收集采矿或草药节点不再改变过载冷却时间。
- 现在,所有矿工和草药师在收集到第一个元素主题节点后都会学到过载技能。
- 掌握元素解锁点现在可以恢复过载冷却减少功能。
- 许多适合幻化物品的专业要求已被调整或完全删除。
- 大多数之前需要工程学以外专业才能完成的项目现在都不再有要求了。
- 工程学项目的技能要求已降低至其适当的扩展之一。
- 侏儒和地精工程学不再需要幻化任何工程学外观。
- 所有这些物品的获取方式保持不变。
- 德拉诺军阀制作物品外观回归。你可以从要塞或阿什兰的商人那里购买每个相关职业的可选试剂配方,这些配方需要花费[职业]秘籍,这是旧的每日冷却制作。制作时使用可选试剂德拉诺军阀制作装备以将它们转换成新的外观。
- 大灾变中丢失的重型蝎子装备的旧制皮图样现在可以从燃烧平原的黑石兽人那里掉落了。
- 图样:猛禽皮革背带和图样:猛禽皮革腰带现在可供任意一方的玩家学习。
- 剃刀高地的细心冒险者可以再次获得美味金棘茶的传承配方。
制作 UI 面板
- 多次充电冷却时间现在将列出下一次充电可用的时间。
- 跟踪配方复选框可用于重新制作。
- 附魔物品现在将在制作物品窗口中显示“附魔”前缀文本。
制作订单
- 为客户添加了“使用最高质量试剂”复选框。
- 在“个人订单”选项卡下右键单击订单,添加了拒绝订单的选项。
- 制作订单邮件的“全部打开”现在将在收到物品后自动删除邮件。
- 小地图现在将显示个人制作订单通知。
- 现在,在为玩家无法装备的物品下达制作订单时会出现确认对话框。
用户界面和可访问性
- 现在可以在编辑模式下调整经验条、装备耐久度、袋子和微按钮栏。
- 您现在可以使用箭头键在编辑模式下微调元素的位置。
- 主要派系的地图图标略微缩小,以提高地图可见性。
- 龙族军团大宝库现在使用了龙族军团独有的新艺术。
- 龙骑世界任务有一个新的赛车图标。
- 在“选项”>“辅助功能”>“常规”面板(在“龙骑晕动症”下)中添加了帮助缓解龙骑晕动症的工具。
- 焦点圈:在玩家屏幕的中心添加一个焦点圈十字线,帮助玩家将注意力集中在更受限的区域以解决晕动病。
- 景观变暗:当玩家加速时,在屏幕外围应用变暗效果。
- 启用后,使用 Ride Along 的用户还会显示焦距圈和景观变暗功能。
- 在“选项”>“辅助功能”>“常规”面板中添加了工具来帮助那些对“龙骑术”的视觉效果敏感的人。
- 龙骑速度效果:禁用玩家的龙在高速移动时周围出现的视觉效果。
- 备用全屏效果:此选项隐藏屏幕边缘的速度视觉效果,已重命名为“感光模式”。
- 银行袋的背景颜色已调整为与库存袋不同。
- 战斗期间,小地图目标图标边框将被抑制。
- 音频通道和音频缓存大小选项已在选项 > 音频菜单中向下移动。
- 小地图过滤列表中的“寻找鱼”、“寻找矿物”和“寻找草药”的图标已更新。
- 修复了治疗吸收条未显示在单位框架上的问题。
- 修复了夺旗战场中不显示旗手单位框架的问题。
人才窗口
- 现在,“重置天赋”按钮可以让你一次重置一棵树。
- 现在您可以在检查某人的才能时复制他们的构造。
- 历史节点具有更加视觉清晰的轮廓。
- 当天赋窗格或魔法书打开时,现在会显示隐藏的动作栏。
- “动作栏中缺失”搜索现在指定位于隐藏或禁用的动作栏上或不同姿势上的天赋。
- 当在辅助功能选项下启用 UI 色盲模式时,所有可学习节点上都会出现一个加号图标。
- 装载斜线命令 (/loadoutname、/loadoutindex、/specname、/specindex) 现已本地化。
- 修复了天赋工具提示出现在 PvP 天赋弹出窗口上方的问题。
- 修复了取消学习某项天赋会清除活动搜索的问题。
哇配套应用
- 在拍卖行购买确认中添加了物品工具提示。
- 修复了拍卖行战斗宠物过滤和显示的一些问题。
- 修复了部分玩家无法查看自己角色的问题。